Se você gostou do side-scrolling Salt And Sanctuary de Dark Soulsy, tenho ótimas notícias. Eu me familiarizei com a primeira parte de sua sequência de Salt and Sacrifice, e parece pronto para entregar o que quer que tenha abalado seu antecessor. Inimigos punitivos, combate suave, árvores de habilidades expansivas e o mundo interconectado sempre fazem grandes coisas, mas desta vez eles acabaram de se juntar a algumas novas adições, ou viram alguns ajustes para manter as coisas mais frescas., Mas não menos difícil .

Para definir a cena de Soulslike, Salt And Sacrifice é um sidecroller 2D que se baseia fortemente em Dark Souls e seu mundo gótico e perigoso. Estamos falando de castelos em ruínas e cavernas enevoadas, repletas de infelizes se banqueteando de cadáveres ou, no final das contas, procurando uma luta. Do qual eu tive muito nas horas ou duas que gastei nas primeiras áreas do jogo.

Comece um novo jogo em Salt And Sacrifice e você será apresentado a uma tela de criação de personagem familiar. Aqui você pode selecionar uma das oito classes, personalizar sua aparência e decidir que tipo de crime cometeu. Você é um criminoso endividado, sabe, e, portanto, condenado a ser um inquisidor marcante, o que é uma conversa sofisticada para alguém que caça magos. Pegue o cheiro de um mago neste jogo e você irá persegui-los.

Eu escolhi a rota Fighter, que me equipou com armadura pesada, espada e escudo, bem como machados de arremesso pesados. Meu crime? Brigandria, porque o roubo na estrada parecia apropriado para esta construção. No entanto, não é clara a diferença que seu crime fez. Comecei várias partes, selecionei todos os tipos de travessura e só alterei algum texto na sequência de introdução. Talvez sua embriaguez ou incêndio criminoso tenha consequências diferentes mais tarde?

Mesmo assim, todas as classes do jogo pareciam bastante distintas, pelo menos na primeira parte que joguei. O combate é punitivo, já que até goblins comuns são capazes de derrubá-lo com apenas alguns golpes. Meu lutador era desajeitado, mas poderoso; rolos lentos seguidos de grandes oscilações. Eu tinha que ter certeza de que estava cronometrando meus bloqueios e sprints corretamente, caso contrário, morreria muito rapidamente, apesar de minha armadura pesada. Como duelista, por outro lado, eu era ágil e podia dançar ao redor dos inimigos com golpes rápidos. Minha katana era tão rápida e espasmódica, mas não atingiu tão forte quanto o machado do meu lutador.

Mas, assim como no jogo anterior, sua classe inicial em Salt And Sacrifice não vai prendê-lo a um estilo de jogo específico se você não quiser. Depois de ganhar sal suficiente dos inimigos caídos, você pode ir a um altar para subir de nível, bem como alocar pontos em uma árvore de habilidades extensa. Não mudou muito aqui, mas é bom. Existem muitas opções para aqueles que querem levar suas aulas em uma direção totalmente diferente, adicionar complexidade ou simplesmente mantê-la simples.

Este altar está localizado em um espaço central que também abriga NPCs que irão trocar itens, atualizar coisas e apontar para onde você deve ir em seguida. É aqui também que você encontrará um dos novos recursos mais importantes de Salt And Sacrifice: a Arca. Essencialmente, é um teletransportador que o levará a lugares onde os magos do mal estão escondidos, embora você tenha que soletrar a localização em Pedras Rúnicas para que a Arca o leve até lá. A progressão parece estar ligada à exploração de áreas e removê-los dos magos, desbloqueando novos locais para serem limpos na Arca, visitar e derrotar os magos.

Para falar com esse cara, primeiro tive que encontrar um gancho para escalar a parede em que ele estava sentado. A partir de então, eu poderia usá-lo para alcançar novas alturas, novas áreas e novos baús. Foi bom usar também.

Todos esses casos de magos caçadores também são novos na série. Salt And Sacrifice tem lutas de chefes ‘normais’, com brutamontes que bloquearão seu caminho a menos que você os enfrente – por exemplo, eu enfrentei um garotão com um machado enorme – mas também há Hunts, que o seguiu em um nevoeiro, escuro trilha em busca de um poderoso mago. No meu caso, eu precisava devorar o coração de um piromante chamado “Arzhan-Tin”, que incendiou a vila de Ashbourne. Vamos Tinny, não há necessidade disso.

A caça ao Arzhan-Tin foi bastante divertida, embora um pouco nebulosa às vezes. Foi um começo meio parado, sem um ponto final claro para começar. Encontrei Tinny várias vezes, uma na aldeia, outra nas profundezas de algumas minas e novamente em algum tipo de plataforma de madeira. Eu poderia dar um tapa nele durante seus pit stops, mas não tinha certeza se o machucaria ou não. Cada vez, ele convocava fogo, talvez inimigos para enfrentar, e ficava com raiva no éter. Não foi até que Tinny parou em uma grande área plana, “é uma arena de chefe”, que o jogo disse explicitamente: “Agora você pode lutar contra Tinny.” Finalmente, um pouco de clareza. Embora eu estivesse um pouco chateada porque todas as vezes que chorei por ele não foram nada.

As caçadas permitem que você destranque portas, o que leva a mais caçadas e mais áreas mortais.

Felizmente, o confronto final com Arzhan-Tin foi um slugfest decente. Como um piromante imponente, ele tentaria me engolfar em torres de chamas ou escolheria a técnica clássica do lança-chamas. Se eu chegasse muito perto, ele me acertaria com uma espada flamejante. Depois de muitas tentativas malsucedidas de lutar de frente, optei pela abordagem de vazamento e lóbulo, que funcionou maravilhosamente bem. Tinny caiu, eu devorei seu coração e a caçada começou.

Minha recompensa pela morte de Tinny? Aparentemente muito. Existem portas brilhantes no mundo que requerem um certo número de corações de mago devorados para serem usadas. Passe por eles e eles geralmente levarão a mais caças, novas áreas e inimigos mais difíceis. Talvez mais importante, o ocasional canibalismo bruto provou que sou digno de alguns NPCs na vila de Ashbourne, principalmente uma árvore com um rosto. Ele mencionou um novo local – embora tenha dito explicitamente que não poderia me dizer como chegar lá, pois era uma demonstração. Pelo menos foi honesto.

Meu pouquinho de Sal e sacrifício me deixou com muitas perguntas. Como a Arca se relaciona com a progressão? Como usar o material coletado durante as caçadas? O que há de errado com esta árvore? Mas, no geral, acabou sendo um período decente. É um mundo no qual adoraria mergulhar, e isso é o que realmente importa. Apesar do meu curto tempo de jogo, eu já posso ver que isso está se transformando em uma sequência imperdível para os fãs de Salt And Sanctuary.