Revisão da Phantom Brigade: divertidas batalhas mecânicas carregam uma campanha desdentada

Revisão da Brigada Fantasma
Lutas mecânicas satisfatórias e espetaculares, decepcionadas, mas felizmente não afundadas por menus complicados e uma camada de estratégia medíocre.

  • Desenvolvedor: Jogos de Prepare-se
  • Editor: Jogos de Prepare-se
  • Liberar: 28 de fevereiro de 2023
  • Sobre: janelas
  • De: Steam, loja de jogos épicos
  • Preço: £24/€29/$30

Ainda não tenho certeza se estou jogando Phantom Brigade direito. De acordo com seu relógio interno, as batalhas geralmente duram menos de um minuto. Esse tempo é dividido em blocos de cinco segundos durante os quais você vê o que o inimigo fará e deve usar isso para coordenar seus próprios mechs, colocando suas ordens em uma linha do tempo visível. Você termina sua vez apertando um botão que faz todos irem ao mesmo tempo por alguns momentos explosivos.

Na prática, por trás desses poucos segundos há uma eternidade de teorias, testes e ajustes. Provavelmente há uma metáfora em algum lugar sobre escrita, edição de vídeo ou serviço de bufê. O resultado é um jogo que me levou anos, mas cujos números sugerem que devo jogar sem me importar.

Estou gostando muito, apesar de alguma frustração.

É tentador acrescentar “são grandes robôs robustos” a isso, mas apenas algumas horas depois eu estava pensando neles como robôs, tão servilmente obedientes são à linha do tempo que você estabeleceu. A cada turno, você planeja exatamente para onde eles vão e em quem atirar, desenhando várias linhas no mapa para movimento e direcionamento. Essas ordens preenchem uma linha do tempo na parte inferior da tela que, se passar o mouse, exibe pequenos fantasmas no campo para demonstrar o que todos farão em qualquer movimento e onde seu atirador e seu atirador vão se encontrar. outro, opa.

Metade do objetivo dos híbridos baseados em turnos em tempo real é testar sua capacidade de coordenar e neutralizar. Phantom Brigade dá a você conhecimento prévio dos movimentos do inimigo (ao contrário de Frozen Synapse, onde você também teve que adivinhar e apostar em seu comportamento), então parece que você deve decidir rapidamente, mas onde achei um pouco fácil demais dois anos atrás, o combate agora é bastante punitivo. Há menos necessidade de levar em conta todas as direções possíveis que um alvo pode seguir, mas o volume de fogo inimigo torna o jogo imprudente suicida mesmo antes de considerar a camada estratégica do mapa.

Um mech em Phantom Brigade planeja um ataque de salto em uma torre inimiga

Nenhum plano sobrevive ao contato com o inimigo, mas seus mechs irão aderir resolutamente a um de qualquer maneira, disparando mais quatro tiros em um alvo já morto. Isso é irritante, mas potencialmente desastroso, pois agora eles não estão atirando em seu destino original, mas onde caiu, mesmo que isso signifique atirar em um companheiro de equipe pelas costas (você pode mirar em um local, mas isso tende a ser irremediavelmente impreciso) , ou colidir com seu aliado inesperadamente abatido.

Em sua defesa, o mesmo se aplica ao inimigo, dando grande valor aos velozes mechs de luz que podem semear o caos, enganando-os para que atirem uns nos outros. Não há tipos estritamente delineados, lembre-se; em vez de chassis fixos com armas soldadas, você obtém grandes robôs de lego com peças coladas como quiser. A massa resultante pode ser classificada como “leve”, mas isso apenas determina quem pode invadir quem mais. Um mech leve pode ser significativamente mais resistente do que um médio, um pesado pode ter vários membros leves. Os inimigos usam equipamentos parcialmente aleatórios, todos totalmente saqueáveis. Existem muitos modelos de estoque como linha de base, mas muitos vêm com vantagens anexadas, portanto, um railgun pode liberar o calor mais rapidamente ou um braço vem com revestimento extra. O equipamento é nivelado e em camadas e geralmente possui slots para mais modificações, além das vantagens inatas, permitindo que você construa quase qualquer projeto para o qual tenha peças. As armas de nível inferior podem superar aquelas que o jogo julga melhor, por causa dos combos de perk/attachment e porque o jogo aparentemente julga as forças relativas de maneira muito diferente de mim.

