
Análise de acesso antecipado do Kerbal Space Program 2
A tão esperada sequência sofreu um lançamento difícil no Acesso Antecipado, mas supere os bugs e este simulador de exploração espacial ainda está muito aquém de suas ambições.
- Desenvolvedor: Interceptar jogos
- Editor: divisão privada
- Liberar: Fora agora
- Sobre: janelas
- De: Steam, loja de jogos épicos
- Preço: £ 45 / $ 50 / € 50
Oh não, pobre Kerbal Space Program 2. A sequência extremamente esperada do jogo de exploração espacial de construção de foguetes favorito de todos é uma bagunça quente. Uma lista de bugs maior do que um Saturno V parece um diagnóstico médico terrível: periapsis trêmulo, vazamento de metano imprevisível, ansiedade de separação em estágio avançado, cargas úteis soltas, queima ininterrupta e nós sensíveis.
Os desenvolvedores, sorrindo bravamente em circunstâncias presumivelmente fora de seu controle, descrevem o lançamento como como deixar uma criança em seu primeiro dia na escola. Bem, o garoto esqueceu a lancheira, o uniforme, os livros e o estojo. Eles apareceram na escola errada, em um sábado durante o semestre. Se você estivesse preso em uma ilha deserta e tivesse que recriar Kerbal Space Program de memória usando nada além de cocos e barbante, seria algo como Kerbal Space Program 2. O jogo não está nem perto de terminar, mal se parece com os vídeos promocionais e é não está pronto, mesmo para os padrões do Acesso Antecipado.
Se o jogo original passou por você, veja como funciona. Você administra um centro espacial em um sistema solar totalmente simulado e persistente, projetado para ser mais ou menos semelhante ao nosso, com análogos de Júpiter, Marte e Vênus, todos registrando-o em torno de uma estrela central. Usando um baú de brinquedo com peças de encaixar no estilo Lego, você constrói foguetes capazes de transportar com segurança (ou não) sua tripulação de pequenos kerbonauts verdes para a órbita e, eventualmente, para a superfície de outros planetas e luas (e de volta para casa novamente). , se você estiver se sentindo ambicioso).
Os gráficos de desenho animado são sustentados por um sistema de física extremamente realista, que se baseia na mecânica orbital do mundo real para conduzir a simulação. Seus primeiros foguetes experimentais colapsam sob o próprio peso ou se desmontam rapidamente no meio do lançamento. O preparo adequado é necessário para desacoplar perfeitamente os tanques de combustível gasto enquanto você atravessa as partes mais densas da atmosfera inferior, derramando mais e mais de seu foguete como um grande Cheestring autodescascável, até que você esteja indo para o lado mais rápido do que a gravidade pode pegá-lo.
Eventualmente, você começará a usar termos como delta-V, transferências de Hohmann e o efeito Oberth em conversas educadas durante o jantar. A primeira vez que você pousar no Mun sem nenhuma fatalidade é um dos maiores sentimentos nos jogos – você vai olhar bajulador para o seu lander de lata, sentado lá pacificamente no regolito, como se fosse seu próprio filho de metal recém-nascido.
Com o passar dos anos, o KSP1 tornou-se mais complexo. Ele evoluiu de um simples sandbox para uma campanha completa, com coleta de ciência, contratos, recursos e árvores tecnológicas. Você pode preencher seu sistema solar com uma rede de satélites de comunicação movidos a energia solar, conectando estações espaciais orbitais remotas e transmitindo uma alimentação constante de novos dados de volta ao seu centro espacial. O suporte a mods transformou o visual do jogo e adicionou uma biblioteca de peças feitas por jogadores para você escolher. É um jogo gigante, estranho e nem sempre acolhedor.
“Não há missões a cumprir, então você está limitado a ‘faça sua própria diversão’ da caixa de areia.”
Mas, embora o jogo original ainda exista, uma versão de acesso antecipado de preço total do KSP2 sempre seria difícil de vender, independentemente da condição em que chegasse. no entanto, a sequência está faltando muitos dos recursos básicos encontrados no jogo original. Não há missões a cumprir, então você está limitado a “fazer sua própria diversão” da caixa de areia. Há menos peças para construir. Aspectos da simulação física também não estão aqui. Existem escudos térmicos, por exemplo, mas são inúteis, pois os navios não esquentam na reentrada.
Há melhorias também. Cada embarcação agora tem uma janela de gerenciamento de peças, que permite escolher e controlar partes de sua nave usando um menu suspenso, em vez de ter que procurá-la no escuro com o cursor do mouse. Há um sistema de tutorial bem desenvolvido, projetado para ajudar os novos jogadores a entender como funcionam os foguetes e as órbitas. As asas agora são feitas personalizando sua forma com uma série de controles deslizantes, em vez de prendê-los aleatoriamente como peças de um quebra-cabeça. O jogo também parece incrível, apresentando uma trilha sonora totalmente orquestrada e usando áudio gravado de motores de foguetes reais.
O edifício de montagem vertical e o hangar do avião espacial foram fundidos em uma grande oficina, que vem com algumas melhorias de qualidade de vida. As peças soltas não ficam esmaecidas, então você pode trabalhar mais facilmente em módulos de pouso de estágio final e outras cargas úteis com detalhes minuciosos antes de encaixá-los em seu compartimento de transporte. Também existe um planejador de viagem, que informa quanta energia você precisa para chegar aonde quer ir e deve reduzir o número de vezes que você pressiona a tecla Alt-Tab para pesquisar no Google “ksp delta-v map” em exatamente 100%.
Mas essas adições são ofuscadas por tudo o que está claramente errado ou ausente nesta versão do KSP2. Você não pode ver a relação impulso-peso de sua nave em um determinado estágio, o que, se você não estiver familiarizado, é um número muito útil que determina se o foguete sobe (bom) ou o foguete desce (ruim). E há os bugs mais flagrantes, que eram visíveis no ambiente altamente controlado do evento de visualização do YouTuber da semana passada, mas ainda chegaram ao lançamento pago do Early Access. Falhando na área de trabalho durante queimaduras orbitais simples, menus com falhas e spam na tela com mensagens de “jogo não pausado”, Kerbals caindo no chão ou pairando acima dele, nós de manobra enviando você para trajetórias bizarras.
Percorra o subreddit e você verá o pior de tudo: todo o centro espacial, virado de lado e teletransportado de Kerbin para a cratera de alguma lua distante. Você iria rir, se não estivesse pagando £ 44,99 por isso. Atrasamos nossa revisão em um fim de semana para ver se um patch inicial resolveria alguns dos piores problemas, mas as primeiras correções ainda estão a semanas de distância, e o que será corrigido ainda é uma incógnita. O roteiro do recurso, entretanto, não está programado – não há garantias de que o KSP2 atingirá um estado decentemente jogável em um futuro próximo, muito menos substituirá o KSP1 como a opção preferida.
Mais triste ainda é que esta versão do KSP2 é tão fundamentalmente instável que o desencoraja ativamente de tentar construir algo muito ambicioso ou complexo, caso o jogo vaporize seus esforços por capricho. Não há sensação de conquista quando as probabilidades que você enfrenta não têm a ver com o domínio da física complexa do vôo espacial interplanetário, mas com o próprio código inacabado do jogo. Um Programa Espacial Kerbal que joga água fria em suas ambições dificilmente parece um Programa Espacial Kerbal.
Empurrado para fora da câmara de acesso antecipado antes que pudesse colocar seu traje EVA, Kerbal Space Program 2 precisa de uma missão de resgate.