Revisão de Remnant 2: combate rápido e brutal encontra salto de dimensão processual nesta ambiciosa sequência

Revisão do Remanescente II
Uma melhoria impressionante sobre uma base sólida, Remnant 2 é um envolvente Soulslike que traz todo o horror e alegria da exploração do mundo alienígena para uma fruição maravilhosamente sombria.

  • Desenvolvedor: jogos de tiro
  • Editor: Publicação Gearbox
  • Liberar: 25 de julho de 2023
  • Sobre: Windows, mac OS
  • De: Steam, loja de jogos épicos
  • Preço: £42/£50/€50
  • Avaliado em: Intel Core i7-12700KF, 32 GB de RAM, Nvidia RTX 3080, Windows 10

Remnant II tem muitos momentos que vão fazer você dizer coisas que não são apropriadas para os ouvidos das crianças. Por outro lado, dados os temas de terror moderados em muitos dos níveis e o terror geral que o excelente design do inimigo invoca, você provavelmente não deveria brincar com crianças em primeiro lugar. Como fã do antecessor desta sequência, Remnant: From The Ashes, eu tinha minhas esperanças excessivamente altas, e Remnant II não apenas atendeu completamente às minhas expectativas, mas também mexeu com o que eu achava que deveria esperar. Isso me deixou em um estado constante de admiração. Esta é uma continuação furiosamente ambiciosa e tem tudo o que eu sempre quis.

Remnant II compartilha muito de sua força vital com o primeiro jogo. É um caótico jogo de tiro em terceira pessoa jogado sozinho ou em cooperação com alguns aspectos do tipo Souls, alguns aspectos roguelike e muito de sua própria personalidade e talento injetados lá também. Há combate corpo a corpo em que você pode se apoiar se quiser, mas a maior parte do jogo é para ser jogada como um atirador, com armas que variam de pistolas e metralhadoras a armas elétricas de mão e bestas que disparam cinco projéteis de uma vez. Cada arma parece mais feroz que a anterior e só fica mais maluca quando você começa a modificá-las. As armas modificadas têm uma habilidade especial carregável que você pode aumentar brigando e, quando liberada, pode ser qualquer coisa, desde invocar tentáculos do chão ou atirar em um enxame de abelhas furiosas com sua arma. Basicamente, Remnant II quer que você não apenas pareça legal, mas também se sinta legal, e o faz com desenvoltura.

Crédito da imagem: Rock Paper Shotgun / Gearbox Publishing

Claro, você não pode começar como um fodão. O tutorial não apenas ensina o que é o quê, mas também define o cenário para os últimos sobreviventes da humanidade em um mundo pós-apocalíptico. The Root é o grande mal de Remnant, e é um vírus de árvore interdimensional que infecta mundos corrompendo seus habitantes e colocando-os uns contra os outros. Apesar de ter salvado a Terra em Remnant 1, o Root ainda está à espreita, então você e seus amigos precisam lutar para chegar à base do jogo nos níveis de abertura do jogo. O tutorial é um pouco expositivo, mas funciona como uma ótima configuração que ajuda a vencer o tédio usual que muitas seções de tutorial têm e, é claro, você pode ignorá-lo ao criar qualquer personagem futuro.

Vamos entrar na criação de personagens e arquétipos, também conhecidos como sua classe. Os iniciais são a sua feira de RPG habitual: um curandeiro, um combatente de curto alcance, um combatente à distância e o que essencialmente é um cara com um cachorro (obviamente, eu fui com aquele com o cachorro, porque você pode acariciar o cachorro sempre que quiser, e seus parceiros cooperativos também). Essas quatro são as classes padrão, mas também são arquétipos secretos aninhados entre os mundos e desafios de Remnant, o que é ótimo, pois depois de jogar a campanha o suficiente, você pode equipar um segundo arquétipo. É a versão de multiclasse do Remnant, e você pode trocar entre eles como achar melhor, sem nenhum custo extra, o que é incrível. Basicamente, se você deseja criar combinações de classes variadas e interessantes, parabéns, o Remnant II tem exatamente isso.

Com seu personagem construído, é hora de dar um pulo dimensional no mundo. Então, para salvar a Terra desta vez, você precisa encontrar uma mulher chamada Clementine, uma durona certificada que pode manter a Raiz sob controle apenas com sua mente. Onde você realmente começa esta missão é uma incógnita, já que praticamente todos os elementos de sua aventura em Remnant II são gerados processualmente. O primeiro jogo tinha algo semelhante, mas a diferença é que o material processual em Remnant II parece muito mais substancial e incrivelmente ambicioso. Os NPCs que você encontra, os tipos de inimigos que você encontra, os layouts dos níveis, as possíveis interações do enredo – todos experimentarão algo diferente.

