
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp certamente demorou muito. Quando foi anunciado pela primeira vez durante a E3 em 2021, foi originalmente planejado para ser lançado em dezembro daquele ano, mas foi adiado para abril de 2022 para alguns ajustes. Foi então adiado pela segunda vez devido a eventos mundiais e, nos meses seguintes, nenhuma notícia foi divulgada, fazendo com que muitos especulassem se veríamos o lançamento do jogo. Embora os eventos que levaram ao atraso infelizmente ainda não tenham chegado a uma conclusão, o jogo finalmente será lançado um ano depois do planejado, com a Nintendo preenchendo a lacuna de abril entre Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon de março e The Legend of Zelda: Lágrimas do Reino. O jogo é uma coleção remasterizada de Advance Wars (2001) e Advance Wars 2: Black Hole Rising (2003), ambos lançados originalmente no Gameboy Advance. Tendo passado um número significativo de horas jogando meu caminho através da campanha do primeiro jogo, posso dizer com segurança que isso será exatamente o que as pessoas esperam de uma remasterização do Switch, com todos os pontos positivos e negativos que vêm com que.
O modo principal de Advance Wars é a Campanha, que se desenrola a partir da perspectiva da Estrela Laranja e dos vários Oficiais Comandantes (COs) que a servem. O país vizinho de Blue Moon começou a atacar o território Orange Star sem avisar depois de muitos anos de paz, e sua tarefa é guiar os COs Orange Star enquanto eles defendem seu território e tentam descobrir o que está acontecendo. Embora um breve diálogo entre COs ocorra entre as missões para explicar o próximo objetivo e apresentar novos personagens, a história serve principalmente como um veículo para a jogabilidade. Os jogadores que procuram algo semelhante ao Fire Emblem em termos de profundidade narrativa não o encontrarão aqui, pois o jogo mantém o foco diretamente na jogabilidade.
Essa jogabilidade é o que diferencia Advance Wars da multidão, apesar de já ter mais de duas décadas. Ao contrário de muitos RPGs de estratégia, onde suas forças em batalha consistem nos personagens que você encontra durante a história, o Advance Wars apresenta uma variedade de tipos de unidades genéricas, como infantaria e tanques. Todas as unidades têm 10 pontos de vida para começar e, a cada batalha, ambos os lados (geralmente) perdem pontos de vida. Quanto menos pontos de vida uma unidade tiver, mais fracos seus ataques se tornam, tornando-os menos úteis cada vez que atacam. Você pode recuperar os pontos de vida de uma unidade colocando-os em um prédio que você controla, mas esse é um processo lento que geralmente não vale o tempo que levaria. A ênfase está mais em usar suas unidades estrategicamente para causar o máximo de dano possível, em vez de conservá-las ao longo de uma batalha inteira.
Todas as unidades têm pontos fortes e fracos contra outros tipos de unidade que determinam quantos pontos de vida eles perdem na batalha, bem como algumas limitações. A maioria das unidades tem um número limitado de munição e não poderá atacar a menos que seja reabastecida, e os veículos também precisarão ser reabastecidos com combustível ou não poderão se mover. Nem todas as unidades podem ter como alvo outros tipos de unidades; por exemplo, os submarinos só podem atacar outras unidades marítimas. Há muito o que levar em consideração ao planejar sua estratégia, embora, felizmente, o jogo não espere que você se lembre dos detalhes. Destacar qualquer unidade mostrará suas estatísticas e, como em muitos outros RPGs de estratégia, selecionar qualquer unidade inimiga mostrará seu movimento e alcance de ataque.
