
Lembra quando Arkane disse que seu vampiro co-op Redfall é mais parecido com Far Cry do que Left 4 Dead? Eu faço! Lembro que um arrepio percorreu minha espinha quando voltei a pensar em Far Cry 6, onde a própria ilha tutorial era mais longa do que qualquer outra coisa que joguei naquele ano. Eu estava com medo de que Redfall pudesse sucumbir a um destino semelhante. Eu o imaginei enchendo minha cabeça com marcadores de mapa até que minha cabeça inchasse, estourasse como um balão e deixasse cair matéria cerebral rara e cinzenta.
Bem, tendo experimentado Redfall por 90 minutos, talvez eu estivesse sendo um pouco dramático. O jogo pode ser um mundo aberto e pode ter alguns ismos de mundo aberto ligeiramente chocantes, mas eu senti que a magia de Arkane não foi diluída por tudo isso. Seu talento para contar histórias e design de níveis borbulhava constantemente, tornando a exploração uma alegria genuína. Claro, tenho algumas reservas, mas não posso negar que estou ansioso para jogá-lo novamente.
Para definir a cena rapidamente, fui jogado em Redfall algumas horas na campanha principal e só podia jogar sozinho, sem co-op permitido. Uma pena eu não poder jogar um FPS centrado em cooperação com outras pessoas, mas ei. Foi uma compilação em desenvolvimento também, então não posso comentar sobre como ele pode rodar em nossas plataformas assim que for lançado. Sem mencionar que tudo aconteceu em uma sala muito escura com apenas os brilhos RGB vermelhos de nossos PCs para iluminação, então minhas anotações pareciam grafites de caverna desequilibrados quando saí da escuridão.
Depois de selecionar meu personagem – uma decisão que prende você durante todo o salvamento, a propósito – Remi De La Rosa, abri meu menu e aloquei alguns pontos de habilidade. Remi acabou sendo um personagem de apoio. Eu a escolhi simplesmente porque ela está acompanhada por um robô fofo chamado Bribón, que parece um cachorrinho do Boston Dynamics. Como seria de esperar de um FPS baseado em classe, eu poderia atualizar minhas habilidades em uma árvore de habilidades, então transformei Bribón em uma distração que absorveria dano para mim, joguei alguns pontos em meu explosivo C4 e o tornei meu ” Rally” flag ultimate me curaria muito dentro de seu raio.
Depois de cuidar da minha árvore, ficou claro que eu havia gerado em um corpo de bombeiros que algumas pessoas haviam convertido em um espaço central. Aqui eu poderia cumprir missões principais, reabastecer minha munição, comprar novas armas e me curar. Não tenho certeza se ele se expande, se você pode redecorar ou qualquer outra coisa, na verdade, mas para mim parecia um típico espaço seguro que serve como âncora para sua orientação em mundo aberto. Minha previsão é que você retornará ao corpo de bombeiros entre cada missão, conversará e passará para a próxima tarefa.
As prateleiras do mundo estão cheias de lixo como potes e panelas, que você pode coletar para suprimentos. Você pode gastar Suprimentos de volta ao corpo de bombeiros para reabastecer munição e coisas do gênero.
Até agora, nada surpreendente, hein? Minha atitude mudou drasticamente quando alguém me deu uma tarefa para resolver e eu experimentei o mundo de Redfall. A máquina de pipoca do corpo de bombeiros quebrou, então tive que achar um lugar que pudesse esconder algumas peças. Embora não houvesse bússola ou ponto amarelo piscando quando me aventurei na noite, pude abrir meu mapa e ver exatamente para onde precisava ir: o teatro. A qual, como se viu, estava cheia de muitos vampiros.
Meu tempo no cinema era gasto lidando com vampiros comuns que zuniam sob o chão e voltavam a aparecer em outro lugar, ou vinham até mim com suas garras. Um mortalha especial me cobria em uma bolha brilhante, então desaparecia sob as tábuas do assoalho para evitar meus ataques, ou fechava atrás de mim para uma emboscada como uma enguia sugadora de sangue escorregadia. Contanto que você enfrente vampiros em pequenas doses, porém, as lutas são simples, mas seja pego por vários e você estará em apuros. As peças da máquina? Nunca os encontrei.
Sem partes, tropecei em uma Casa Segura, que não apenas atuou como um ponto de viagem rápida mais tarde, mas também desbloqueou uma missão especial da Casa Segura. Ele me enviou para ativar alguns satélites em uma cidade portuária repleta de cultistas e vampiros. Aqui, eu acho, foi quando Redfall realmente me agarrou.
A cidade portuária era um lugar lindo, com um monte de casas coloridas reunidas no que teria sido uma comunidade ensolarada antes dos vampiros aparecerem. Do outro lado do porto, um vampiro sombrio pairava ao lado de um naufrágio, que estava condenado a descansar em uma extensão de areia cercada por um anel azul. Um anel de… azul? Então eu cronometrei – o mar! O mar foi literalmente explodido para fora, como se alguém tivesse estalado os dedos e congelado as ondas no lugar após uma explosão calamitosa. Incrível.