Crédito da imagem: Rock Paper Shotgun / Gearbox Publishing

Em qualquer versão que você rolar, sua jornada começará em um dos três mundos diferentes, todos tão diferentes que você seria perdoado por pensar que eles estavam em jogos diferentes. Yaesha é um planeta que voltou do primeiro jogo e é uma impressionante floresta alienígena com uma fauna estranha por todo o lado (também meio que matamos seus deuses no primeiro jogo. Desculpe por isso). Depois, há o planeta deserto, desolado e estilo Giger, chamado N’erud, um planeta de mundo aberto onde a vida quase desapareceu porque a atmosfera é profundamente tóxica. O final dos três é Losomn. O que se segue aqui é talvez a frase mais legal que já escreverei. Losomn é dividido em duas metades, uma das quais é basicamente Bloodborne, com os habitantes muito interessados ​​em se livrar de você, e a outra metade é o reino Fae, onde os inimigos estão vestidos com armaduras mágicas e podem criar asas místicas etéreas.

Esses mundos são terrivelmente impressionantes por si só, cada um com duas histórias principais e uma infinidade de mini-masmorras e missões secundárias angustiantes geradas processualmente.

Esses mundos são terrivelmente impressionantes por si só, cada um com duas histórias principais e uma infinidade de mini-masmorras e missões secundárias angustiantes geradas processualmente. Um que experimentei em Losomn me fez lutar em um esgoto subterrâneo em busca de um espírito que parece possuir pessoas e colocá-las umas contra as outras – o que é sombrio. Esta missão tem dois finais em potencial: você pode manter um item que o fantasma deixa cair ou entregá-lo a um cara descontrolado atrás de uma grade de esgoto. Dependendo de suas escolhas, você receberá itens diferentes e – como presente de bônus – uma sensação persistente de mal-estar de qualquer maneira, o que é adorável. Essas não são decisões que afetarão o ponto final do seu jogo, mas mudarão a maneira como sua jornada se sente e adicionarão à sua crescente antologia de pequenas histórias de jogos pessoais.

Há tantos cantos do Remnant II que estão apenas implorando para serem revirados. Enquanto eu viajava por Yaesha, me deparei com uma mini-masmorra completamente opcional chamada apropriadamente chamada The Lament. Depois de brincar com armadilhas de morte instantânea, caminhos invisíveis, portas trancadas e algumas soluções de quebra-cabeças genuinamente inteligentes, eu meio que presumi que conseguiria um bom sundae de brownie, um high five e um ponto de traço ou algo assim. Mas não, este é o Remnant II, e acontece que sempre há mais mistérios a serem descobertos. Depois de pegar algumas pistas sutis, descobri que havia um buraco no chão escondido atrás de alguns escombros, e pular lá me levou a outra chave escondida, outra porta trancada e um horrível corredor circular, que eventualmente me recompensou com uma armadura legal. A exploração sempre vale a pena em Remnant II, e isso nunca é mais sentido do que nessas pequenas masmorras. É um jogo que exige várias jogadas.

Crédito da imagem: Rock Paper Shotgun / Gearbox Publishing

Depois, há as lutas contra chefes também, e Deus, elas são muito boas. Eu poderia facilmente escrever uma resenha completa de cada chefe, e quase todos estariam brilhando. Parece que os desenvolvedores da Gunfire Games aprenderam com o primeiro jogo, pois esses encontros brutais melhoraram enormemente. Os chefes não são mais esponjas de bala, mas mais complexos. Sempre há algum truque para enfrentar, criando algumas lutas implacáveis ​​e duras. Um dos chefes mais legais é apenas uma coleção de cubos que estão rolando em uma área tentando esmagá-lo, e você está correndo tentando atirar em cada um de seus pontos fracos. Acaba sendo um quebra-cabeça em que você precisa descobrir qual ponto fraco procurar a seguir, enquanto desvia de projéteis que drenam a vida de cima e esmagamentos de cubos de morte instantânea ao seu redor.

Espere até chegar ao final da campanha, que tem uma das transições de chefe final mais legais que já vi.

Outro chefe atira cadáveres e lança cuspe venenoso enquanto tenta apenas comê-lo. Há outro que rasteja para dentro e para fora das paredes em um asilo horrível, enviando aranhas de crânio explodindo em você enquanto tenta roubar sua alma. Cada chefe é sublime e, honestamente, seu design e complexidade são alguns dos melhores chefes com quem já lutei em qualquer jogo. E espere até chegar ao final da campanha, que tem uma das transições de chefe final mais legais que já vi.

Todos os aspectos do Remnant II são excelentes e eu apenas arranhei a superfície. Se você estiver pronto para a segunda rodada, poderá “refazer” a campanha, que reconstrói completamente o jogo com uma coleção aleatória de áreas e chefes. Você também tem a capacidade de rolar novamente os planetas, se desejar, para quem quer apenas uma dose extra de sua área favorita. Remnant II duplica tudo o que seu sucessor fez, e o resultado é uma conquista incrível de design de jogo de muitas maneiras diferentes. Vou jogar regularmente nos próximos anos.


Esta análise é baseada em uma compilação de revisão do jogo fornecida pela editora Gearbox Publishing