Moncage é um daqueles jogos de quebra-cabeça de momentos de lâmpada intermitentes. Um minuto, você vê soluções com clareza perfeita. No dia seguinte, você está coçando a cabeça e se perguntando o que diabos você deve fazer. Não seria realmente um jogo de quebra-cabeça se não fosse por alguns momentos como este, é claro, mas quando você joga quebra-cabeças mecânicos em cinco superfícies possíveis – neste caso, as laterais e o topo de um cubo giratório – Moncage pode às vezes cai em um blecaute cerebral completo, deixando você em um beco sem saída até que você verifique sua série de pistas cronometradas (ou, se você estiver realmente desesperado, uma correção de vídeo no jogo.).

No entanto, quando a lâmpada soa em uma existência brilhante e brilhante, Moncage pode ser verdadeiramente esclarecedor. Conforme você gira, empurra e examina suas cinco pequenas miniaturas para alinhar peças de paisagem correspondentes em um ladrilho para afetar a peça correspondente em outro, o primeiro jogo de Optillusion retorna às melhores peças da série The Room dos Fireproof Studios. É uma coisinha lindamente trabalhada, e ela se baseia em suas ideias para criar alguns momentos verdadeiramente notáveis ​​de magia ótica. Se ao menos a história que ele estava tentando contar tivesse metade da elegância.

Você começa em um farol. Embora não haja tantas alavancas e interruptores para girar e puxar quanto as caixas de quebra-cabeça 3D em The Room, Moncage ainda consegue se sentir como um cubo de Rubik interativo em seu monitor. Você girará cada cena com um deslizar do mouse, clique para interagir com seus vários objetos e dê um toque duplo em áreas particularmente ocupadas para aumentar e diminuir o zoom. Embora cada lado mostre uma cena diferente, todos eles têm algumas coisas em comum, e a parte enigmática é descobrir como alinhá-los para avançar na história.

Para dar um primeiro exemplo, você pode usar a hachura azul no piso do farol para formar a outra metade de uma ponte quebrada no cenário urbano de neve da fábrica no ladrilho ao lado dela. Ou talvez aquela roda de bicicleta no depósito inundado – que aparece do outro lado do cubo depois de abrir a dita escotilha – pode ser combinada com a alavanca mecânica de aparência muito semelhante no pilar central do farol para permitir que você altere o ângulo do o pedal – que por sua vez pode ser usado para destrancar uma porta naquele ladrilho de fábrica que acabei de mencionar.

Um quebra-cabeça cúbico em que uma roda de bicicleta está associada a uma alavanca Moncage

Você aprende rapidamente a identificar quais objetos compartilham características semelhantes em diferentes painéis, mas ainda havia algumas combinações posteriores que me surpreenderam.

É sobre como usar a perspectiva a seu favor e, no seu melhor, Moncage se sente como um vidente de origami digital, com o trabalho hábil dos dedos revelando coisas novas e surpreendentes sobre esses ambientes dinâmicos. Há muitos cenários de destaque para mencionar aqui, e não queremos estragar a surpresa deles também. Mas uma menção especial deve ser dada à sequência do tempo de guerra, em que você move o cubo em tempo real para transportar uma bomba de um canhão para todos os cinco lados para levá-la ao destino pretendido.

Em momentos como este, Moncage é uma série de momentos de lâmpada após a outra. Isso é muito satisfatório, embora um erro ocasional possa levar a muitas configurações repetitivas na nova tentativa. Mas se você está se perguntando como passamos de um farol bastante idílico a uma carnificina de canhão e guerra, Moncage pode não fornecer as respostas que você procura. Sua história é contada livremente por meio das cenas apresentadas no cubo, mas mesmo os ritmos narrativos mais nítidos capturados nas fotografias colecionáveis ​​que você encontrará em recantos e fendas ocultos não conseguem transmitir um senso de coesão e mais significado.

Um quebra-cabeça cúbico mostrando uma pistola feita de vassouras e varas caídas em Moncage

Um punhado de vassouras e tapetes caídos transformando-se na outra metade de um rifle tem algo inteligente a dizer sobre a guerra interna (é difícil dizer se isso é um conflito civil ou internacional, para ser honesto), ou é apenas um truque visual isso é uma grande oportunidade de quebra-cabeça?

Se bem entendi, esta é a história de um pai e seu filho que parecem seguir caminhos separados depois que o filho partiu para lutar em um conflito militar moderno e reminiscente da Segunda Guerra Mundial. Enquanto ele se recupera e retorna à sociedade após um ferimento, ele afoga sua tristeza no álcool e afunda em desespero. Então (e foi aqui que Moncage me perdeu um pouco), ele parece encontrar a redenção adotando um menino, e eventualmente os dois voltam ao farol de seu pai para começar uma nova vida – embora quando o jogo terminar. Na mesma mala de brinquedos e bens como aquele que você abre no início, também envolve um ciclo de famílias dilaceradas e costuradas depois de uma série de conflitos horríveis.

Um quebra-cabeça cúbico mostrando uma montanha de televisores em Moncage

Existem vários aspectos da configuração de Moncage que me perturbam, e a confusão de diferentes tecnologias torna muito difícil localizar.

O problema é que Moncage não tem nada de interessante a dizer sobre a relação pai-filho ou a guerra entre eles. Seus quebra-cabeças abstratos são mais inteligentes para a inteligência do que para a história, e raramente servem para ensinar algo sobre a cena em questão ou para dizer algo mais profundo sobre seu lugar na narrativa (embora eu particularmente bem feito).

Além disso, a atemporalidade do conjunto torna difícil situar e contextualizar de uma forma que possa nos fornecer qualquer tipo de comentário ou crítica sobre sua série de eventos. É um lugar onde drones, armas, tanques e TV em cores se acotovelam em um só espaço, e eu saí me perguntando o que eu deveria conseguir com tudo isso, especialmente depois de tudo. O filho se tornou o pai e o pai se tornou o filho absurdo . Foi apenas um salto de quadrinhos demais para mim.

Um quebra-cabeça em forma de cubo que mostra uma peça com várias atrações de feiras dentro de Moncage

As atrações do recinto de feiras estão muito presentes, mesmo em seções posteriores da guerra. Novamente, sua natureza lúdica cria ótimos quebra-cabeças, mas eles parecem ter muito pouca relação com a história geral.

Combine isso com alguns quebra-cabeças enfurecedores que me deixaram completamente perplexo, sem mencionar um sistema de dicas que muitas vezes é tão condescendente quanto útil (especialmente quando não registra as partes do quebra-cabeça que você já completou) e Moncage às vezes pode parecer que ele está tentando ser muito inteligente para o seu próprio bem. Às três horas, certamente não vai além do seu acolhimento, mas a sua história confusa faz com que também não fique na memória por muito tempo. No entanto, se você gosta de quebra-cabeças, certamente há muito o que admirar aqui, e acho que a engenhosidade de seu cubo caleidoscópico é suficiente para compensar sua história decepcionante. Pode não ser igual a The Room como um quebra-cabeça clássico de todos os tempos, mas é provavelmente o mais perto que chegamos perto de um sucessor espiritual em algum tempo.