Revisão de Terra Nil: um construtor de cidades bastante reverso que luta para encontrar sua identidade

Resenha do Terra Nil
Um quebra-cabeça de construção de cidades sobre rejuvenescimento do meio ambiente, Terra Nil tem uma mensagem quase adorável, mas está enterrada sob tarefas tediosas.

  • Desenvolvedor: Vidas Gratuitas
  • Editor: Devolver Digital
  • Liberar: 28 de março de 2023
  • Sobre: janelas
  • De: Vapor, GOG
  • Preço: £/€/$ a confirmar

Terra Nil é um quebra-cabeça de construção de cidades sobre a recuperação do meio ambiente. Você substitui a poluição por vida exuberante em uma série de quatro dioramas gerados aleatoriamente (mais quatro níveis de desafio um pouco mais complicados), cobrindo a paisagem em fynbos e florestas, líquenes e lagoas. Quando tudo se encaixa e você pode ver os frutos do seu trabalho, o chilrear dos pássaros e o piano tocando melodicamente ao fundo, é lindo. Chegar a esse ponto, porém, é uma experiência muitas vezes repetitiva marcada pela frustração.

Independentemente do nível com o qual você começa em Terra Nil, você se joga em um terreno baldio desolado que é seu para salvar. Um manual, que você pode sacar a qualquer momento, divide cada nível em três estágios. Seu progresso no estágio atual é indicado com alguns medidores de porcentagem no canto superior esquerdo, e completar todos os três significa missão cumprida.

A primeira etapa sempre envolve pintar aquela caixa bege com algum verde vívido. Você faz isso usando edifícios que aparecem em uma linha na parte inferior da tela. Eles diferem um pouco dependendo do mapa – o primeiro tem turbinas para fornecer energia, enquanto um mapa posterior com neve tem usinas geotérmicas, por exemplo – mas você passa mais ou menos exatamente pelos mesmos movimentos por mapa. Você destrói alguns recursos de energia, cobre a terra com Toxic Scrubbers para remover a poluição que eles produzem e, em seguida, joga alguns irrigadores para cultivar grama. Isso cria uma enxurrada de folhas que voam em direção ao seu medidor de porcentagem e, quando atinge 100%, você está no próximo passo. É um estágio de configuração tranquilo, mas que nunca muda conforme você avança pelos quatro níveis principais.

No estágio dois, o objetivo é aumentar a biodiversidade e você obtém outro lote de edifícios para ajudar no cultivo de diferentes tipos de plantas. Alguns são simples. Bata colméias em árvores para fazer fynbos ou jogue hidropônios em cima de irrigadores para criar zonas úmidas. Faça o suficiente para preencher a barra de porcentagem e seu trabalho será bom. Outros são um pouco mais complicados. Para fazer florestas, por exemplo, você pode precisar primeiro queimar alguns desses fynbos com um Amplificador Solar, antes de espalhar Arboretums pelas pilhas de cinzas deixadas para trás. Em um nível posterior, você usa dissipadores de calor ígneos para resfriar lava e formar rochas, nas quais você pode cultivar líquens usando uma estufa de algas. Você também pode enviar essas estufas ao longo de um monotrilho e jogá-las no oceano para cultivar algas subaquáticas, matando dois coelhos com uma cajadada só.

Uma floresta nevada crescida em uma geleira vulcânica em Terra Nil.

Os processos são realmente diferentes, mas da mesma forma que um digestivo e um rico biscoito de chá são diferentes. Um é melhor para enterrar, você pode gritar, e o outro tem um pouco mais de crocância. Mas, independentemente de qual biscoito você comprou em sua loja semanal, você ainda os devorará em dois segundos e ambos ainda terão gosto de papelão (Ed: uma calúnia ultrajante, Hayden). Se ambos estiverem na lata de biscoito, não há como ponderar qual você prefere, porque eles oferecem uma experiência quase idêntica. Da mesma forma, usar Arboretos para criar florestas ou Estufas de Algas para cobrir rochas com líquenes parece a mesma coisa em Terra Nil. Claro, eles têm nomes e aparências diferentes, mas parece que estou apenas perseguindo números.

Eu seleciono o prédio, coloco-o em algum lugar que o mapa me diga que é adequado e observo a barra de porcentagem no canto marcar um pouco mais alto. Às vezes, fico perplexo por um segundo devido a requisitos específicos, como a necessidade de ter um Irrigator em terreno alto em vez de baixo, mas isso pode ser corrigido no tempo que leva para pegar outro biscoito de chá rico com a mão livre.

Geleira vulcânica coberta por um bioma de tundra em Terra Nil.
Para cultivar tundra, você deve colocar irrigadores em terreno alto e com baixa umidade. Alterar o clima apresenta mais metros para preencher e ajustar a temperatura e a umidade para se adequar ao seu gosto é trivial.

