
Returnal está aqui no PC e eis que não é tão assustador quanto parecia. Em um hardware exigente, tipo de especificação recomendada, pelo menos – aqueles inimigos alienígenas esguios do homem-árvore estão grisalhos com o pouco cabelo que me resta.
Como a versão anterior do Playstation, Marvel’s Spider-Man Remastered, também não é o jogo mais tranquilo, mas passei por minha cota de mortes e renascimentos e posso relatar que Returnal se contentará com placas gráficas mais antigas e contagens de RAM medianas. Também é um trabalho de portabilidade bem considerado, com rastreamento de raio opcional, várias ferramentas de upscaling, suporte ultra amplo para monitores 21: 9 e 32: 9 e páginas e páginas de exibição personalizável e configurações de controle.
Existem alguns problemas técnicos que precisam ser corrigidos, mas espero que nada que um patch não possa consertar. E se a sua taxa de quadros não estiver exatamente onde você deseja, o Returnal precisa apenas de um pequeno punhado de alterações nas configurações para melhorar o desempenho sem prejudicar a qualidade da imagem. Mais sobre isso por vir, mas primeiro, vamos nos lembrar daquelas especificações de PC que eram tão enervantes.
Requisitos do sistema de retorno e desempenho do PC
Returnal foi um dos primeiros jogos para PC a pedir 32 GB de RAM em seu nível de especificação ‘Recomendado’, um pedido estranhamente amuado quando apenas 15% dos usuários do Steam têm tanta memória de sobra. Desde então, os editores da Sony voltaram a 16 GB muito mais razoáveis para a lista de especificações recomendadas de 1080p / 60fps, embora ainda estejam sugerindo 32 GB para reprodução em um monitor 4K.
Retorno Requisitos mínimos do sistema (Baixo, 720p / 60fps)
- GPU: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB
- CPU: Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 5 1500X
- BATER: 16GB DDR4
- SO: Windows 10 64 bits
- Armazenar: HDD de 60 GB (SSD recomendado)
Requisitos de sistema Returnal Medium (Médio, 1080p / 60fps)
- GPU: Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5600 XT
- CPU: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
- BATER: 16GB DDR4
- SO: Windows 10 64 bits
- Armazenar: SSD de 60 GB
Retorno Requisitos de sistema recomendados (Alto, 1080p / 60fps)
- GPU: Nvidia GeForce RTX 2070 Super / AMD Radeon RX 6700 XT
- CPU: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 7 2700X
- BATER: 16GB DDR4
- SO: Windows 10 64 bits
- Armazenar: SSD de 60 GB
Requisitos de sistema Returnal Epic (Epic, 4K / 60fps)
- GPU: Nvidia GeForce RTX 3080 10GB / AMD Radeon RX 6800 XT
- CPU: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X
- BATER: 32GB DDR4
- SO: Windows 10 64 bits
- Armazenar: SSD de 60 GB
Requisitos de Ray Tracing de Retorno (Epic, 4K / 60fps)
- GPU: Nvidia GeForce RTX 3080 Ti / AMD Radeon RX 6950 XT
- CPU: Intel Core i7-11900K / AMD Ryzen 9 5900K
- BATER: 32GB DDR4
- SO: Windows 10 64 bits
- Armazenar: SSD de 60 GB
Apenas para resolver rapidamente a questão da RAM: não, você não precisa de 32 GB, mesmo se estiver jogando em 4K nas configurações máximas. Executei todos os meus testes (usando a ferramenta de benchmark interna bastante detalhada da Returnal) no equipamento RPS usual, com seu Core i5-11600K e 16 GB de DDR4, e a maior RAM do sistema que já gravei usando foi pouco menos de 6 GB. Isso não quer dizer que você deva arriscar com 8 GB – 16 GB ainda é o caminho a percorrer – mas não vale a pena atualizar para 32 GB.
