MercurySteam, o estúdio de desenvolvimento por trás de Metroid Dread, está atualmente em maus lençóis, com ex-funcionários alegando que não estão sendo creditados por seu trabalho no título de ação e aventura em 2D.

O artista 3D Roberto Mejías recorreu ao LinkedIn para expressar sua confusão e decepção por não estar nos créditos de Metroid Dread, apesar do fato de que os ativos em que trabalhou durante seu tempo no estúdio ainda figuram nos créditos. “Eu gostaria de parabenizar sinceramente a equipe Metroid Dread por lançar um jogo tão excepcional. No entanto, não estou surpreendido com a qualidade do jogo, pois o talento desta equipa estava no auge ”, Mejias escreveu. “Sei disso em primeira mão porque, embora não tenha sido incluído nos créditos do jogo, fiz parte desta equipa durante oito meses. Enquanto jogava, reconheci muitos pontos fortes e ambientes nos quais trabalhei … então meu trabalho está lá. Então eu gostaria de perguntar à MercurySteam: Por que não estou aparecendo nos créditos do jogo? Isso é algum tipo de erro? “

Outro ex-membro da equipe da MercurySteam também afirma não ser creditado, pois ele disse ter trabalhado em Metroid Dread por onze meses. Embora desejando permanecer anônimos, eles deixaram o seguinte depoimento; “Não dar crédito ao trabalho da equipe que coloca todo o amor no projeto, e no esforço, é uma prática muito feia”.

Este relatório é cortesia da agência de notícias espanhola Vandal, que contatou a MercurySteam para comentar. Abaixo está a resposta decepcionante de um representante da empresa;

“A política do Studio determina que qualquer pessoa deve trabalhar no projeto [for] pelo menos 25% do desenvolvimento total do jogo aparecerá nos créditos finais. Às vezes, exceções são feitas para contribuições excepcionais.

– RP MercurySteam

Como o trabalho em Metroid Dread provavelmente começou logo após o lançamento de Metroid: Samus Returns em 2017, o jogo estava em desenvolvimento ativo por cerca de quatro anos. Infelizmente, isso significa que apenas aqueles que trabalharam no projeto por pelo menos doze meses atingiriam o limite de 25% exigido pelo estúdio para que seu nome aparecesse nos créditos.

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