Quando a Paradox Interactive tomou a decisão notável de remover Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 de seus desenvolvedores originais, Hardsuit Labs, a empresa considerou cancelar o jogo por completo.Isso de acordo com o retorno do CEO Fredrik Wester em uma entrevista recente. O Paradoxo ainda não diz quem está fazendo o RPG World Of Darkness agora ou quando está pronto, mas aparentemente ainda está acontecendo?

A entrevista foi com uma agência de notícias sueca em sueco, como visto no Placera. Você pode entender o significado amplo de tradução automática, mas a tecnologia é falha, então procurei a Paradoxo para obter uma versão mais precisa das coisas principais.

“Quando removemos o jogo do desenvolvedor original, analisamos se deveríamos cancelá-lo ou continuar o desenvolvimento”, disse Wester na tradução fornecida pela Paradox. “Estávamos preparados para encerrar totalmente a produção, mas recebemos um campo forte o suficiente para podermos continuar. Estamos otimistas de que será um bom jogo que vai de encontro aos desejos dos nossos jogadores.”

A Paradoxo ainda não disse quem assumiu a produção de Bloodlines 2. Wester respondeu a uma pergunta sobre isso nesta entrevista, mas disse que eles eram “um desenvolvedor talentoso e de muito sucesso” que já havia criado vários jogos. Também não está claro como o novo Bloodlines 2 se parece com o antigo Bloodlines 2, embora Wester aparentemente tenha dito nesta entrevista. [currently going off Google Translate for this part, soz] que eles ainda podem usar muito do trabalho. Para qualquer um, pode significar qualquer coisa, desde reutilizar ativos de arte até continuar de onde Hardsuit parou. É difícil dizer quando o que aconteceu é um segredo.

Uma mulher observa a cidade em uma captura de tela de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.

Algum tipo de soberano vampírico.

Em julho de 2020, a Paradox demitiu Brian Mitsoda, que era o líder da narrativa da sequência, bem como escritor e designer do original. Parecia ruim; Império. Em fevereiro de 2021, a Paradox anunciou uma mudança ainda maior: eles estavam removendo Hardsuit do jogo e transferindo o desenvolvimento para outro estúdio. É surpreendentemente raro que isso aconteça depois que um jogo atinge o estágio de prévias e entrevistas. Hardsuit sofreu dispensas depois disso.

Eu sempre esperei que Bloodlines 2 fosse um pouco amaldiçoado, considerando o que aconteceu com o Jogo 1. Eu não esperava que na escala de maldição fosse em torno do nível de “Você, seus filhos, seus netos, seus bisnetos e seus tataranetos cuspiriam dentes toda vez que você cheirar ou espirrar, e não o seu dentes próprios, outros dentes, dentes misteriosos, só dentes, surpresa, estes são dentes, aí estão. ” Mas eu ainda quero ver o que sai quando essa peça / esses dentes aparecem. Eu tenho que ver.

Eu também perguntei à Paradox se eles tinham algo novo para compartilhar publicamente sobre o desenvolvimento do jogo.

O paradoxo parece ter seus próprios problemas. Nos últimos meses, vários relatos da mídia e uma investigação vazada de trabalhadores sindicalizados fizeram alegações de problemas no trabalho para mulheres em particular. Em meio a isso, Wester admitiu “comportamento impróprio” em relação a um funcionário em um evento corporativo em 2018. “A responsabilidade começa no topo”, disse ele.

Divulgação: Cara Ellison, uma ex-colunista da RPS e minha ex-colega de quarto, foi designer narrativa em Bloodlines 2 no Hardsuit Labs. Ainda tenho seus castiçais, embora finalmente tenha começado a acender as velas.