A GTX 1060 também não é puramente relegada a horríveis 720p. Na predefinição baixa do Returnal, ele também pode lidar com 1080p, com média de 46fps na ferramenta de benchmark e geralmente excedendo 60-70fps durante a reprodução normal. E em resoluções mais altas, a inclusão de upscaling permite que GPUs mais fracas do que o recomendado tenham uma rachadura justa. O RTX 3070, por exemplo, não atende às especificações oficiais para 4K Epic e qualidade de rastreamento de raio, mas com Nvidia DLSS em sua configuração Balanceada, ele pode produzir 56fps muito jogáveis com configurações de qualidade totalmente maximizadas. Isso inclui sombras traçadas por raios e reflexões traçadas por raios, ambas em suas configurações mais altas (épicas).
O único hardware que testei que o Returnal realmente atrapalha é o Steam Deck. Os proprietários do PC portátil da Valve podem ter se acostumado com suas façanhas surpreendentes, mas mesmo uma combinação da predefinição Low e FSR em sua configuração de desempenho mais rápida não conseguiu atingir uma média de 30fps. Na verdade, ele funciona bem, em termos de controles, mas o desempenho simplesmente não existe.
Existem alguns problemas técnicos a serem resolvidos também. O brilho do novo suporte ultralargo do Returnal é um tanto prejudicado por sua falha inicial em reconhecer que eu estava, de fato, tentando reproduzi-lo em um monitor ultralargo. A princípio, ele ofereceria apenas proporções de 16:9 e 16:10, independentemente de quaisquer outras configurações que eu alterasse; somente após várias reinicializações e algumas rodadas de alternância aleatória entre os modos de janela, tela cheia e tela cheia do Windows, as opções ultralargas dedicadas de repente se tornaram utilizáveis. Esquisito.
A melhor notícia é que, uma vez que está realmente funcionando, a implantação ultralarga do Returnal é ótima. A interface do usuário se adapta bem e as cenas no mecanismo usam a largura total; apenas cutscenes pré-renderizadas permanecem em widescreen padrão. Você ainda pode personalizá-los um pouco, com uma escolha de barras pretas, extensões desfocadas ou extensões desfocadas escurecidas para preencher as lacunas. Você também pode optar por manter o HUD mais centralizado, se preferir, e independentemente da proporção, você pode ativar ou desativar quase todos os elementos individuais do HUD.
O outro defeito nesta versão para PC é a gagueira ocasional, que vi em várias configurações de GPU e resolução. Não é constante, mas é irritante quando acontece. Especialmente por outro lado, a Climax Studios fez um trabalho consciencioso ao trazer o misterioso jogo de tiro roguelike de Housemarque para o Windows. Está tão perto de ser um porto ideal.
Returnal: melhor guia de configurações
Para descobrir qual das configurações de PC do Returnal oferece o melhor retorno para seu investimento em FPS, usei principalmente o GTX 1070 (conforme a lista de requisitos ‘Médio’) como linha de base, com o RTX 3070 lançando para testar os recursos que seu avô GPU poderia não suporta. Em 1080p, a GPU GTX 1070 produziu 62 fps na predefinição Low, 59 fps na predefinição Medium, 53 fps na predefinição High e 46 fps na predefinição Epic, o que torna a experiência de jogo independente de qualquer coisa. Ainda assim, vamos ver como cada configuração gráfica individual afeta o desempenho geral, com o objetivo de garantir visuais de qualidade quase superior enquanto aumenta a taxa de quadros média.
Otimizações de tela: É aqui que vivem os upscalers, basicamente. Eu não recomendo usá-los em 1080p – o FSR parece muito embaçado na GTX 1070 – mas eles são uma grande ajuda em 1440p e acima.
Usando o RTX 3070 em 4K, o Balanced DLSS aumentou seu desempenho predefinido épico de 45 fps para 70 fps, enquanto a configuração equivalente de qualidade FSR produziu 71 fps. O DLSS parece mais nítido, como de costume, então use-o sobre o FSR se sua GPU permitir.
Qualidade de iluminação: Baixar isso de Epic para Medium não fez nada para o GTX 1070, ainda produzindo os mesmos 46fps. Deixe isso para lá.
