Revisão do contador de histórias: um delicioso quebra-cabeça de livros que termina antes que você esteja pronto

revisão do contador de histórias
O Storyteller é um adorável jogo de quebra-cabeça literalmente baseado em uma história com uma complexidade surpreendente que vai encantá-lo, mas é bem curto – goste você ou não.

  • Desenvolvedor: Daniel Benmergui
  • Editor: Annapurna interativo
  • Liberar: Fora agora
  • Sobre: Windows, Mac OS
  • De: Vapor
  • Preço: A confirmar

Storyteller é um jogo de drama e quebra-cabeça do tipo faça você mesmo, ocorrendo nas páginas de um livro e em painéis vazios de quadrinhos nessas páginas. Para cada quebra-cabeça, você recebe um conjunto de personagens e cenários (o Barão, o Cavaleiro, a Rainha; um casamento, um sequestro, uma execução) e é encarregado de organizá-los em uma combinação que se encaixe no título da história que você recebe. (A Rainha se Casa). É lúdico e fofo, com uma profundidade surpreendente que se inspira em histórias clássicas. Também é muito curto. Aposto que você terá um contador de histórias com 20% em duas horas no máximo, o que vai soar como mana do céu para alguns, mas pode desapontá-lo se você estiver esperando pelo contador de histórias por mais de uma década.

Isso não quer dizer que o Storyteller não tenha mais coisas acontecendo do que há 11 anos. Achei o tempo de execução irritante porque o Storyteller parecia terminar exatamente quando eu estava entrando nele. Seu tomo de contos interativos é dividido em 13 capítulos, cada um com quatro quebra-cabeças, totalizando 52 desafios. Os primeiros ensinam o básico sobre como as pessoas se apaixonam, morrem, ficam com o coração partido, mas também livres para se casar novamente (os personagens superam a morte de entes queridos rapidamente). É aqui que você aprende que a ordem em que você faz as coisas é importante e que os estados devem ser invertidos. Se você matar alguém em uma cena, terá que ressuscitá-lo mais tarde, ou sempre que o jogar pelo resto da história, ele aparecerá como um fantasma. Se o Barão covarde se disfarçar de dragão, então um dragão ele permanecerá até que você o faça tirar o disfarce novamente.

Da mesma forma, você aprende em que estados as pessoas precisam estar para realizar determinadas ações. Se você tem o cenário do veneno, sabe que alguém precisa ficar muito triste ou com muita raiva; se a amante de Edgar morrer, ele mesmo beberá, mas se ela foi assassinada, ele envenenará o assassino dela. É impressionante e complicado, mas o Narrador é bom em ajudá-lo, tanto em adicionar novas restrições que moldam os quebra-cabeças – muitos personagens vão se casar com quem você colocar na frente deles, mas o Rei é estritamente hetero, então ele só vai trair a Rainha com a empregada – e nas animações.

As páginas do livro estão amareladas e velhas, e as cenas que você encaixa combinam com esse fundo, dando uma sensação de tinta desbotada. Eles são apenas o palco para os personagens, que são mais coloridos e parecem quase adesivos ou ímãs de fidge. Depois de soltá-los em uma cena, eles serão animados de acordo com todos os se-isso-então-isso que você construiu na história até agora. Voltando ao Edgar – que, aliás, parece um pequeno Poe de cabelo azul – se ele descobrir que foi Isobel quem matou sua amada Lenora, ao ser presenteado com veneno ele exibirá um pequeno balão de pensamento de Lenora enquanto parece zangado . Se ele não tiver ideia, ele se levantará e fará uma espécie de ‘IDK?’ dar de ombros. As próprias animações dizem o que você precisa corrigir ou fazer a seguir.

Uma história errada e incompleta no Storyteller onde a rainha deveria sofrer quatro tragédias - mas muitos lugares nos painéis da história estão faltando uma pessoa

Uma história no livro de quebra-cabeça do Narrador, onde o jogador está movendo um painel de história em um esforço para recriar uma espécie de Hamlet, mas com anões de fantasia

Os próprios personagens e histórias também ajudam. Em um deles, chamado Tiny Hamlet, você deve fazer um personagem vingar seu pai matando seu tio. Ok: Hamlet é minha estrutura, então primeiro preciso definir as relações familiares por um anão dizendo a outros dois que ele é o pai deles … então o tio precisa matar seu irmão, e a maneira mais fácil de fazer isso é fazer com que a anã o rejeite , então primeiro ela precisa se casar – e assim por diante. Esse tipo de sugestão gentil dos nomes das histórias ajuda a resolver o quebra-cabeça com bastante frequência. Você também se encontrará escalando personagens de acordo com seus nomes e comportamento. Tecnicamente, o anão Hatey não precisa ser assassino, mas… bem… determinismo nominativo, meu velho.

E, novamente, é assim que o Narrador engana você, porque você pode obter algumas conquistas extras jogando contra o tipo, já que alguns quebra-cabeças têm soluções de bônus. Você pode concluir The Queen Marries com bastante facilidade, mas The Queen Marries A Dragon pode exigir um pouco mais de pensamento lateral. Há mais de uma maneira de esfolar um gato no Storyteller – e a animação de esfolar o gato provavelmente seria bastante charmosa e maliciosamente engraçada.

Um quebra-cabeça de história no Storyteller onde um homem chamado Edgar se casou novamente e depois matou sua segunda esposa - porque ela envenenou sua primeira esposa!

Mas, falando nisso, não há nada tão horrível no Storyteller. Apesar do fato de que você pode, tecnicamente, fazer um lobisomem comer alguém, entregar-se a execuções reais, ver um mordomo atirar em seu duque (antes de ser acorrentado por um detetive holmesiano) e jogar muitos reis em muitos penhascos, eu d class Storyteller como um videogame basicamente não violento que seria extremamente divertido de jogar com crianças, trocando as coisas para ver todas as coisas bobas que podem acontecer. Se você escrevesse todas as ramificações possíveis na árvore de ação do Storyteller, seria, imagino, quase opressor de se olhar.

Eu estava entrando nos quebra-cabeças mais difíceis quando percebi que minha porcentagem de conclusão na frente do livro era de 95. “Claro que não!”, pensei. Fiquei realmente perplexo com um quebra-cabeça pela primeira vez, apenas para descobrir que era o último! Tenho certeza de que joguei níveis na demo do Storyteller que não apareciam no Storyteller propriamente dito. O que não é um pecado capital ou mesmo incomum em jogos, mas, junto com o fato de o livro no jogo estar marcado como Storyteller Tome One, me leva a suspeitar que algum DLC pode estar nas cartas. Ou páginas. Qualquer metáfora funcionaria. O que é adorável, pois dou as boas-vindas a mais Narradores, mas se eu tivesse meus druthers, mais teria sido … agora.