Uma visão geral de um mapa de batalha mostrando linhas aliadas e inimigas em Phantom Brigade

Uma lista de equipamentos e recursos obtidos em uma batalha bem-sucedida em Phantom Brigade

Um mapa geral dos movimentos inimigos em Phantom Brigade

Três mechs têm um impasse explosivo na Phantom Brigade

As peças perdidas podem ser recuperadas, mas é mais caro do que recuperar as intactas de inimigos que desistiram ou desmaiaram, forçando você a modificar seus designs com frequência. Mas a tela de salvamento é uma bagunça, forçando muita rolagem dos 30% do espaço da tela que faz qualquer coisa e não permitindo que você classifique, compare itens ou até mesmo veja o que você tem armazenado.

“Felizmente, a campanha e a narrativa insípidas não são um peso morto, pois os mechs da Phantom Brigade são muito satisfatórios para explodir”

As telas de inventário e carregamento também sofrem de peculiaridades irritantes e esotéricas que exigem muitas idas e vindas. A interface do usuário em geral é polvilhada com areia, como o clique duplo obrigatório para operações de custo zero, a falta de uma ordem de “seguir” na tela do mapa ou como a duração das ordens de “espera” é determinada não arrastando-a pela tela linha do tempo onde faz sentido, mas esticando desajeitadamente um cursor pelo terreno. É como tentar obter um número redondo em uma bomba de gasolina. Irritação de baixo nível em muitas partes.

O mapa da campanha mostra você dirigindo uma base móvel, desviando de círculos de detecção e invadindo bases e patrulhas em busca de suprimentos, com o objetivo final de libertar sua terra natal. A resposta do inimigo (também conhecida como nível) aumenta conforme você luta e espreita, então você deve bater e correr. A contestação formal de uma província efetivamente inicia um cronômetro, durante o qual você deve atingir fortalezas ou campos de batalha suficientes antes que o moral do seu lado entre em colapso. Está tudo bem, embora eu pessoalmente prefira um foco mais pesado em invadir comboios. Existem eventos aleatórios em que civis trocam suprimentos por relações públicas, ou seus pilotos pedem para você ficar sentado sem fazer nada por horas e você responde com um breve “não” porque a outra opção apenas arranha sua saúde e isso é reabastecido quase imediatamente de qualquer maneira. Parece que o moral e a saúde do piloto foram fundidos em algum momento. Os pilotos podem ser nocauteados com ataques concussivos, mas além disso são irrelevantes, exceto quando você precisa jogá-los no pântano e conseguir um novo.

Um mech atira em um mech inimigo à distância em Phantom Brigade

A oficina também é estranhamente elaborada para algo que quase nunca usei. Você pode gastar suprimentos e gubbins raros para fabricar coisas que o inimigo deixa cair aos montes. Eles são mais bem gastos em atualizações básicas para se mover mais rápido e ver mais longe, mas está lá se você realmente quiser uma arma específica.

Felizmente, a campanha e a narrativa insípidas não são um peso morto, já que os mechs da Phantom Brigade são muito satisfatórios para explodir. Mesmo o corpo a corpo, tornado incrivelmente não confiável por sua representação totalmente opaca da linha do tempo, vale a pena nos momentos em que você esmaga três inimigos em um golpe e, em seguida, corre para flanquear outro quando um míssil que seu outro cara lançou no último turno cai em seu rastro. Os controles de replay são irritantemente inconsistentes, mas ainda é uma alegria observá-los e é emocionante ver seu mech fugir de uma barragem de minigun ou tropeçar em um tiro de atirador sortudo. A personalidade de Phantom Brigade pode estar faltando, mas não atrapalha a resolução desses quebra-cabeças táticos caóticos ou a satisfação atemporal de sentar depois que tudo está decidido e assistir seus detonadores fazerem o que querem.