Qualidade da sombra: As sombras baixa e média tiveram uma média de 50 fps, uma melhoria de 9%. Vá com Médio, por razões óbvias.
Oclusão de ambiente: Uma queda de oclusão de ambiente épica para média produziu um aumento não insignificante para 49fps, sem uma queda particularmente dolorosa na beleza.
Sombras traçadas por raios: Isso não estará disponível para GPUs mais antigas e de baixo custo, mas o RTX 3070 não foi muito abalado pela adição de rastreamento de raios. Com este e os reflexos traçados por raios (veja abaixo) definidos como Epic, o desempenho médio foi gerenciável 21% menor do que quando o RT foi desligado completamente. Você provavelmente pode ficar com a qualidade épica também, já que o Medium adicionou apenas mais 4 fps.
Reflexões do espaço da tela: Nenhuma mudança ocorreu ao desligá-los na GTX 1070, portanto, deixe-os ativados, a menos que você esteja usando o ray tracing completo.
Reflexões traçadas por raios: Surpreendentemente, o RTX 3070 não mostrou nenhuma mudança no FPS médio ao mudar de Épico para Médio. Contanto que você possa pagar o traçado de raios para começar, por que não apenas manter a mais alta qualidade?
Qualidade do modelo: Ainda outra configuração em que a queda de épico para médio faz um velho zilch para o FPS.
Qualidade da textura: Houve apenas um pequeno ganho a ser obtido aqui, qualidade média com média de 48 fps para 46 fps da Epic, mas considerando que poucas outras configurações estão tendo efeito … pegue o que puder.
Névoa volumétrica: O mesmo, cair para Médio concedeu um ganho de 1 fps. Normalmente não vale a pena fazer, mas cada quadro conta agora.
Qualidade da partícula: Mantenha isso na Epic. Além do fato de que ajustar as partículas para a qualidade Média não deu à GTX 1070 nenhum ganho de desempenho, em configurações mais baixas contribui para algum pop-in desagradável cortando agressivamente a distância em que certos pedaços de decoração de cena serão renderizados. Incluindo algumas plantas, que eu acho que são apenas classificadas como partículas?
Qualidade anti-aliasing: Mais uma vez, deixe isso na Epic. Não há nada a ganhar com a qualidade AA reduzida, exceto um caso agudo de jaggies.
Existem mais algumas configurações no menu gráfico, incluindo profundidade de campo, granulação do filme, Bloom e intensidade emissiva, mas nenhuma delas afeta o desempenho, portanto, basta configurá-las de acordo com seu gosto pessoal. Caso contrário, basicamente temos apenas três opções de qualidade e um upscaler que fazem a diferença de maneira confiável, o que pelo menos torna este guia de melhores configurações mais fácil de digitar:
- Otimizações de tela: Desligado para 1080p, DLSS de qualidade/FSR de qualidade ultra para 1440p, DLSS balanceado/FSR de qualidade para 4K
- Qualidade da sombra: Médio
- Oclusão de ambiente: Médio
- Qualidade da textura: Médio
- Névoa volumétrica: Médio
- Todo o resto: Épico
Essa combinação permitiu que a GTX 1070 atingisse uma média de 57 fps em 1080p, que é próxima o suficiente de 60 fps, roda visivelmente mais suave do que a predefinição Epic, embora pareça geralmente um pouco melhor do que a predefinição High.
Para aqueles com placas gráficas RTX, ou placas Radeon suficientemente premium, sinta-se à vontade para experimentar também sombras e reflexos traçados por raios; o imposto de taxa de quadros não é tão alto no Returnal quanto na maioria dos outros jogos equipados com RT. Provavelmente, você também pode deixá-los com qualidade épica, pois reduzi-los não ajuda muito a recuperar os quadros perdidos. DLSS e FSR, por outro lado, irão.
Divulgação: Alec Meer (RPS em paz) atualmente trabalha na Housemarque, os desenvolvedores originais de Returnal, e escreveu o DLC Tower Of Sisyphus que está incluído na versão para PC.