.jpg?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp)
revisão HROT
HROT é um jogo de tiro retrô que usa gráficos 3D no estilo dos anos 90 para construir uma opressiva ditadura soviética afligida por um desastre não especificado. Ele oferece uma masterclass em design de mapa FPS clássico, mas tem um arsenal mais fraco do que outros atiradores boomer e se torna menos coerente à medida que avança.
- Desenvolvedor: Spytihněv
- Editor: Spytihněv
- Liberar: Fora agora
- Sobre: janelas
- De: Vapor
- Preço: £16/$20/€20
- Avaliado em: AMD Ryzen 5 3600, Nvidia RTX 2080 Super, 32 GB RAM, Windows 10
“Esse cavalo com alças tem lançador de granadas?” é uma das muitas perguntas bizarras que me fiz enquanto jogava HROT. Este atirador eslavo se deleita com o estranho, abrangendo a linha entre a sátira soviética hiper sombria e a fábrica de piadas meméticas patetas. Esta não é a melhor coisa sobre HROT, vamos chegar a isso em alguns parágrafos. Mas o equilíbrio dessas duas vertentes de personalidade é o que define a qualidade da HROT. No início, eles existem em perfeita simbiose, mas a relação se torna menos estável conforme o jogo avança.
O ano é 1986 e algo está seriamente errado na República Socialista da Tchecoslováquia. O que isso pode ser não está explicitamente declarado, mas, dado o ano, a vibração ambiente dos contadores Geiger e os soldados vomitando através de suas máscaras de gás enquanto rondam as ruas abandonadas, um desastre nuclear em uma infame usina ucraniana não é um grande problema. extensão da imaginação. De qualquer forma, qualquer um que não tenha sido morto pela precipitação agora está sendo caçado por um exército de soldados (presumivelmente russos, mas, novamente, não é explicado). Emergindo de um abrigo antiaéreo sob a Estação de Metrô Kosmonautů de Praga (agora chamada Háje), você assume a responsabilidade de defender sua gloriosa pátria desses invasores.
De todos os shooters retrô lançados nos últimos cinco anos, o HROT é o mais comprometido em recriar a aparência e a vibração geral dos primeiros jogos de ação em 3D. Vimos atiradores retrô construídos em motores modernos como o Unity, mas nenhum, até onde eu sei, em um motor personalizado projetado especificamente para parecer trinta anos atrás. HROT faz exatamente isso e o faz magnificamente. De seus prédios quadrados a seu skybox cinza e plano a seus modelos de personagens trêmulos que parecem forjados com um martelo, HROT se parece exatamente com algo que eu teria jogado no meu PC em 1997 (apesar de ser completamente impróprio para a idade). A geometria simples e a estética implacavelmente marrom também se encaixam perfeitamente com a arquitetura brutalista do cenário soviético tardio do jogo.
No entanto, a maior força do HROT não é sua aparência, mas o que se esconde dentro de todas as suas instituições semelhantes a tijolos. Os 21 níveis de HROT não são os maiores ou mais conceitualmente ambiciosos que já vi em um jogo de tiro retrô, mas são os mais fiéis às origens do FPS no rastreamento de masmorras de RPG. Quase todos os níveis são um labirinto intrincado de corredores cheios de armadilhas, perigos, armários de monstros, caminhos ocultos e segredos que tornam a exploração momento a momento infinitamente divertida. O HROT tem uma afeição especial por confundir você com suas chaves e interruptores. Inserir uma chave na fechadura pode abrir a porta à sua frente, mas também pode abrir a parede lateral ou apenas teletransportar você para um novo local, geralmente cheio de inimigos esperando para atirar em você.
Assim como na apresentação visual, o HROT combina elegantemente essas ideias com seu cenário. Parece natural que uma opressiva ditadura soviética esteja repleta de salas invisíveis e passagens ocultas, um mundo onde a paranóia não está apenas na atmosfera, mas na própria arquitetura. Em um exemplo, você chega a uma austera sala de conferências governamental centralizada com uma grande mesa e cadeiras. Você pressiona um botão marcado como “abrigo de emergência” e toda a sala começa a descer para a Terra. De todos os atiradores retrô que se formaram na escola de design de níveis de John Romero, este foi o que mais estudou.
