
Os desenvolvedores de The Last of Us Part 1, Naughty Dog, lançaram o último hotfix para sua aventura de Murder Dad sitiada, embora não inclua a correção antecipada para um problema generalizado de jitter de câmera que está surgindo para usuários de mouse. De acordo com um tópico oficial do tweet, isso foi adiado para um patch posterior, deixando esta atualização – v1.0.1.7 – para eliminar alguns outros problemas de UI e UX.
O tópico também fornece uma data firme para o próximo ‘grande’ patch, sexta-feira, 7 de abril, e promete abordar o péssimo desempenho do Steam Deck de The Last of Us Part 1, trabalhando para obter o status de Verificado. A Naughty Dog, que está compartilhando as responsabilidades de portabilidade de PC com a Iron Galaxy Studios, expressou anteriormente a intenção de consertar as muitas, muitas partes quebradas do jogo antes de enviá-lo ao programa Steam Deck Verified, embora a Valve tenha dado um distintivo de não suportado independentemente.
De fato, enquanto Uncharted: Legacy of Thieves Collection – a colaboração anterior da Naughty Dog e Iron Galaxy – era uma porta imperfeita, mas útil, The Last of Us Part 1 chegou ao PC como um desastre técnico. De compilações de sombreamento tediosas a travamentos regulares, gagueira (apesar do tempo de compilação) a quedas de desempenho de CPU, ele é oferecido uma saudação rude a qualquer pessoa que vem com entusiasmo do recente programa de TV. Pelo menos houve a chance de algum alívio cômico dos modelos de personagens inexplicavelmente úmidos.
Vários patches já foram implantados e também há um hotfix de driver GeForce que deve reduzir as falhas nas GPUs da série Nvidia RTX 30 – um problema que sofri várias vezes jogando em meu próprio PC. Mesmo assim, há muito mais a fazer para trazer desempenho e estabilidade ao padrão, especialmente agora que a correção do jitter da câmera está atrasada.
O que torna isso ainda mais lamentável é que há um jogo adequadamente bom por trás de toda a confusão técnica. Embora eu compartilhe a visão de Alice Bee de que a história de The Last of Us não é tudo isso, lembro-me de jogar tudo em duas sessões quando a versão original do PS4 foi lançada em 2013 e, quando não está travando, tenho estado muito aproveitando a ação furtiva tensa e cuidadosamente elaborada da remasterização da Parte 1 no PC. Não tanto a menos de 30 fps no Steam Deck. Mas ainda.