A última risada da comunidade coesa estava no grande número de telhados que eles me deixaram como uma vantagem contra os bandidos. As proezas arquitetônicas de Arkane brilharam por aqui, enquanto eu saltava entre os telhados para evitar as patrulhas cultistas que vagavam por aí e os vampiros que se teletransportavam irregularmente abaixo. Alguns vampiros sentavam-se curvados sobre as lâmpadas da rua, como um CCTV goblin. Outros rosnaram dentro de casas em ruínas. Mal sabiam eles que eu estava acumulando calor, com meus punhos e minha arma de raios congelantes. Então, tipo, calor frio.
Redfall certamente quer que você faça coisas furtivas… Para o meu tempo de jogo, pelo menos, parecia que o arsenal de Redfall suportava um pouco mais a ação.
Vampiros regulares endurecem depois de um tempo sob o velho raio congelante, após o qual eu poderia quebrá-los em pedaços com um golpe satisfatório. Eu também tinha um lançador de estacas que lançava estacas em qualquer coisa que tivesse o azar de atrapalhar. Bribón foi meio útil, deixando-me enfrentar bandos de cultistas absorvendo dano, mas admito que raramente usei minhas habilidades. Eu não sabia dizer se tinha acabado de selecionar o pior personagem para jogar sozinho ou se as habilidades especiais de Remi se destacariam em um grupo. Só o tempo irá dizer.
Redfall certamente quer que você fique furtivo, pois há um medidor de alerta que aumenta sempre que você causa uma confusão. Quando chega ao topo, um enorme vampiro juggernaut vem atrás de você – pelo menos, acho que foi isso que o desencadeou. Morri tão rápido que não pude ter certeza de que era a barra de alerta. Mas eu não diria que a furtividade foi tão gratificante quanto eu esperava que fosse, pois esgueirar-se atrás dos inimigos era emocionante, mas não havia animação legal de assassinato quando eu estava preparado para um corte rápido na garganta. Eu dava um soco nas costas deles para causar muito dano, ou tipo, atirava neles e fazia muito barulho. Para o meu tempo de jogo, pelo menos, parecia que o arsenal de Redfall suportava um pouco mais a ação.
Não consigo descrever para você como fiquei feliz ao ver janelas abertas, ou saliências, ou entradas improvisadas para mascarar meus movimentos. E como era revigorante, em um mundo aberto, estar no meio de um playground Arkane. Eles têm uma capacidade incrível de guiar seus olhos e ainda fazer você se sentir inteligente no processo.
Enquanto perambulava, esbarrei em um ninho de vampiro, que acabou por ser uma porta brilhante para uma realidade distorcida. Legal. A realidade parecia ser uma rua vibrante dividida em duas por um terremoto, com lojas em ângulos estranhos e a própria rua principal toda irregular e rochosa. Enfeitei alguns vampiros e depois caminhei em direção ao prêmio: um coração gigante ligado a muitos pequeninos. Desliguei os extras e o cenário se transformou, efetivamente, em um assalto a banco, onde eu precisaria quebrar e pegar quantas caixas de saque eu ousasse arriscar antes que todo o lugar desmoronasse.
Fiquei ganancioso e morri no ninho. Embora eu tenha surgido com um novo item Remanescente que aumentou algumas estatísticas, então, viva…? É muito cedo para dizer se os ninhos e saques se tornam tediosos mais tarde, mas muitas das raridades e números pareciam um pouco vazios, mesmo que as próprias armas fossem pesadas e agradáveis aos dedos. Minha maior preocupação são as tendências de serviço ao vivo do jogo e seu potencial para extrair o deleite da progressão.
Para a reta final da demo, entrei em um cenário tipicamente excelente de Arkane, não diluído pela estrutura de mundo aberto do jogo. Chamava-se Mansão Addison, grandiosa em escala e destruída pelos experimentos de um professor recluso. Vampiros CCTV balançavam suas cabeças de um lado para o outro nos telhados, e os cultistas se escondiam nos corredores, então eu precisava ser um tanto furtivo se quisesse me infiltrar no local com sucesso. E cara, uma vez que eu escalei lá dentro, foi assustador pra caramba. Atravessei corredores escuros e tortuosos e recompus a história do professor conforme avançava, absorvendo todas as pistas deixadas por objetos espalhados e quartos familiares. Acabei descobrindo uma casa de bonecas, que pertencia a uma menina chamada Amelia, e precisava encontrar três bonecas espalhadas pela propriedade e devolvê-las à sua casa. Hmmm.
Eu só fui e entrei na casa da boneca, né?! Eu estava na mente de Amelia, uma personificação física de seus pensamentos e sentimentos; uma mansão totalmente nova. Não vou estragar mais, pois isso seria cruel, mas foi assustador e doloroso em igual medida. Pode não ter sido tão complexo quanto os esforços de Dishonored, mas ainda era Arkane no seu melhor, escondendo uma história nas paredes de um prédio e tornando uma emoção para o jogador descobrir os segredos trancados lá dentro.
Eu realmente não consigo parar de pensar em Redfall. Quero muito jogar de novo, o que deve ser um ótimo sinal. O mundo aberto teve a quantidade certa de distração, e o design de nível de Arkane veio à tona o tempo todo. Há um pouco de tensão entre furtividade e ação, mas resta saber se isso se resolve com companheiros ou mais tarde no jogo. Mais uma vez, minha maior preocupação está com o saque e as árvores de habilidades e todas aquelas coisas de mundo aberto ligeiramente chocantes com as quais não estou acostumado nos jogos de Arkane. Com os dedos cruzados, eles encontram um equilíbrio que permite que seus pontos fortes apareçam quando for lançado em 2 de maio.