Embora a principal inspiração de HROT seja Quake, há uma boa quantidade de Duke Nukem aqui também. Os primeiros níveis estão repletos de objetos interativos, desde telefones e mesas de bilhar até teclados de piano totalmente funcionais. Existe até uma motocicleta que você pode dirigir em certos níveis, e o jogo até faz um uso meio decente dela em um deles. Ao contrário do design de nível mais geral, esses elementos desaparecem consideravelmente após os primeiros níveis. Eles nunca desaparecem completamente, mas você pode ver o ponto em que encher níveis cheios de truques interativos se tornou impraticável para o desenvolvedor.
“Embora a principal inspiração de HROT seja Quake, há uma boa quantidade de Duke Nukem aqui também”
Como uma ode ao clássico design de nível FPS, HROT é excelente. Como atirador, é bom, adequado, satisfatório, mas não incrível. Mais uma vez, HROT usa sua inspiração Quake em sua manga esfarrapada e sangrenta, de suas granadas saltitantes que são uma ameaça para você tanto quanto seus inimigos, para seus inimigos mortos-vivos que jogam pedaços de si mesmos em você. O movimento é libertadoramente sem fricção, e o jogo oferece uma coleção impressionante de monstros para explodir, desde soldados doentios que usam materiais perigosos que carregam espingardas, até cavalos com máscaras de gás e helicópteros Hind-D. Sua seleção de armas, por outro lado, não desperta muita alegria. A espingarda de cano duplo e o lançador de granadas (ou “canhão de mão hussita”, como o jogo se refere a ele) são satisfatórios o suficiente para impulsioná-lo para a frente, mas todas as outras armas são medíocres ou totalmente idiotas. A pistola é patética, a submetralhadora insignificante e o relâmpago uma profunda decepção.
Isso não é um grande problema quando o design de nível de HROT e a atmosfera geral estão em pleno fluxo, o que é consistente no episódio de abertura. Aqui, a paródia socialista do jogo e a ansiedade nuclear estão em perfeita sincronia. Ao passear pelas ruas abandonadas, ginásios e centros culturais de Praga, você encontrará fotos do primeiro ditador comunista da Tchecoslováquia, Klement Gottwald, que você pode beijar para mostrar sua lealdade à nação. Mais tarde, você descerá a uma câmara subterrânea repleta de cadáveres dissecados, enquanto o crepitar do contador Geiger atinge um crescendo avassalador.
A partir do segundo episódio, a personalidade de HROT torna-se cada vez mais desconexa. O episódio dois divide a ação entre ambientes modernos e níveis inspirados na história medieval da República Tcheca. Esses níveis permanecem divertidos individualmente e nunca perdem de vista os temas centrais (por exemplo, os dois primeiros níveis mostram você descendo de um castelo da Boêmia para uma mina de urânio). Mas os cultistas do tipo Sangue e os elementos sobrenaturais parecem deslocados.
O episódio final, entretanto, está em todo lugar. Começa com uma homenagem jogável ao romance de ficção científica de 1937 War with the Newts, seguindo com seu personagem despertando em um hospital completamente assustador que também tem um parque de diversões de carrinho de bate-bate por algum motivo. Depois, há um nível em que você é seguido por um trio de pequenos cães comedores de ratos, antes que o episódio culmine em alguns cenários de ondas e uma luta de chefe contra um meme real. É totalmente selvagem, não necessariamente ruim, mas nada tão considerado quanto o primeiro episódio.
De certa forma, é apropriado que o HROT repita os erros dos jogos que o inspiraram, colocando todas as melhores partes naquele primeiro episódio herdado do modelo shareware e, em seguida, seguindo-o com pacotes de nível que têm faíscas de brilho, mas não têm o mesmo. coerência. Não me arrependo de jogá-lo, aquelas masmorras de assassinato marrons e sinuosas falam diretamente com minha casca enegrecida de alma. Mas este é um deleite feito especificamente para entusiastas de atiradores, e provavelmente não é onde você deve começar sua aventura em um FPS imaginário do passado.