
revisão de oxigênio
Oxygen é um construtor de cidades pós-apocalíptico onde você desenvolve tecnologia, acumula recursos e constrói instalações avançadas diante do vento tóxico. E está tudo bem.
- Desenvolvedor: Jogos de revival turquesa
- Editor: GrabTheGames, UpgradePoint
- Liberar: Fora agora
- Sobre: janelas
- De: Vapor
- Preço: £13/€15/$15
A sobrevivência pós-apocalíptica é um tema recorrente nos jogos de construção de cidades. Em Oxygen Earth, mais uma vez, experimentou um desastre ambiental com a ajuda de seres humanos. A crosta terrestre rachou, liberando gases tóxicos que se espalharam globalmente com o vento, restando apenas um pouco de oxigênio. Infelizmente também fui eu quem decidiu novamente assumir a responsabilidade de liderar os sobreviventes, para guiá-los a construir uma cidade nesta terrível situação. Este é o destino de um amante do construtor de cidades.
O clima é meu maior inimigo no Oxygen. Não tive a chance de aprofundar a análise ecológica e de engenharia de por que ventos fortes podem esgotar todo o oxigênio em minha comunidade e dobrar o consumo de energia. Só sei que tenho que desenvolver tecnologia, acumular comida, água e outros materiais e construir instalações avançadas para acelerar esse acúmulo até que a cidade possa se sustentar independentemente do ambiente hostil durante dias de vento, gelo e seca.
No geral, acho que Oxygen é um jogo decente. Nele eu controlo a colocação dos edifícios e a distribuição do trabalho, onde os sobreviventes seguem meu projeto automaticamente (obviamente eles receberam uma educação avançada). O menu de profissões é também o quadro de controle de mão de obra onde organizo seus trabalhos. Se alguém de repente me pedisse para descrever um construtor de cidades, eu provavelmente deixaria escapar algo nada surpreendente como Oxygen.
Resumindo, o jogo pode ser simplificado para uma fórmula que equilibra produção, consumo e armazenamento de energia. Rapidamente percebi que o principal problema que precisava resolver era a falta de oxigênio durante os dias de vento. A solução é simples: basta ligar todos os geradores de oxigênio, mas isso leva a um rápido consumo de energia, e as usinas elétricas e as mineradoras de carvão são as únicas fontes dela. Construí-los requer outros materiais – metal, pedra e engrenagens – então metalúrgicas, pedreiras e oficinas de engrenagens também precisam. No entanto, esses edifícios também consomem oxigênio durante os dias de vento, o que, por sua vez, consome energia.
Acumular energia nos estágios iniciais do jogo pode ser desafiador com uma população limitada, já que quase todas as barras de progresso no jogo são impulsionadas pelo trabalho. Existem algumas maneiras de aumentar sua população, incluindo a construção de uma doca onde os submarinos periodicamente trazem pessoas de locais desconhecidos (talvez o fundo do mar?). O oxigênio também simula nascimentos e mortes, embora tenham um pequeno efeito com um pequeno número base.
Cada pessoa tem um nome. Sempre gostei desses detalhes que fazem as pessoas se sentirem vivas no jogo. Eu realmente sinto alegria em ver “a alegria nasceu”.
O jogo também apresenta constantemente novas missões, incitando-me a desenvolver novas tecnologias. Algumas análises do Steam criticaram o ritmo lento do desenvolvimento tecnológico, exigindo a construção de vários centros de pesquisa e desperdiçando muita gente, e eu não poderia estar mais de acordo. Isso leva a uma reação em cadeia onde outros edifícios também precisam de múltiplos desnecessários apenas para aumentar a eficiência. No entanto, isso é contra-intuitivo, pois quando as tempestades se aproximam, os geradores de oxigênio desnecessários nos edifícios precisam ser desligados manualmente, um por um. Alocar pessoas para edifícios também é um desafio, pois você só pode gerenciar uma pessoa a cada clique do mouse. É uma vitória para a enumeração e um pesadelo para os jogadores.
Além da repetição, os desafios de sobrevivência são suficientes para me manter focado no jogo sem sentir muita pressão. O mau tempo e a população insuficiente realmente me dão uma sensação de desgraça, enquanto o clima normal ou o crescimento populacional oferecem chances de desenvolvimento. Posso sentir a tensão antes do vento soprar, o desespero durante o vendaval e o alívio quando ele passa. Parece que o oxigênio é dividido em níveis por este ciclo; o objetivo de construir uma grande cidade pode ser esmagador para mim, mas completar os objetivos de um curto período de sobrevivência parece certo.
Também gosto da música, embora esse gênero nunca apareça na minha lista de reprodução do Spotify. Ele muda de acordo com o clima, então, enquanto as melodias de cordas estão sempre presentes, há baixo eletrônico e bateria com mau tempo, o que ajuda a me deixar ansioso. Quando estou totalmente focado no jogo, muitas vezes esqueço a música de fundo, mas realmente gosto do momento em que a tempestade para e a melodia intensa de repente se torna reconfortante novamente. Sinto alívio: sobrevivi mais uma vez. A música cria uma verdadeira atmosfera apocalíptica, tanto quando estou lutando pela sobrevivência, quanto durante um desenvolvimento pacífico.
Normalmente, a sobrevivência não é o único tema de um jogo de sobrevivência. Depois que uma cidade se desenvolve o suficiente, o que os jogadores devem fazer a seguir? Pode haver várias respostas, como design de sistemas complexos em Factorio, explorar outros planetas em Oxygen Not Included, chegar a conclusões oportunas em Frostpunk ou construir maravilhas no Dyson Sphere Program. Infelizmente, apesar de todas as opções disponíveis, Oxygen não forneceu uma resposta satisfatória e não consegui encontrar um objetivo claro no final do jogo. Quando minha paciência acabou, saí do jogo e talvez nunca mais o abra.
Outra coisa que testou minha paciência foram os tutoriais. São quatro, todas separadas da aventura principal, que levei quase 20 minutos para ser concluída. Assim que entrei no jogo, no entanto, o sistema de missões do jogo também serviu como um guia, fazendo com que aqueles 20 minutos iniciais parecessem sem sentido. Nos estágios iniciais, concluir essas missões introdutórias manteve meu progresso no caminho certo, o que é ótimo, mas nos estágios intermediários havia muitas tarefas que eu não poderia concluir e me senti frustrado e arrependido por aceitá-las em primeiro lugar. Junto com essas missões que acabaram sendo inúteis, como coletar 100 peixes quando meu principal suprimento de comida era batatas.
Gostei do desafio de lidar com o vento, mas conforme as coisas se tornaram repetitivas, me perguntei por que deveria construir pacientemente uma cidade que realmente não existe. Um grande construtor de cidades me faz sentir como se estivesse usando estratégias avançadas para gerenciar um sistema complexo. Um não tão bom parece matemática do ensino médio. Sei que ao jogar jogos de construção de cidades, posso ser um pouco arrogante, pois gosto de olhar para os números nesses painéis e me sentir onipotente. Mas eu realmente não gosto de matemática do ensino médio.