Phantom Blade Zero é um Soulslike kung-fu punk com origens móveis surpreendentes

Eu vejo um jogo que parece algo remotamente semelhante ao Soulslike e eu me animei, é como uma resposta de luta ou fuga, só que não estou lutando ou voando, estou apenas olhando para um trailer de videogame em uma calça de moletom com meus dedos enrolados em um Cadbury’s Bandeja De Leite. Daí porque Phantom Blade Zero me animou ao máximo, já que é um RPG de ação anunciado no PlayStation Showcase de ontem à noite que combina artes marciais chinesas com uma estética steampunk. Estou a bordo, se cauteloso! A ação parece radical, mas é tão rápida que é difícil dizer como ela realmente funciona.

Phantom Blade Zero é cortesia da S-Game, um estúdio chinês que começou com jogos para celular como Rainblood e Phantom Blade: Executioners, todos nunca lançados fora da China. Em uma postagem no blog, o fundador e CEO da S-Game, “Soulframe” Liang, apresenta o Phantom Blade Zero como o “renascimento espiritual do Rainblood original”, um RPG baseado em turnos de 2010 com visual desenhado à mão.

Liang diz que o jogo “se desenrola em um mundo semiaberto” composto por mapas de tamanho razoável, “povoado por diversas atividades”. E, como seria de esperar, podemos esperar o conjunto usual de coisas chamadas “artefatos” e “habilidades” para personalizar sua alma de menino. Espero que eles não sejam muito pesados ​​em pequenos aumentos percentuais, sabe?

Saindo do trailer, o jogo parece muito bom. É escuro e elegante, com designs de chefes impressionantes e combates de kung-fu giratórios. Exceto que é difícil dizer se o que você está assistindo é uma jogabilidade real ou um trabalho de câmera bem ajustado, a ponto de ser um pouco cauteloso se acabará sendo divertido nas mãos.

Uma captura de tela de Phantom Blade Zero que mostra Soul, um samurai, fica cara a cara com um chefe leão chinês blindado.

O que é mais interessante, talvez, é como a história do jogo móvel do estúdio pode alimentar o combate rápido do Phantom Blade Zero. “Aprendemos a simplificar as coisas em favor das telas sensíveis ao toque, dando aos jogadores uma maneira de executar elaboradas cadeias de movimentos com o mínimo de apertar de botões”, diz Liang. “Acontece que, com alguns ajustes, esse mecanismo funciona tão bem nos controladores”.

Huh. Sou totalmente a favor de hack and slash, mas gosto de ter controle total do meu personagem a cada entrada. Liang está insinuando automação ou um esquema de controle simplificado como Street Fighter 6? Eu prefiro o último!

De qualquer forma, parece que vamos esperar um pouco para descobrir, já que Phantom Blade Zero ainda não tem data de lançamento.