Quando mal feito, balançar os braços em um videogame é diferente de tudo. Punhos passam por oponentes, espadas batem como varas cegas, e é um pouco como retirar pontos de saúde do caixa eletrônico do NPC.

Felizmente, há muitos jogos que fazem isso maravilhosamente – então, qual jogo faz melhor?

“Melee” cobre uma ampla gama de maneiras de acertar as coisas. Eu penso nos chutes alegres de Dark Messiah of Might & Magic, e os chutes baixos igualmente alegres de FEAR. Eu penso nos sabres de luz em Jedi Knight 2 e os combos de esgrima bem-educados de Blade Symphony ou, mais recentemente, Hellish Quart.

Pessoalmente, prefiro o combate corpo a corpo, que tem menos a ver com sutileza e mais pânico generalizado. É extremamente antigo agora, mas Sumotori Dreams capturou-o com empurrões desajeitados e animação de IA pastelão. NEO Scavenger, por sua vez, é todo terror, um RPG baseado em turnos com gráficos de sprites estáticos em que cada luta é uma busca desesperada pela sobrevivência.

Isso não quer dizer que eu também não possa apreciar o estilo ao invés da substância. Condemned: Criminal Origins tem boas discotecas. Zeno Clash tem punhos que atingem o rosto com um som carnudo profundamente desconfortável. Yakuza é toda cafona, mas não gosta de punks com motos. São jogos onde o tratamento do combate corpo a corpo é expressivo, comunicando o tom e o tipo de mundo em que você vive muito mais do que uma arma típica.

Então me diga nos comentários abaixo, da maneira mais efusiva que puder, qual jogo faz isso melhor?