
Aqui está um movimento que faço na maioria dos tiroteios em Trepang2: chute deslizante em um inimigo, agarre-o no ar, segure-o brevemente na minha frente como um escudo humano, apenas para puxar o pino da granada de seu colete e arremessá-lo em um grupo de seus amigos, que tentam se espalhar antes que esta bomba carnuda exploda, mas infelizmente esquecem que eles também precisam evitar a mim e minha espingarda robusta. Freqüentemente, tudo isso é feito em câmera lenta. Trepang2 tem como objetivo descarado ser um novo FEAR e faz um ótimo trabalho para um jogo feito por uma equipe principal de apenas quatro pessoas (mais artistas externos e tal). Dê-me uma espingarda, um slidekick e câmera lenta, e eu estou feliz.
Revisão de Trepang2
Trepang2 é um jogo de tiro em primeira pessoa curto, mas alegremente violento, e o mais próximo que tivemos do MEDO em anos
- Desenvolvedor: Estúdios Trepang
- Editor: Equipe17
- Liberar: 21 de junho de 2023
- De: Vapor, GOG
- Preço: £25/€30/$30
- Avaliado em: Intel Core i7-12700F, 16 GB de RAM, Nvidia RTX 3070 Ti, Windows 11
É um futuro próximo e você é um supersoldado lutando por uma organização secreta. Corps e cultos estão envolvidos em ciência questionável, criando armas biológicas carnudas e cutucando entidades incompreensíveis de outro mundo, então aqui vem você em seu helicóptero preto para invadir seus escritórios e bases secretas. As inspirações parecem claras – SCP, Resident Evil, histórias de horror creepypasta, talvez um pouco de Hitman e muito FEAR – mas Trepang2 junta suas peças familiares de uma maneira divertida. Mais importante, ei, basicamente joga como FEAR com uma pitada de Crysis, e isso é ótimo.
Vou explicar as chaves principais e você entenderá as possibilidades de assassinato legal. Pressione Q para inserir o tempo de bala, esgotando um medidor generoso que é reabastecido com mortes. Pressione E para ficar invisível, que não dura muito, mas recarrega rapidamente por si só. O clique com o botão direito é o seu ataque corpo a corpo, variando contextualmente de um chicote de pistola a um chute rápido. Pressione Alt para cair de joelhos e instantaneamente avançar em um slidekick que arremessa os inimigos no ar como crianças cuja ignorância cômica dos protocolos de segurança do Slip ‘N Slide logo lhes renderá £ 250 em You’ve Been Framed. Pressione F para agarrar inimigos desavisados ou cambaleantes, segurando-os como um escudo humano (seus amigos seguram o fogo) antes de quebrar o pescoço, arremessá-los ou puxar o pino da granada e jogá-los. Pressione para G para lançar sua própria granada, machado, mina de proximidade ou outra bugiganga. E clique com o botão esquerdo para disparar armas que sacodem, chutam, estrondo e removem cabeças deste plano da realidade com grande estilo, especialmente quando você ganha a habilidade de empunhar duas armas.
Disparar espingardas duplas naturalmente envolve jogar cada arma para o ar, pegá-la pela frente e sacudi-la com força para erguê-la, porque esse é o jeito legal
Trepang2 parece como o FEAR existe em minha memória. Ação alta seguida de exploração silenciosa. Pacotes de saúde e kits de armadura (embora com a menor barra de emergência de regeneração de saúde). Jumpscares ocasionais e bobagens de fantasmas. A leve frustração de atirar sem mirar (ADS aqui limitado a um punhado de armas com acessórios específicos). Granadas explodindo com um efeito de bolha que dobra o espaço-tempo. Principalmente nas lutas rápidas e elegantes contra inimigos que estão fazendo o possível para se manterem vivos.
Além da falta de cautela com chamas abertas e da má decisão de não largar seus empregos no instante em que cheguei segurando um lançador de granadas carregado de tambor em cada mão, os inimigos humanos parecem espertos. Eles reagem às minhas ações para lançar fogo supressor, lançar sinalizadores em lugares escuros, me caçar, se posicionar em antecipação de onde eu poderia atacar e trabalhar como esquadrões para flanquear e cobrir. Como a muito elogiada IA de FEAR, parte de seu sucesso é o truque inteligente dos inimigos que expressam seu comportamento. Eles têm uma enorme variedade de linhas sonoras cobrindo quase tudo que eles ou eu podemos fazer, e prontamente as gritamos. Uma manobra de flanco respeitável parece mais inteligente quando ouço um sujeito pedir cobertura e seu amigo grita de volta confirmando. E eu aprecio a percepção de palavrões de um mook de que eu absolutamente mostrei seu esquadrão e ele é o próximo. As tropas aliadas que às vezes lutam ao seu lado também parecem úteis.
Um dos desenvolvedores explicou a IA do Trepang2 em um vídeo no ano passado
Furtividade é uma opção, lembre-se. Os inimigos não sabem magicamente onde você está e podem perder o rastro de você. Você pode usar armas silenciadas. Você pode disparar luzes. Você pode andar agachado silenciosamente. Você pode arrebatar pessoas e quebrar seus pescoços. Você pode se esconder nas sombras, e a mira indica escuridão. Sua capa recarrega rapidamente. Você pode até atirar, embora a maioria dos espaços esteja muito perto para isso. Se você quisesse, suponho que poderia escolher cuidadosamente um esquadrão em pedaços como uma criança curiosa dissimulando uma aranha. Isso parece que pode ser divertido. Isso pode ser importante nos níveis de dificuldade mais altos. Eu não saberia muito sobre furtividade porque posso usar espingardas SPAS-12 com munição incendiária e não quero derrubá-las.
