Reality Bytes: The Walking Dead: Saints and Sinners – Chapter 2: Retribution tem um título longo, mas poucas ideias

Reality Bytes é um recurso mensal sobre realidade virtual. Desta vez, Rick Lane está sobrevivendo ao zombocalypse na longa sequência The Walking Dead: Saints And Sinners – Chapter 2: Retribution.

The Walking Dead: Santos e Pecadores – Capítulo 2: Retribuição

*inala*

começa sugerindo que você jogue o tutorial do jogo original. Isso está incluído como parte da experiência, que, como veremos, diz muito sobre como essa sequência foi projetada.

De qualquer forma, desconsiderei esse conselho. “Não preciso de um manual de instruções para a sobrevivência pós-apocalíptica”, pensei. Afinal, vasculhei essa casa abandonada em particular inúmeras vezes: em DayZ, em Dead Island, em State Of Decay, em Days Gone. Eu até analisei o primeiro Saints and Sinners em fevereiro de 2020. Conheço o crânio de um zumbi melhor do que ninguém.

Que é o que me levou a ficar em pé em uma ponte de ferro corrugado que atravessa uma rua cheia de veículos de Nova Orleans, cercada por zumbis sem nenhuma arma além do meu próprio crânio grosso. Veja, eu avistei um zumbi cambaleando pela ponte e avancei corajosamente planejando enfiar uma faca em seu buraco decadente. Quando peguei meu bolso esquerdo, no entanto, descobri que minha faca improvisada estava visivelmente ausente. Eu me virei para ver se o havia deixado cair, apenas para encontrar mais dois zumbis se aproximando por trás, bloqueando qualquer fuga. Em pânico agora, saquei minha pistola com uma velocidade impressionante. Tão impressionante, na verdade, que atirei até o final da rua abaixo de mim, deixando-me indefeso enquanto os mortos-vivos se aproximavam para matar.

Vou poupá-lo dos detalhes do que aconteceu a seguir. Mas nem é preciso dizer que Retribution é tão capaz de produzir os momentos “Oh deus, oh merda, oh foda” em que seu antecessor se destacou, graças a caixas de areia cheias de zumbis que são tão táteis e emergentes quanto no primeiro jogo. Quanto ao que a sequência oferece além disso, essa é uma pergunta mais difícil de responder. O “Capítulo 2” no título longo de Saints and Sinners não é formulado à toa. Isso é uma continuação do primeiro jogo, na história, na mecânica e até nos ambientes.

Aproximar-se furtivamente de um inimigo em um quarto escuro em The Walking Dead: Saints and Sinners - Capítulo 2

O enredo, por exemplo, começa logo após os eventos climáticos do primeiro jogo e do DLC, Aftershocks. O personagem do jogador, conhecido como o Turista, acorda em um quarto de hotel destruído tendo caído do teto acima, e deve imediatamente correr para a segurança enquanto os caminhantes os perseguem pelo prédio.

É uma introdução forte, rápida e divertida, e faz você se sentir como se estivesse no rescaldo de algum evento terrível. Uma vez terminado, porém, o Turista volta aos negócios como de costume. O loop central de Retribution funciona exatamente como no original. A progressão do jogo é dividida em dias. No início de cada dia, você se aventura de seu esconderijo localizado em um cemitério de Nova Orleans para um dos doze distritos abertos da cidade. Aqui, você escolhe entre edifícios em busca de suprimentos enquanto luta ou foge de caminhantes cambaleantes e, ocasionalmente, de outros sobreviventes. Ao retornar à base, você usa suprimentos recolhidos para criar novas armas e equipamentos antes de dormir para avançar para o dia seguinte. Com o passar dos dias, o número de suprimentos no mundo diminui, enquanto o número de caminhantes aumenta.

Isso gerou uma fantástica tensão abrangente no jogo original, complementando o terror de curto prazo de literalmente manter os zumbis à distância enquanto você tentava perfurar suas caixas cranianas com uma chave de fenda. A abordagem direta de Retribution para seguir o original torna a curva de poder menos satisfatória, no entanto. Todas as suas estações de artesanato existentes começam no nível 5, enquanto sua base tem muitos equipamentos pré-criados por aí. Isso significa que você está relativamente bem equipado desde o início, diminuindo assim a preocupação de longo prazo de saber se você tem suprimentos suficientes para fazer tudo o que precisa.

Zumbis ao fundo se espalham em uma explosão enquanto um inimigo humano blindado avança em The Walking Dead: Saints and Sinners - Capítulo 2

Há também um problema mais direto com o Retribution, ou seja, o que você realmente está recebendo por suas trinta lulas. Existem algumas novas áreas para explorar, mas a maior parte do jogo será familiar para os turistas que exploraram os primeiros Saints and Sinners. Existem algumas novas armas, incluindo uma espingarda serrada, uma micro-SMG e uma serra elétrica incrivelmente confusa. Mas, novamente, a maior parte do seu arsenal permanece inalterada. Até o seu esconderijo é o mesmo do primeiro jogo, embora tenha sido expandido com algumas novas estações de artesanato e uma área de armazenamento muito maior.

Também existem áreas em que Retribution remove recursos vistos no original. O curso do enredo do primeiro jogo, que viu seu personagem procurando por um lendário depósito de suprimentos conhecido como Reserva, foi direcionado em grande parte pelas escolhas do jogador. Com qual das duas facções você se alinhou, quais personagens você salvou ou traiu, todos esses elementos podem ser influenciados pelas decisões do jogador. Em comparação, o Capítulo 2 escolhe um desses finais, declara-o cânone e, em seguida, conduz o jogador ao longo de uma história que os vê enfrentando consequências por decisões que podem não ter feito em sua jogada inicial.

Atirar em um zumbi com a arma na mão direita e esfaquear outro zumbi com a faca na mão esquerda em The Walking Dead: Saints and Sinners - Capítulo 2

No que diz respeito à arte da sequência, Retribution vende descaradamente a você metros de corda velha. Dito isto, ainda é uma boa corda. Saints And Sinners é uma das melhores experiências de realidade virtual, e a sequência carrega muito dessa excelência fundamental. A missão de abertura, que vê os jogadores se infiltrarem em uma estação de rádio protegida, encapsula muito do que torna Saints And Sinners ótimo. Seu objetivo pode ser abordado de várias maneiras, o ambiente repleto de caminhos de vários níveis e passagens secretas que lembram uma missão Dishonored. Seus objetivos e como eles mudam ao longo da missão aumentam a tensão de maneira inteligente, e tudo termina em um tiroteio prolongado que, dependendo do que você traz para essa luta, pode acontecer de inúmeras maneiras diferentes.

É uma pena que a Skydance Interactive não tenha seguido Saints And Sinners com uma expansão mais ambiciosa de suas ideias, mas se você jogou o original até a morte, Retribution oferece algumas novas áreas para explorar e um interessante, embora menos dirigido pelo jogador. , continuação da história. Eu só recomendaria isso para jogadores que amaram o original, no entanto. Se você ainda não jogou Saints And Sinners ou foi ambivalente, Retribution definitivamente não é para você.