
Ask RPS retorna hoje com uma pergunta que nos leva de volta ao início de como todos nós chegamos aqui. Não no sentido científico e evolucionário de toda a história humana, devo acrescentar, mas sim como nós, a RPS Treehouse, acabamos escrevendo sobre videogames para ganhar a vida.
A pergunta é cortesia de Bloodyhell, que perguntou: Quando você soube que não queria apenas jogar, mas escrever sobre o que jogava? E escrever sobre jogos diminui seu entusiasmo quando você está lidando com prazos e colocando palavras em uma página?
Uma pergunta sorrateira de duas partes, mas ambas boas perguntas, no entanto. Então venha e descubra nossas histórias de origem coletiva e se algum de nós chorou de dor e arrependimento ao longo dos anos depois de transformar nosso hobby favorito em um trabalho real.
Alice Abelha: Eu queria escrever antes de escrever sobre jogos, porque eu leio muitos livros – embora eu costumava pegar a revista oficial da Nintendo (eu tive o problema que tinha o passo a passo do Pokémon Gameboy impresso nele e foi compartilhado, com reverência , perto de meus amigos cujos pais não gastariam tanto dinheiro em uma revista). Os jogos aumentaram quando meu irmão foi para a universidade e eu me mudei para o quarto dele, que tinha um computador de mesa. Escrever sobre jogos realmente não me ocorreu até que fui para a universidade e trabalhei na seção de jogos do jornal universitário (que, por algum motivo, tinha), e então fiz experiência de trabalho para a revista Official Xbox sob Jon Hicks e Mike Channel. Apenas continuei caindo naquela direção até que aterrissei no cone de visão de Graham, eu acho.
Os prazos são mais úteis para mim, porque, caso contrário, tendo a vagar um pouco, mas se algum PR ou desenvolvedor estiver lendo isso: prazos de revisão curtos são uma escória. Especialmente para jogos longos. Eles são um bastardo absoluto, e sinto que as reviravoltas nas revisões estão ficando cada vez mais curtas. Mas, mesmo assim, é o jogo que geralmente é o problema, porque se você está revisando um jogo e não é divertido, é um verdadeiro incômodo se arrastar por ele. Já estou escrevendo há tanto tempo que, se você me der uma hora e meia sem distrações, posso fazer uma revisão de mil palavras e colocá-la no CMS sem problemas. Na verdade, não tenho certeza se posso escrever qualquer coisa que não tenha mais mil palavras. Tornou-se memória muscular.
Liam: Na verdade, lembro-me do momento exato em que percebi que essa era uma carreira válida. Eu tinha dez anos, estava sentado em um banco em um Sainsbury’s esperando minha mãe terminar de fazer as compras e lendo uma edição da CUBE (uma das revistas da Nintendo da Paragon do início dos anos 2000). Eu tenho lido as revistas da Nintendo há anos, mas havia algo sobre esse problema específico que fez com que algo mudasse. Essas pessoas estão jogando? E escrever sobre eles? Por dinheiro? É certo que a estrada de 20 anos que levou daquele banco sujo em Sainsbury’s até a RPS Treehouse foi longa. A falta de confiança e os objetivos de carreira conflitantes me mantiveram focado em outro lugar, mas estou feliz por esse sonho nunca ter desaparecido. Sou muito grato por estar onde estou hoje.
Quanto à segunda parte da pergunta: sim. É raro, mas definitivamente acontece. Prazos apertados podem ser um desafio divertido, em alguns casos. Gostei do período de análise de Dead Space no início deste ano, pois o jogo em si era curto e me permitiu mergulhar totalmente nele por alguns dias. Outras vezes, com jogos mais longos, pode ser incrivelmente estressante. Isso nunca diminuiu meu entusiasmo, mas eu só estou aqui há um ano, então talvez isso mude.
