Os requisitos de sistema do Kerbal Space Program 2 são tão difíceis quanto parecem

Eu sei que temos falado sobre os requisitos do sistema de PC ultimamente, mas as demandas de especificações do Kerbal Space Program 2 também exigem uma menção especial e visivelmente desconfortável. Este jogo, recém-acesso antecipado e a sequência de um que precisava de apenas 512 GB de VRAM, lista o formidável RTX 3080 entre seus hardwares recomendados. Essa é uma placa gráfica de mais de £ 600 e para o mínimo de baixa qualidade em 1080p? Será uma GTX 1070 Ti ou uma Radeon RX 5600 XT.

A consternação com as especificações iniciais levou Michael Loreno, líder da comunidade da Private Division, a escrever uma postagem no fórum explicando os requisitos, sugerindo que eles estavam sujeitos a alterações à medida que mais otimizações fossem adicionadas e que “o jogo certamente pode ser jogado em máquinas abaixo de nossas especificações mínimas. ” Infelizmente, descobri que várias das GPUs mais usadas entre os usuários do Steam – incluindo a imensamente popular GTX 1060 – provavelmente enfrentarão sérios problemas de desempenho no estado atual do KSP2.

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Começando com a GTX 1070, quase meio tom abaixo da sugestão mínima da Nvidia, o Kerbal Space Program 2 sentou-se em confortáveis ​​60 fps na oficina de construção de foguetes – embora apenas em 1080p, usando as configurações mais baixas possíveis e renunciando ao anti-aliasing. Isso imediatamente caiu para cerca de 20 fps na plataforma de lançamento e, durante a ascensão do meu foguete (reconhecidamente uma merda), caiu para 16 fps. Romper as nuvens e olhar para o espaço profundo permitiu que a taxa de quadros subisse totalmente e mais, ultrapassando até 100fps, mas depois cairia de volta para cerca de 20fps sempre que o substituto da Terra, Kerbin, estivesse na tela.

A GTX 1060 nem teve o privilégio dessa alta de três dígitos. Isso pairou em torno dos anos 50 na Montagem do Veículo, mas o lançamento do KSP2 caiu para cerca de 15fps – com uma baixa ocasional de apenas 10fps. No espaço, ele pode atingir cerca de 45 fps, embora olhar para Kerbin ainda diminua o desempenho.

E quanto ao hardware de gama baixa muito mais recente? A Radeon RX 6650 XT foi lançada apenas em 2022, em comparação com a GTX 1060 de seis anos, mas lutou ainda mais. Mais uma vez, ele só conseguiu postar uns miseráveis ​​10-15fps durante a decolagem (lembre-se, isso ainda está nas configurações mais baixas possíveis) e caiu para 4fps na reentrada e no pouso. Ou travar, no meu caso. Em seguida, o jogo travou, aparentemente devido a uma placa gráfica que não responde.

O que isso pode nos dizer, além de que você não deve comprar uma RX 6650 XT? Ele sugere que parte do jogo é tecnicamente jogável em PCs abaixo da especificação mínima, mas tentar é aceitar outras partes que diminuem para um rastreamento desanimado.

Além do mais, todos esses resultados de GPU usaram um Intel Core i5-11600K e 16 GB de RAM como parte do equipamento de teste e estão mais de acordo com as especificações recomendadas para 1440p de alta qualidade. Se você tentou qualquer uma dessas placas com uma CPU nas linhas de, digamos, as próprias sugestões de nível mínimo da Private Division de um Intel Core i5-6400 ou AMD Athlon X4 845, elas provavelmente funcionarão ainda pior.

Três Kerbals se reúnem na frente de seu foguete em um planeta deserto no Kerbal Space Program 2.

A postagem no fórum de Loreno afirma que o desempenho melhorará ao longo do acesso antecipado, e isso não está fora do campo de possibilidades – mesmo que nosso revisor Steve Hogarty tenha encontrado muitos outros problemas técnicos para enfrentar. E é difícil argumentar com esta parte também:

“Como duas pessoas não jogam exatamente da mesma maneira (e porque um jogo sandbox de física desse tipo cria um potencial literalmente ilimitado para os jogadores construírem qualquer coisa e irem a qualquer lugar), é muito desafiador prever a experiência que qualquer jogador em particular terá em dia 1. Optamos por ser conservadores por enquanto, a fim de gerenciar as expectativas dos jogadores.”

Mas ainda assim, absolutamente todo mundo vai experimentar a decolagem de foguetes e aquela ascensão inicial às estrelas, onde se concentram as maiores quedas. Um jogo é “certamente jogável” quando um de seus momentos mais cruciais cai tão prontamente para o que, em 99% dos jogos, constituiria um desempenho impossível de jogar? Eu não tenho tanta certeza.