Revisão de O Senhor dos Anéis: Gollum: Eu odeio isso

Crítica de O Senhor dos Anéis: Gollum
É lamentável, mas O Senhor dos Anéis: Gollum falha em expandir o mundo da Terra-média de maneira significativa. Há vislumbres de algo bom (ish) lá, mas é sufocado por uma história desconexa, controles desajeitados e furtividade maçante.

  • Desenvolvedor: Entretenimento Daedálico
  • Editor: Daedalic Entertainment, Nacon
  • Liberar: 25 de maio de 2023
  • Sobre: janelas
  • De: Steam, GOG, Humble, Epic Games Store
  • Preço: £43/$50/€50
  • Avaliado em: Intel Core i7-10750H, Nvidia GeForce GTX 1660 Ti, 16 GB de RAM, Windows 10

Não gosto de ser maldoso com os jogos, mas gosto de ser honesto com os jogos e, sim, é O Senhor dos Anéis: Gollum me colocando entre a cruz e a espada. O ponto principal aqui, pessoal, é que Gollum não é bom. Assim como o anel corrompeu Sméagol, interpretar Gollum me transformou em uma casca de ser humano, uma sombra retorcida e amarga do que costumava ser. Tocá-lo por mais de 30 minutos de cada vez me deixaria inquieto, levando a algum tipo de necessidade selvagem de arrancar meu cérebro do crânio.

O Senhor dos Anéis: Gollum ocorre depois que Bilbo encontra o anel, mas antes do encontro de Frodo e Sam com nosso gremlin sujo. Simplificando, a história corre paralelamente aos eventos em A Sociedade do Anel, mas em vez de passear por Hobbiton e cobiçar Rivendell, Gollum está quase queimando nas entranhas de Barad-dûr na ardente Mordor. Ele finalmente chega ao belo Reino da Floresta em Mirkwood, mas o rei élfico Thranduil (também conhecido como pai gostoso de Legolas) e seu exército não o tratam muito bem, então isso também não acaba muito bem. Ele tem dificuldades, mas Gollum persevera. Afinal, ele quer sua preciosidade brilhante de volta e fará de tudo para obtê-la. Ele tem motivação e, como fã de joias brilhantes, posso respeitar isso.

Mas dirigir não é suficiente para redimir a túrgida aventura que se segue. Parte do problema está em ter o próprio Gollum como protagonista. Afinal, o que mais há a dizer sobre este símbolo claramente trágico de como o anel pode corromper até mesmo os mais ‘inocentes’ e ‘puros’ em goblins sujos e gananciosos?

Parece que a Daedalic também lutou com essa questão. Ao longo das 20 horas de execução de Gollum, rapidamente fica claro que eles não sabiam o que fazer com ele. Os pontos da trama são escolhidos para um capítulo e imediatamente descartados no próximo, enquanto outros são prolongados por muito tempo. Isso faz com que a história como um todo pareça desconexa, e sua única linha de busca para encontrar o Um Anel simplesmente não é forte ou interessante o suficiente para sustentá-la. Embora melhore um pouco na segunda metade, as primeiras oito horas em que Gollum está tentando escapar dos campos de escravos sob Barad-dûr são nada menos que um trabalho árduo.

Gandalf confronta Gollum com seu cajado brilhante em O Senhor dos Anéis: Gollum
Alguns rostos familiares aparecem. Gandalf é o primeiro, seguido por alguns Nazgûl, A Boca de Sauron e outros. A participação especial de Gandalf parece legítima, mas outras parecem um pouco forçadas.

Por exemplo, durante a prisão de Gollum, ele tem um companheiro de cela que acaba por ser o rei de Gondor. Puta merda, isso é grande coisa, certo? Depois de algumas missões sombrias com ele, parece que o jogo está se preparando para uma grande revelação. Ele escapará com a ajuda de Gollum? O que seu desaparecimento significa para a Terra-média? Isso não deixa Gondor incrivelmente vulnerável? Não. Depois de um plano de fuga fracassado, você simplesmente não o vê por um tempo e seu cadáver aparece em sua cela não muito depois, a implicação é que ele morre de fome. Isso acontece consistentemente em Gollum, pois as histórias são retomadas e descartadas quase imediatamente.

É muito chocante, mas dê uma olhada no LOTR canon e fica mais óbvio o porquê. Gollum deve ficar preso atrás do Portão Negro por anos, e não ficaríamos surpresos se os escritores de Daedalic estivessem presos por restrições de história semelhantes. No entanto, quando todos já sabem como Gollum é quando ele finalmente conhece Frodo e Sam, cada missão e enredo do jogo também não pode deixar de parecer um preenchimento. Enquanto estou colocando estranhas criaturas parecidas com touros em seus currais para sequências de perseguição sem imaginação, acendendo barris de gás fedorento e correndo em volta de um poço de lava arrotando encontrando as placas de identificação de escravos mortos, estou constantemente pensando: ‘O que é o ponto aqui? Por que isso é importante?’ Não é. É apenas trabalho ocupado e é um problema constante por toda parte.

Gollum olha para Mordor e vê o olho de Sauron em O Senhor dos Anéis: Gollum

Gollum está pendurado em uma saliência na encosta de uma montanha em O Senhor dos Anéis: Gollum

Gollum se esconde em torno de sua casa na caverna nas montanhas em O Senhor dos Anéis: Gollum

A barra vermelha indica a saúde de Gollum e a amarela é a resistência. Acontece que Gollum pode ficar pendurado por dias, mas no momento em que precisa correr para qualquer lugar, ele se transforma em um velhinho e sua barra de resistência se esvazia três vezes mais rápido.