Liam é um ávido Z-Baller de fim de semana, você não sabe…
Catarina: Quando eu estava estudando inglês na universidade, eu sabia que definitivamente não queria ser um jornalista “jornalista”, você sabe, para jornais e tal. Eu tinha uma vaga ideia de que talvez algo como escrever para uma revista fosse mais a minha velocidade, mas que tipo de revista era uma pergunta que nunca tive a chance de responder. Eu estava convencido de que uma carreira mais sensata estava na lei, então fui e fiz uma outra graduação, e absolutamente odiei. Eu sempre gostei e joguei jogos, porém, e gradualmente percebi que estava escrevendo sobre jogos em todas as oportunidades disponíveis, desde os casos de hackers do Playstation do dia em nosso terrível jornal jurídico estudantil, até meu próprio blog pessoal de jogos. Eu pensei, quer saber, isso é muito mais legal do que ser advogado, então vamos voltar a responder a essa pergunta sobre revistas novamente. Eu não fui direto para os jogos, em parte porque nenhuma revista de jogos que estava contratando nos dias infernais de 2011 realmente me aceitaria. Então, em vez disso, caí no jornalismo de tecnologia, escrevendo sobre jogos paralelamente.
Um dia voltarei a falar com vocês, amigos Xeno…
Sério, eu só tenho escrito sobre jogos em tempo integral desde que me tornei editor-chefe da RPS, então, de certa forma, ainda sinto que tenho toda a energia e entusiasmo de um redator no momento, em parte porque todos essa emoção reprimida nunca teve para onde ir na última década. Os prazos podem ser difíceis, com certeza, assim como os prazos para jogos que são totalmente idiotas, mas eu também não estaria aqui se não tivesse um amor profundo por tudo, independentemente, sabe? Já sofri com uma possível carreira que odeio. De jeito nenhum vou perder tempo fazendo algo que me deixa tão infeliz de novo. Embora eu admita que sempre que me sento para jogar um jogo, sempre penso: ‘Posso obter algum #conteúdo disso?’ E se a resposta for não, posso deixá-la de lado por um momento mais tranquilo em favor de outra coisa. Eu gostaria de não ter que fazer isso, mas às vezes é necessário (RIP meu salvamento de Xenoblade 3, é o que estou dizendo).
Alice0: Honestamente, nunca pretendi entrar no blog de jogos. Eu planejava me tornar um professor de inglês. Mas eu havia escrito algumas partes para mim, e meu amigo Nick Breckon, da Shacknews, estava procurando um escritor iniciante e um cão de caça, então com certeza, ok, isso é um trabalho. Acontece que muito bom. A maior parte do meu tempo em blogs foi trabalhando em redações, e eu permaneci por aqui porque é: 1) um trabalho; 2) um exercício de escrita bastante divertido para escrever essencialmente o mesmo punhado de histórias repetidamente de novas maneiras interessantes.
Na redação, os únicos jogos que eu jogava para escrever eram pequenos indies, verificando-os para ver se valiam um post. Isso foi bom! Joguei muito mais joguinhos esquisitos e assustadores, roguelikelikes e simuladores de caminhada do que faria de outra forma. Hoje em dia, escrevo principalmente sobre os jogos que quero, quando quero, como quero, e o único impacto real no meu entusiasmo é quando passo o dia jogando muitos jogos, mas não gosto de escrever o suficiente. Mas Deus, eu não gosto de nenhum revisor que precisa martelar uma bonança de ícones do mundo aberto em uma semana.
Ollie: A parte “querer escrever” veio primeiro. Depois disso, foi um pequeno salto de lógica para escrever sobre jogos. Escreva sobre o que você sabe, certo? Sou bom em jogos e duvido que algum dia deixarei de me interessar por eles. Quanto à outra parte da questão – quanto mais gosto de um jogo, mais energia tenho para escrever sobre ele. Se eu não gostar, não importa se é um jogo sobre o qual estou escrevendo ou um documento técnico sobre o uso de planilhas na divisão de pagamentos do Conselho do Condado de Hampshire, para citar um exemplo suspeitosamente específico. Ainda é pouco inspirador e desafiador, esse é o ponto. Mas para os jogos que gosto, é um prazer absoluto, e demoro um bom tempo antes de começar a me sentir esgotado e ter que passar para outro jogo para reabastecer minha barra de energia.
