
Uma pergunta importante de Star Wars é: que cor de sabre de luz você teria? O sabre de luz é o anel de humor de armas elegantes para uma era mais civilizada. Jason de Heras, diretor de design de Star Wars Jedi: Survivor, concorda comigo sobre a lâmina roxa (uma cor introduzida no cânone especificamente porque Samuel L. Jackson a queria para seu personagem nas prequelas). “Eu pensei, ‘temos que ter uma lâmina de sabre de luz rosa'”, disse o diretor de produção Kasumi Shishido. “Então, sempre que jogo, sempre fico com meu sabre rosa.”
Shishido me disse que a equipe de desenvolvimento se concentrou em melhorar Jedi: Fallen Order para esta sequência, e uma das maiores áreas em que eles fizeram isso foi a personalização. “Sabíamos que queríamos colocar mais recursos e esforço nisso”, diz ela. “Há muito mais que você pode fazer com Cal, com BD … e apenas dentro de Cal, não são apenas roupas que você pode personalizar, então estou muito animado para ver o que os jogadores farão com isso”.
Durante minhas quatro horas com o jogo na semana passada, dei ao meu Cal de sabre de luz roxo uma barba mais longa e uma espécie de encolher de ombros de pele de lagarto com uma capa de pele curta, criando uma vibração de homem selvagem da floresta (espacial). Como antes, todos os cosméticos são encontrados explorando o mundo, embora eu tenha ficado muito triste por ter perdido o corte de cabelo ‘coque’ que Cal pode ser visto usando na captura de tela abaixo. Claro, não achei a personalização fundamentalmente revolucionária em comparação com o que você obtém em Fallen Order, mas o conjunto maior de opções que você tem agora permite que você adicione mais um verniz retroativo de sua própria interpretação em Cal, que ainda é fundamentalmente um personagem pré-escrito com uma história bastante definida.
“A razão pela qual escolhemos ‘Survivor’ como o título é que, tipo, ele é um sobrevivente, ele sobreviveu a Vader no final de Fallen Order, ele sobreviveu à Ordem 66. Ele passou por tantos traumas, especialmente em uma idade jovem ”, diz Shishido. “Mas ele também conheceu e construiu relacionamentos com muitas pessoas diferentes de quem gosta. Eu diria que não há um Cal específico, mas durante esses tempos sombrios, acho que ele está constantemente em conflito com o desejo de fugir e proteger as pessoas. .”
Cabelo hoje, ido amanhã.
A mudança mais substancial que Survivor traz para a mesa, pelo menos na minha opinião, é o combate com sabre de luz. Seu alcance foi expandido para incluir cinco posições de combate distintas aqui (mesmo que você só possa equipar duas delas por vez), e de Heras diz que essa mudança está toda “vinculada à história, vinculada ao ritmo do jogo, vinculada ao a progressão do personagem”. De Heras foi o líder de combate em Fallen Order, e também o desenvolvedor que nos deu a demonstração pós-visualização de todos os movimentos chamativos que Cal pode realizar se você realmente souber o que está fazendo com os controles – incluindo uma combinação de poder da Força e Baster ataque de olhos mortos, onde você pode atingir vários inimigos ao mesmo tempo e, em seguida, atirar em todos os otários estúpidos.
“Você sempre quer estar atento aos inimigos que recebem muitos golpes”, explica de Heras. “Você sabe, é um sabre de luz. Mas, ao mesmo tempo, é uma coisa de equilíbrio com, se tudo morrer com um golpe, com certeza pode ser legal nos primeiros cinco minutos, mas, você sabe … você quer ser cauteloso por essa.”
Cal é, afinal, um Cavaleiro Jedi mais experiente agora, cinco anos depois de sua aventura em Fallen Order. Mas, para os propósitos do jogador, você precisa da dificuldade do jogo para aumentar, então ele não pode ser um semideus poderoso e matador desde o início. Isso abre você para aquela frase da moda dos anos 2000 e para a velha dissonância ludonarrativa.
“Não queremos tirar os poderes de Cal, então comece com eles”, diz Shishido. “Mas, como estamos fazendo um novo jogo para a sequência, queremos recompensar os jogadores e garantir que haja um bom sistema de progressão, no qual você sinta que, à medida que joga, está ficando mais poderoso.
“Não é como se você abrisse uma caixa e dissesse ‘Ah, eu tenho um novo poder da Força!'”
“Estamos muito preocupados sobre quando exatamente e como Cal adquire outro poder ou habilidade”, ela continua, enfatizando o ponto anterior de Heras sobre tudo estar intimamente ligado ao que está acontecendo no enredo do jogo. “Não é como se você abrisse uma caixa e dissesse ‘Ah, eu tenho um novo poder da Força!'”
Survivor funciona muito como Fallen Order a esse respeito – você ganha novos poderes gastando pontos de habilidade para aumentar o nível de suas habilidades, tornando Cal um Build-A-Bear Jedi que você pode encher com seu recheio preferido. Em vez de nivelar uniformemente todas as posições de combate, porém, parece claro que a maioria dos jogadores irá especificar mais em seus favoritos, desbloqueando novos movimentos de moinho de vento durões à medida que avançam. O mesmo pode ser dito para as habilidades da Força, incluindo o Empurrar e Puxar que ajudam na travessia do ambiente. Eles são ganhos lentamente e, no estilo Soulslike, você pode morrer e perder o XP que ganhou antes de gastar os pontos.
É um tipo medido de progressão que parece intimamente ligado ao combate. Na minha compilação de visualização, eu estava passando por grandes lutas para tentar ver mais do mundo, mas ao jogar de verdade, seriam encontros que eu desaceleraria e levaria meu tempo, porque os pontos de habilidade valem a pena. Existem, aponta de Heras, muitos inimigos diferentes neste jogo, e a equipe teve que garantir que cada um oferecesse um desafio ligeiramente diferente. Na prática, muitas vezes vi grupos de droides de combate B1, que você pode desmembrar como uma criança quebrando um controle remoto de TV e, portanto, fazer você se sentir poderoso, emparelhado com um ou dois droides de comando, que são mais rápidos, resistentes e têm blasters ou espadas eletrificadas . Os esquadrões Stormtrooper virão com alguns Shield Troopers. A mistura impede que você fique muito complacente.
“Além disso, cinco posturas”, acrescenta de Heras. “Então você pode imaginar as permutações de tentar equilibrar tudo isso ao longo do desenvolvimento. Há uma mudança constante de como ajustamos as coisas e equilibramos a velocidade dos ataques, ou quanto tempo leva para sair do ataque, ou quanto tempo , ou quão rápido ele é – e então multiplique isso por cinco, certo?” É, diz ele, um monte de trabalho de números, ajustes e uma combinação de arte, ciência, design e composição.
Como usuário final, é um trabalho que acontece perfeitamente nos bastidores, facilitando a compreensão sobre o que realmente mudou de um jogo para o outro. Descrevi o Jedi Survivor como “consistente” em vez de inovador – uma sequência de grande orçamento que expande as coisas que você gostou no original (e é) – mas mesmo isso dá muito trabalho. Eu também disse que é bem feito por pessoas talentosas. E acontece que eles também gostam de sabres de luz coloridos – possivelmente porque, como Sam L., eles sabem que as diferentes lâminas coloridas realmente aparecem em uma luta.