O terreno também desempenha um papel importante, porque determina a eficácia e o alcance de movimento de sua unidade. Por exemplo, proteger-se em florestas e cidades pode reduzir o dano recebido, e a névoa de guerra pode encerrar o turno de sua unidade se você tentar se mover para um espaço ocupado por um inimigo. Veículos como tanques têm mobilidade reduzida quando estão fora das estradas e não podem atravessar terrenos montanhosos, forçando-os a se moverem ao redor. Muitos mapas também apresentam edifícios que podem ser capturados para gerar renda que pode ser usada para criar mais unidades. Capturar a base principal de um inimigo resultará em uma vitória automática e, claro, os inimigos também podem tirar proveito de edifícios se os capturarem.
Advance Wars apresenta muitas melhorias de qualidade de vida que se tornaram padrão para o gênero, tornando-o uma experiência muito mais rápida e agradável do que no Gameboy Advance. Juntamente com as janelas de informações que mostram as estatísticas da sua unidade, você também pode avançar as animações ou desativá-las completamente. Você pode redefinir o turno atual se cometer um erro, embora, infelizmente, não possa voltar além do início do turno atual, nem desfazer ações individuais. O jogo também apresenta um guia muito útil que você pode acessar a qualquer momento, e cada vez que uma nova unidade ou mecânica de jogo é introduzida, você será perguntado se deseja ver o tutorial que o acompanha ou ignorá-lo.
Depois de completar as missões do tutorial da campanha, você desbloqueará os outros modos de jogo que Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp tem a oferecer. O primeiro deles é o Design Room, que permite criar seus próprios mapas personalizados usando qualquer terreno ou unidade do jogo, e eles podem ser carregados e compartilhados com outros jogadores online. Versus e Online permitem que você jogue com até 4 jogadores em consoles únicos e múltiplos, com a capacidade de jogar com outros três jogadores localmente em um único console sendo uma inclusão digna de nota. A War Room oferece a você um conjunto de mapas para jogar com qualquer um dos COs que você desbloqueou na Campanha, com mais disponíveis para compra na Hachi’s Shop. Você também pode comprar faixas de música e obras de arte na Hachi’s Shop para preencher a Galeria do jogo, usando as moedas que receberá ao jogar as missões da Campanha.
Advance Wars aproveita ao máximo o hardware do Switch, agora envelhecido, adotando um estilo visual mais simples, muito semelhante ao remake de Link’s Awakening, com uma estética de caixa de brinquedos que faz com que as unidades e o cenário pareçam brinquedos de plástico tradicionais. No entanto, os COs têm um estilo animado mais detalhado e cenas animadas dinâmicas ao liberar seu poder em combate. Isso dá ao jogo a sensação de um desenho animado de sábado de manhã. O efeito geral é um estilo visual que parecerá muito nostálgico para aqueles que jogaram os originais do Gameboy Advance. O jogo também apresenta dublagem parcial, tanto para seu crédito quanto para seu detrimento, já que há tão pouco diálogo aqui que poderia (e alguns podem argumentar que deveria) ter sido totalmente dublado, mas mesmo assim dá a cada personagem um pouco mais de personalidade quando você ouve cada um deles falar.
Apesar de ser um remake muito fiel de um jogo com mais de duas décadas, Advance Wars se destaca por sua abordagem única (e muitas vezes punitiva) à jogabilidade de RPG de estratégia, onde a ênfase está mais na estratégia do que na história. Além das melhorias esperadas na qualidade de vida, o foco em trazer esses títulos para um padrão mais moderno tem sido capitalizar seu potencial multijogador, em vez de expandir o conteúdo para um jogador. Embora isso atraia um certo grupo demográfico de jogadores, pois há um enorme potencial aqui graças ao editor de mapas e à capacidade de jogar com várias pessoas com uma única cópia do jogo, é uma decisão que pode não agradar a outros, especialmente aqueles que estão acostumados a experiências mais focadas na narrativa, como Fire Emblem: Engage. Fique de olho aqui no My Nintendo News para nossa análise final antes do lançamento de Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp para Switch em 21 de abril de 2023.
Uma cópia de Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp para fins de visualização foi fornecida pela Nintendo UK. Uma análise completa do jogo será publicada oportunamente.