Undungeon é um RPG de ação peculiar ambientado no fim do universo, no qual você assume o papel de um arauto imortal chamado Void, que foi restaurado pelo próprio Deus usando um ensopado primordial de órgãos quentes, essência consciente e gaiolas torácicas úmidas. Algo muito complicado aconteceu com a realidade, e você está aqui para consertar isso com suas garras trêmulas de Freddy Kreuger e opções de diálogo inteligentes.

Ainda não tenho certeza do que é Undungeon. Os personagens, um elenco de orbes pairando, anjos de carne corrompidos e seres de cristal, repetidamente tentam explicar o que está acontecendo, mas nunca realmente permeia. O colapso das dimensões causa incontáveis ​​problemas, isso é bem claro, estilhaçando-se em uma infinidade de estilhaços que chovem como uma chuva de meteoros alienígenas em um deserto incendiado habitado por tecnomantes nômades e escorpiões cuspindo ácido. Você é enviado para o plano mortal empoeirado para reconectar tudo e redefinir o multiverso, como um engenheiro BT interdimensional.


Undungeon tem uma aparência e um som incrivelmente bonitos, desde o lindo estilo pixel art até a trilha sonora de guitarra no estilo de Ennio Morricone e eletrônico, dando uma vibe ocidental chocante à sci-fi transcendente. Todo mundo que você encontra foi roubado de um canto de uma linha do tempo e parece completamente estranho e interessante: um cowboy mumificado em um chapéu de mago que vai trocar facas por cérebros sobressalentes, cara feliz que é apenas um globo ocular pairando que parece de um cobre vigia cercada por um matagal de silvas iridescentes.

Em termos do que você realmente faz? Bem, você vai em suas missões de RPG padrão para vários moradores, caça seus amigos perdidos, puxa esterco e investiga carne misteriosa. Você sabe, coisas típicas de semideuses. Na maior parte do tempo, Undungeon é um jogo de ação centrado no saque de cima para baixo no qual você está armado com um conjunto de garras para atacar, uma caixa torácica para movimentos defensivos e uma máscara que fortalece sua capacidade de ataque. Você também tem granadas, consumíveis e flechas, os quais podem ser trocados por versões atualizadas ou por novos tipos de armas com seus próprios atributos e efeitos especiais.

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Como uma criatura imortal construída a partir de resíduos biológicos divinos, o Vazio também pode ser personalizado por dentro, onde é importante. Você pode atualizar seu cérebro, pele, pernas, coração e intestino para versões mais avançadas com aprimoramentos de atributos permanentes. Então, há toda uma série de runas e nós que podem ser inseridos em seu núcleo para criar uma construção refinada para se adequar ao seu estilo de jogo defensivo ou ofensivo preferido. Undungeon é eminentemente modificável, sobrecarregando você com opções, itens e mecânica de criação de cara. Em uma hora, você tem pelo menos 15 tipos distintos de flechas para pensar e o dobro de granadas. Mas, apesar de toda a sua flexibilidade, o jogo é construído em bases seriamente frágeis.

“Não importa como você molda seu Vazio pessoal, há algo um pouco diferente no molho por trás dele.”

Não importa como você molda seu Vazio pessoal, há algo um pouco diferente no molho por trás dele. Seu personagem tem 360 graus de movimento, mas apenas quatro sprites (como em, você nunca parece estar voltado diretamente para o norte, sul, leste ou oeste) e um único quadro de animação conectando-os, então o simples ato de se mover parece rígido e independente . Não há aceleração de movimento, então você se sente sem fricção e distante. Você não tem peso. Não tenho certeza de como os seres arquidimensionais compostos de essência primordial devem se mover, mas tenho quase certeza de que não é como o mármore de Marble Madness.

É difícil apontar exatamente porque Undungeon não é agradável de controlar, mas tem muito a ver com ter poucos frames de transição entre sprites e uma confusão confusa de feedback visual caótico durante o combate. A maioria dos ataques parece leve, e há tantos tipos diferentes de feitiços coloridos e armas explosivas em jogo desde o início que é impossível interpretar o que acontece mesmo durante as lutas mais simples.

Depois, há mecânicas muito mais difíceis de percorrer, como a maneira como a tela escurece e racha conforme você se aproxima da morte, tornando as lutas mais difíceis na pior das hipóteses. Os inimigos ganham classificação e ficam mais fortes a cada ataque bem-sucedido que acertam em você, o que é claramente uma maneira de fazer as coisas ao contrário. Seus órgãos personalizados atuam como barras de saúde adicionais, mas se você sofrer danos suficientes, eles ficam temporariamente desativados até que você retorne ao mundo do hub ou acerte um ponto de salvamento, o que significa que quanto mais dano você recebe, menos sua saúde geral pode ser curada usando itens.

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Armas e itens são todos limitados por uma barra de resistência furtiva, que mostra o Vazio – de quem você deve se lembrar como o servo imortal de um Demiurgo Eterno capaz de tecer a teia do espaço-tempo como se estivesse tricotando um lenço – ficando sem fôlego se ele balançar os braços mais de três vezes em rápida sucessão. A morte é um hard reset e apaga totalmente o seu progresso, devolvendo-o ao último checkpoint que você atingiu, negando quaisquer pontos de experiência que você ganhou, quaisquer mudanças de equipamento que você fez e os itens que coletou. É como se fosse um projeto de arte de ponta sobre como seria se os bandidos tivessem permissão para criar as regras do jogo.

Talvez eu seja mimado por configurações de dificuldade elástica que reduzem o desafio de forma invisível ou distribuem buffs mais úteis quando você continua sendo martelado, mas Undungeon parece teimoso ao invés de difícil. É um jogo que fica cada vez mais difícil quanto mais você for, e mesmo quando você tiver sucesso, ainda estará atolado em uma maré sufocante de muitos itens, nós, armas e equipamentos de que você precisa se preocupar.

Menos teria sido muito mais aqui e, infelizmente, os problemas profundos de Undungeon com o básico dificultam seu mundo estranho e bonito, personagens desenhados com amor e enredo de ficção científica selvagem.