A paixão de Ollie pelos jogos que ele gosta queima tão brilhante quanto mil motores de carros da Rocket League…
Rebeca: Decidi que queria fazer parte da indústria de jogos depois de trabalhar com design de software para meu primeiro emprego fora da universidade. Eu tinha ouvido falar que a melhor maneira de desenvolver um portfólio para design narrativo (que era o que eu tinha em mente na época) era começar um blog pessoal de jogos. Trabalhar nisso foi o que me fez perceber que gostava de escrever sobre jogos pelo menos tanto quanto escrever para eles.
Para responder à segunda pergunta: adoro escrever e adoro jogos, mas transformar seus hobbies em um trabalho de tempo integral inevitavelmente mudará seu relacionamento com esses passatempos. Dito isto, no final do dia (literalmente), ainda escolho jogar no meu tempo livre com a mesma frequência que fazia antes de trabalhar na indústria. Quanto à redação, geralmente acho que tenho muito a dizer e sou alguém que fica mais motivado quanto mais inflexível é o prazo. Portanto, embora o risco de esgotamento neste trabalho seja muito real e eu definitivamente tenha meus dias de folga, prefiro muito, muito mais estar aqui fazendo isso do que continuar escrevendo scripts de software para [REDACTED].
O amor de James por Titanfall 2 nunca vai acabar.
James: Não me lembro de nenhum momento específico do Eureka, mas gostava de escrever e gostava de jogos, então, na ausência de outras habilidades reais, era inevitável que acabasse combinando os dois. A recusa em deixar de brincar com brinquedos significou passar para a escrita técnica por alguns anos, mas não pude deixar passar a chance de vir aqui e combinar as três tendências.
Dependendo do que exatamente estou trabalhando, ainda posso chegar às 17h e pensar “Hora de fazer algo que não tem nada a ver com a porra dos jogos de PC”. Essa é a natureza do trabalho, mesmo que não haja um prazo final. Mas, ao mesmo tempo, estar no RPS significa especificamente que estou exposto a muitos jogos interessantes que teria perdido se ainda estivesse editando análises de smartphones ou escrevendo listas de fones de ouvido, então quase sempre há algo para animar meu entusiasmo de volta.
Rachel: Na verdade, eu queria ser um jornalista de cinema antes de decidir me estabelecer em jogos, então, quando comecei a trabalhar como freelancer para sites de filmes logo após a universidade, escrevi alguns videogames paralelamente para aumentar minha renda mensal. Rapidamente descobri que gostava de escrever sobre jogos muito mais do que sobre filmes, então comecei a escrever furiosamente sobre qualquer jogo em que pudesse colocar minhas mãos (indies baratos, basicamente) até que consegui meu primeiro emprego como redator.
A segunda metade desse Q é difícil. Eu adoro escrever sobre jogos, como se isso me ALIMENTA, mas quando algo que eu realmente quero jogar é anunciado como exclusivo do PlayStation ou Switch, não vou mentir, sabendo que não vou ter que escrever sobre isso e posso jogar por apenas mim, é o seu próprio tipo de felicidade. Mas, ao mesmo tempo, há alguns jogos que jogo e sinto uma pontada intensa no fundo da minha alma para escrever sobre eles e esse é o melhor sentimento de todos. As pessoas criam coisas incríveis, e ser capaz de destacar essas coisas e falar sobre como elas são incríveis é, sim, muito legal. No entanto, reviravoltas de revisão curta podem absolutamente irritar, eles são um assassino absoluto de entusiasmo.