Os recursos de Ratchet & Clank: Rift Apart para PC incluem DirectStorage e ray tracing extra

Parecia que a próxima versão para PC de Ratchet & Clank: Rift Apart já havia esgotado seu suprimento de recursos brilhantes e exclusivos do Windows para exibir; já sabíamos que viria com DLSS, DLSS 3, FSR 2 e iluminação e sombras com ray traced. Acontece que há muito mais, já que os desenvolvedores de portas Nixxes Software usaram uma postagem no blog da Sony para detalhar alguns novos brinquedos tecnológicos – incluindo o suporte ao Microsoft DirectStorage 1.2 do Rift Apart.

O DirectStorage é simultaneamente um dos desenvolvimentos recentes mais emocionantes em hardware de jogos e um dos mais subutilizados: basicamente adapta o processo do seu PC para ler dados de um SSD ou disco rígido de uma forma que pode reduzir enormemente os tempos de carregamento do jogo, mas tem far só chegou ao horário nobre em Forspoken. Suponho que a vantagem é que, assim que o Rift Apart for lançado em 26 de julho, a lista de jogos compatíveis do DirectStorage aumentará em 100%?

O suporte para resoluções ultralargas e uma escolha de upscalers foi anunciado em maio.Assista no YouTube

A postagem do blog, escrita pelo especialista da comunidade on-line da Nixxes, Julian Huijbregts, também anuncia que a versão para PC do Rift Apart também terá novos efeitos de oclusão de ambiente com rastreamento de raio e – para aqueles sem uma placa gráfica compatível com RT – suporte para Intel XeGTAO. Essa é outra forma de oclusão de ambiente que, de acordo com o post, deve ser mais fácil de executar do que as técnicas convencionais de OA, como SSAO e HBAO+. Rift Apart será de fato o primeiro jogo a ser lançado com o XeGTAO instalado e funcionando.

O post conclui com os requisitos de sistema para PC do Rift Apart, que já estavam disponíveis após a publicação aparentemente acidental de um anúncio do Steam na semana passada. Ainda bem que eu estava muito ocupado para escrevê-los, então posso colocá-los aqui agora como se fossem informações novas, hein?

Ratchet & Clank: Rift Apart Especificações mínimas para PC (720p / 30fps)

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 460
  • CPU: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3100
  • BATER: 8GB
  • SO: Windows 10 de 64 bits (versão 1909 ou superior)
  • Armazenar: 75 GB de espaço no disco rígido (SSD recomendado)

Ratchet & Clank: Rift Apart Especificações recomendadas para PC (1080p / 60fps)

  • GPU: Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
  • CPU: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 3600
  • BATER: 16 GB
  • SO: Windows 10 de 64 bits (versão 1909 ou superior)
  • Armazenar: Espaço SSD de 75 GB

Ratchet & Clank: Rift Apart High Especificações de PC (1440p / 60fps ou 4K / 30fps)

  • GPU: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6800
  • CPU: Intel Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 5600
  • BATER: 16 GB
  • SO: Windows 10 de 64 bits (versão 1909 ou superior)
  • Armazenar: Espaço SSD de 75 GB

Ratchet & Clank: Rift Apart Incríveis especificações de Ray Tracing para PC (1440p / 60fps ou 4K / 30fps)

  • GPU: Nvidia GeForce RTX 3070
  • CPU: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 5600X
  • BATER: 16 GB
  • SO: Windows 10 de 64 bits (versão 1909 ou superior)
  • Armazenar: Espaço SSD de 75 GB

Ratchet & Clank: Rift Apart Ultimate Ray Tracing Especificações de PC (4K / 60fps)

  • GPU: Nvidia GeForce RTX 4080
  • CPU: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 9 5900X
  • BATER: 32 GB
  • SO: Windows 10 de 64 bits (versão 1909 ou superior)
  • Armazenar: Espaço SSD de 75 GB

Aqueles que também acompanham as notícias de jogos de console devem se lembrar de como Ratchet & Clank: Rift Apart atuou como um anúncio para o SSD do PS5, com os desenvolvedores da Insomniac Games sugerindo que a mecânica instantânea de salto de dimensão do jogo só era possível com a velocidade de processamento de dados de uma unidade NVMe. . A falta de um requisito rígido de SSD nessas especificações indica que pode ter sido exagero de marketing, embora eu esteja interessado em ver se há mais uma transição estendida ao fazer esses saltos de inter-realidade em um HDD mais lento. Então, novamente, o DirectStorage 1.2 funciona em unidades mecânicas e também em SSDs, então talvez isso ajude.

Eu realmente acho que tudo isso é encorajador: os cortes no tempo de carregamento do DirectStorage e as melhorias no streaming de textura mostram que os ajustes do PC não são apenas bugigangas de traçado de raios puramente estéticas e brilhantes. E embora eu ainda não o tenha visto em ação, o XeGTAO pode ser uma adição bem-vinda para aqueles em sistemas de baixo custo. Algumas das portas PlayStation anteriores da Sony não correram bem – The Last of Us Part 1 levou meses de patches pós-lançamento para ficar em ordem – mas tenho um bom pressentimento sobre o Rift Apart.

…Ninguém cite isso nos comentários se for terrível.