É certo que há um pouco de gerenciamento de recursos neste segundo estágio que ajuda a animar um pouco as coisas. Todos os edifícios custam folhas, que é o recurso genérico que você coleta enquanto espalha a vegetação. Se você se empolgar demolindo prédios para aumentar a biodiversidade, é fácil esquecer que está extraindo de um conjunto limitado de suprimentos. Se seus recursos caírem para zero, você precisará começar de novo. No entanto, esse gerenciamento de recursos raramente parecia algo com o qual eu deveria me envolver ativamente, mesmo na dificuldade mais alta. Achei que a resposta era simplesmente eficiência, usando o mínimo possível de prédios para atingir meu objetivo. Em algum momento durante este segundo estágio, você começará a reunir uma abundância de recursos e, a partir daí, obterá rapidamente a vitória. Depois de estabelecer essa abordagem no primeiro nível, Terra Nil nunca me levou a reavaliar meus métodos diante de novos níveis ou ambientes.

A terceira e última etapa é onde Terra Nil revela seu curinga “construtor de cidades reverso”, pois ele o incumbe de limpar todos os edifícios que você colocou anteriormente com estações de reciclagem e drones. Só então você pode voar e reivindicar a vitória. É uma mensagem importante – o que você deixa para trás tem consequências, então você deve remover qualquer vestígio de que esteve aqui – mas o palco em si parece mais uma punição inevitável. Embora você possa minimizar esta seção agrupando edifícios próximos nos estágios anteriores, achei uma tarefa tediosa, independentemente do comprimento. Isso ocorre em parte porque, na prática, ainda se resume ao mesmo exercício de preenchimento percentual das etapas anteriores. Você gasta recursos (dos quais provavelmente agora terá um suprimento ridiculamente grande) para colocar silos e nós de reciclagem, o que torna o medidor de reciclagem mais próximo de 100%. A única diferença é que agora está esticado dependendo de quão desorganizado você estava no início do nível.

Captura de tela do Terra Nil mostrando monotrilhos de reciclagem passando por nós de monotrilho sobre recifes de corais.

Terra Nil é, no mínimo, pacífica nas três primeiras fases. Música calmante toca, rios correm, cores vivas substituem o deserto sombrio. É muito bom ver ganhar vida e, se servido como acompanhamento ao lado da refeição principal do podcast, tenho certeza de que seria adequado. Na verdade, eu provavelmente poderia me ver clicando em seus quebra-cabeças com meus olhos firmemente colados em uma segunda tela para assistir Critical Role ou Dimension 20.

Até que você chegue ao quarto nível. Esta é uma cidade submersa com prédios abandonados espalhados sob a água, um forte contraste com os ambientes puramente naturais que vieram antes dela. Rachando como fiz anteriormente, comecei a dragar a água antes de colocar algumas fontes de energia e espalhar aqueles purificadores de toxinas. A primeira etapa transcorreu tranquilamente, assim como os últimos três níveis. Então, quando entrei no segundo estágio, sirenes soaram e bunkers de lixo se abriram, cobrindo a terra com gás radioativo. Aqui, Terra Nil mudou de um quebra-cabeça calmante que perdura em uma mensagem esperançosa de recuperar o meio ambiente para um que direciona sua atenção para os horrores que o destroem. Embora, sem dúvida, seja um símbolo importante e rígido, parece a antítese da identidade que a Terra Nil passou nas últimas horas construindo. A radiação se espalha e, apesar da música retomar sua melodia pacífica, a calma se foi.

Existem também alguns bugs que surgiram neste nível, quebrando qualquer fio final de relaxamento. Às vezes, as dragas submarinas não funcionavam, forçando-me a reiniciar o nível várias vezes até que finalmente começassem a agir. Algumas vezes, eu começava um nível apenas para descobrir que estava preso no nível de zoom mais próximo, incapaz de me afastar para a minha visão normal de pássaro. Também tive uma instância do nível final em que não me permitia colocar viveiros de bambu dentro de alguns dos quadros de arranha-céus, impedindo-me de atingir minha meta de biodiversidade, apesar de ter eliminado toda a radiação.

Captura de tela do Terra Nil mostrando a terra coberta de gás radioativo.

Quando lancei meu último foguete da Terra Nil, fiquei feliz em deixá-lo para trás. Certamente parece revigorante no gênero de construção de cidades, que muitas vezes é focado em criar crescimento infinito e metrópoles movimentadas, dane-se a natureza, mas, no final das contas, ainda é um jogo sobre perseguir números e preencher medidores que permitem que você progrida. Isso por si só pode ser reconfortante, alguma calma muito necessária em um mundo agitado enquanto você cria uma paisagem exuberante, mas descobri que sua natureza repetitiva era mais frustrante do que relaxante. Rematado com um nível que muda o foco de seu tom anteriormente esperançoso para um silêncio sombrio enquanto você suga a radiação, Terra Nil luta para consolidar sua identidade como o quebra-cabeças calmo e meditativo que parece na superfície.