Obrigado pelo presente de geleia, prometo que vou experimentar quando chegar em casa
Cada tiroteio destrói o lugar. Janelas, paredes de madeira, mesas, estátuas, bancos, colunas, presuntos gigantes, luzes e muito mais podem ser destruídos ou quebrados. Se não, pelo menos vai chover detritos. As pessoas explodem em sangue, membros e vísceras quando violentadas com um método apropriado. O sangue deles também reveste temporariamente suas armas e roupas, crescendo em uma espessa camada de geléia de ameixa se a luta for intensa o suficiente. As chamas também perduram, queimando quebráveis e assando cadáveres.
Às vezes, a destruição é importante. Tentar defender minha posição em um barraco frágil de dois andares foi fácil no início, com pontos de vantagem generosos, bastante cobertura e apenas duas maneiras de chegar até o topo. Logo, a cerca da sacada e as paredes externas são feitas em pedaços, a parede interna atrás da qual eu recuei está pegando fogo e, oh, um esquadrão acabou de quebrar a porta da frente. Quando termino de disparar contra os intrusos, meninos grandes com lançadores de granadas chegam e agora preciso desesperadamente escapar do meu caixão de dano por respingo e lutar ao ar livre. Outras vezes, a destruição é simplesmente bonita. Gostei particularmente do tiroteio em uma grande biblioteca de vários níveis que rodou com uma nevasca de fragmentos de papel de livros danificados e deixou tantos bustos elegantes desfigurados. E sendo este um jogo espiritualmente de 2005, com certeza tem vários tiroteios no lobby do The Matrix cheios de pilares.
Cuidado com aquele idiota à esquerda, ele jogará aquelas bombas incendiárias aos pés se chegar até você e, em seguida, perseguirá você em chamas e gritando
Estou me concentrando nas alegrias do assassinato momento a momento porque a campanha em geral é, claro, sim, está tudo bem. Trepang2 é um FPS de 2005 completo. Os níveis são arenas de combate conectadas por corredores sinuosos repletos de lorelogs colecionáveis. As lutas obrigatórias contra chefes em várias fases são talvez um pouco melhores (ou menos ruins?) Do que em muitos jogos de tiro de 2005. O enredo é justificativa suficiente para visitar uma variedade de lugares e lutar contra uma variedade de inimigos. O tom oscila inquietantemente, alternando entre horror rastejante, creepypastas e os filmes Resident Evil de Paul WS Anderson, enquanto passa por inspirações claras, incluindo uma sequência de reator de Aliens e um cenário popular de terror na Internet que parecia tão fora do lugar que inicialmente pensei que tinha tropeçado em um grande ovo de Páscoa. Também não é uma campanha longa, levando 8 horas incluindo todas as missões secundárias.
As missões começam em sua base secreta, escolhendo atribuições de uma grande mesa de mapa-múndi que parece ter a intenção de ser preenchida com muito mais pontos do que nunca. À medida que você completa as missões da história em sequência, várias missões secundárias opcionais são desbloqueadas. Esses pequenos se resumem a sobreviver a ondas de inimigos em uma área pequena. Algumas missões secundárias se divertem com isso, adicionando uma boa história de fantasmas ou envolvendo-se em um espetáculo com helicópteros lutando no alto ou armas AA disparando contra um OVNI esquelético colossal. Outros são killboxes chatos cuja presença oca apenas faz um pequeno jogo parecer menor.
Como essa ciência estranha está funcionando para você, amigo?
Em casa, você também pode se divertir em um simulador de combate VR com vários pequenos níveis, mudar as cores do uniforme (importante: sim, você pode ver suas pernas) e definir seu carregamento inicial. Enquanto você pode pegar armas no campo, completar missões e encontrar acessórios ocultos permite que você use seu equipamento favorito personalizado do jeito que você gosta. Clique em uma mira a laser, dobre a coronha, aparafuse um silenciador e, ei, talvez dê à sua minigun um buquê giratório de baionetas. A base como um espaço 3D pode ser funcionalmente substituída por quatro menus, mas eu gosto bastante do procedimento, da viagem pelo mundo e da auto-indulgência de tudo isso.
Posso reclamar do tom de Trepang2 e posso encolher os ombros com seu enredo e posso fazer beicinho sobre sua duração, mas está tudo bem, na verdade. As críticas desaparecem quando eu o lanço para verificar novamente um detalhe e depois me perco explodindo cabeças por 20 minutos antes de lembrar que tenho uma revisão para terminar. Já quero voltar para conferir os níveis de dificuldade mais altos ou os muitos cheats e modificadores desbloqueados após o término do jogo (variando de ‘Only Headshots Kill’ a ‘Squeaky Voices’), ou apenas para atirar em rostos novamente. Oh, eu gosto de fotografar esses rostos! Espero que novas missões se sigam se for bem, ou mesmo aquele FPS básico de 2005, um pacote de expansão.
Uma demonstração está disponível no Steam, embora eu ache que isso pode ser um pouco antigo agora.
Esta análise é baseada em uma cópia de lançamento do jogo fornecida pelo editor, Team17.