Gollum é um jogo totalmente linear, composto principalmente de uma combinação de bits de escalada e furtividade. Com a escalada, você tem o típico escalonamento de rocha, agarramento de borda e salto acrobático (isso mesmo, Gollum é duas vezes medalhista de ouro da ginástica olímpica agora). Essas habilidades repentinas de parkour no estilo Assassin’s Creed parecem um ajuste estranho para Gollum no início, mas com o tempo elas gradualmente se sentem mais apropriadas para algo que é muito pequeno e fraco em um mundo cheio de coisas grandes e terríveis. Ou o fariam se não fosse pelos controles horríveis.

Gollum segura uma garota em suas mãos em O Senhor dos Anéis: Gollum

início falsoOriginalmente, tentei jogar Gollum no meu PC para jogos, mas o jogo travava toda vez que eu o inicializava, então usei meu Razer Blade 15. Minhas especificações podem ser encontradas na caixa de informações, mas fazer o jogo rodar qualquer coisa acima de suas configurações gráficas ‘Médias’ predefinidas era basicamente impossível. Então, sim, se minhas capturas de tela parecem um pouco crocantes, é por isso.

Se em algum momento você precisar ser cuidadoso ou ágil, pode esquecer. Muitas vezes, recorri a rastejar nesses momentos, pois isso tornava Gollum mais lento e fácil de controlar. Mas mesmo isso não era garantia. Nas vezes em que jurei que havia errado um salto, Gollum se encaixava magicamente na saliência correta, mas quando eu achava que havia cronometrado algo perfeitamente, ele se dirigia na direção errada. A câmera é facilmente o vilão mais tortuoso do jogo, tão focada no movimento de Gollum que dá a você pouco espaço de manobra para controlá-la exatamente ao seu gosto.

As seções furtivas são igualmente pouco inspiradoras e envolvem principalmente rastejar nas sombras e arbustos, às vezes jogando uma pedra em algo de metal para distrair os guardas, a la A Plague Tale. Se você for pego, é uma falha instantânea, mas Gollum tem visão de calor (como a visão de águia em Assassin’s Creed ou no sentido de Witcher em The Witcher) destacando quem está pisoteando e onde eles estão. Essas seções não são tão irritantes quanto a escalada, mas ainda são desinteressantes, especialmente quando você se esgueira tão perto de um guarda que eles devem ter AirPods em seus ouvidos no máximo (provavelmente ouvindo o podcast de jogos indie de sucesso Indiescovery, nada menos) . Isso tira completamente a emoção disso.

Gollum acorda em sua cela com as palavras 'anos depois...' na tela em O Senhor dos Anéis: Gollum
Os saltos no tempo são um aspecto constante – e irritante – de Gollum.

O combate está fora de questão, naturalmente, mas às vezes você pode cometer um assassinato quando um orc não está usando capacete. No entanto, decidir se deve matar alguém ou não parece mal administrado aqui, pois desencadeia a personalidade dividida de Gollum com Sméagol para aparecer e se envolver em longas sessões de brigas que acabam se resumindo a ser um pequeno fedorento travesso ou um assassino de sangue frio. As duas personalidades de Gollum e Sméagol tentarão obter o controle, deixando você decidir de que lado se inclinar durante essas discussões de diálogo interno. Favorecer um em detrimento do outro supostamente mudará a forma como os personagens veem e interagem com você, mas não notei nada, honestamente. Também não é tanto um sistema de moralidade, mas uma decisão de jogo: você quer matar o orc ou passar por ele? Outros não têm nenhum impacto. Devemos dizer algo legal para nosso colega de cela novato, ou alguma merda horrível como ele vai morrer aqui embaixo, como ele nunca mais verá a luz, e como seu corpo vai apodrecer, etc etc? Não importa, porque não há um senso duradouro de consequência aqui.

Dito isso, o design do mundo tem muito a oferecer. Há muitos detalhes agradáveis ​​na arquitetura e a iluminação é linda, especialmente durante uma cena em que Gollum está escalando uma caverna de aranha e uma luz branca brilhante ilumina todas as teias de aranha. Barad-dûr também tem seus momentos, as fogueiras e a lava borbulhante parecem lindamente luminescentes dentro da garganta escura da torre. Mirkwood também, com as árvores e a paleta de cores outonal, parece adorável.

Gollum fica em frente a uma fortaleza escura em O Senhor dos Anéis: Gollum

Gollum escala uma parede em uma caverna cheia de aranhas em O Senhor dos Anéis: Gollum

Gollum senta-se nas cavernas cheias de lava de Mordor em O Senhor dos Anéis: Gollum

Mas mesmo esses momentos de espetáculo não conseguem esconder o que acaba sendo um jogo muito monótono. Também é bastante instável e vi muitos loops de animação enlatados, personagens presos no cenário e Gollum recortando ou jitterando o ambiente em várias ocasiões, para citar apenas alguns. Mas mesmo que fosse tecnicamente sólido, Gollum é simplesmente um jogo que falha em expandir o mundo da Terra-média de maneira significativa. Há vislumbres de algo aqui, mas, como o próprio anel, é melhor jogá-lo nas entranhas da Montanha da Perdição e ser esquecido para sempre.


Esta análise é baseada em uma revisão do jogo fornecida pela editora Daedalic Entertainment.