
Análise do remake de Resident Evil 4
Parte reimaginando, parte modernização obediente, o remake de Resident Evil 4 é bobo, ousado e ousado, com certeza, mas sem vergonha de seu passado e feliz em saborear suas inspirações. A escala do que a Capcom alcançou aqui é notável.
- Desenvolvedor: Capcom
- Editor: Capcom
- Liberar: 24 de março de 2023
- Sobre: janelas
- De: Vapor
- Preço: £50/€60/$60
Na preparação para seu lançamento original em 2005, a Capcom foi refrescante – e publicamente – clara sobre suas intenções para Resident Evil 4. Sentindo que a fórmula clássica de cima para baixo que viu a série prosperar durante os anos 90 havia se tornado obsoleta, este segue -up era para ser uma reinvenção total do horror de sobrevivência como um conceito. Algo novo. Dinâmico. Excitante. A ardósia foi completamente limpa e, a partir dessa tela em branco, algo excepcional foi criado. Um jogo que redefiniu não apenas a franquia, mas os jogos de ação em terceira pessoa como um todo.
Por dezoito anos tumultuados, a Capcom tentou superar o sucesso de Resident Evil 4. A quinta e a sexta entradas dobraram a ação para resultados mistos, enquanto sete e oito focaram em sustos vistos do ponto de vista da primeira pessoa. Enquanto isso, o remake de Resident Evil 2 de 2019 olhou para o passado em busca de inspiração, oferecendo uma reforma magistral que combinava o combate responsivo em terceira pessoa com os valores de produção requintados dos títulos mais modernos da série. Mas com o lançamento do remake de Resident Evil 4, Resident Evil finalmente fechou o círculo. Considerando que o lançamento original foi uma rejeição dos jogos anteriores, este remake é uma celebração de onde a série foi a seguir. Combate focado na ação. Ambientes fotorrealistas. Monstros pegajosos, personagens exagerados, histórias ridículas. Que melhor maneira de refazer o pico mais alto da série do que construí-lo sobre as fundações dos próprios jogos que ele inspirou? Resident Evil 4 é um passeio de emoção indisciplinado que é tão bom – se não, ouso dizer, um pouco melhor – do que o jogo original.
Seis anos após os eventos de Racoon City, o agente do governo Leon S. Kennedy é enviado ao interior da Espanha para investigar o desaparecimento da filha do presidente, Ashley Graham. Amaldiçoado a nunca ter um dia no escritório que não acrescentasse mais uma década ao seu tempo de terapia, Leon rapidamente descobre que a população local foi infectada com um parasita administrado por um culto sinistro que deixa suas entranhas retorcidas. Com Ashley em perigo, Leon é forçado a lutar contra hordas de moradores violentos para garantir que ela chegue bem em casa.
Resi 4 é extremamente bobo. O mais bobo da franquia, que está dizendo alguma coisa. Capom não fez nenhuma tentativa de fundamentar a aventura espanhola de Leon no realismo, optando por saborear seu absurdo com uma reverência que vem apenas de revisitar algo tão amado. Leon é um pateta bonito, respondendo ao horror incompreensível com uma piada rápida e um movimento de sua franja impecável. Tanto o enigmático líder do culto Osmund Saddler quanto o imitador de Thatcher Ramón Salazar têm a mesma presença de palco que os vilões da pantomima, embora alguns que a qualquer momento possam explodir em um emaranhado de tentáculos cobertos de gosma, traumatizando um bando de crianças no processo.
Uma luta inicial em uma vila em ruínas é tão boa aqui quanto no original e serve tanto como um tutorial para o que vem a seguir quanto como uma manopla carregada contra ondas aparentemente intermináveis de fazendeiros de meia-idade muito zangados.
Equilibrando tudo isso está Ashley, uma gota de sinceridade em um oceano de loucura. A um mundo de distância de sua interpretação no jogo original, esta Ashley é gentil, competente e simpática. Ela tropeça em velhos tropos uma ou duas vezes, mas é em grande parte um gancho sólido ao qual o jogo se apega enquanto balança descontroladamente em uma dúzia de direções malucas.
Com o tom flutuando acima das nuvens, o combate foi garantido firmemente na terra. Há uma sensação surpreendente de peso em filmar em Resident Evil 4. Leon não é necessariamente lento, mas certamente não é rápido no empate. A mira dele se arrasta um pouco conforme você posiciona sua arma. Uma ligeira oscilação em sua postura pode fazer com que uma bala preciosa passe pela cabeça de um aldeão que se aproxima. Os socos batem forte. Ele é viscoso e se move como um homem capaz de causar danos.
Os inimigos, por outro lado, não têm tais desvantagens. Eles são rápidos. Perigoso. Eles avançam em sua direção no segundo em que você entra em seu domínio, olhos esbugalhados, braços estendidos. Eles são uma enxurrada de carne e aço, de golpes de machado, estocadas de forcado e punhos desonestos. O combate é frenético e tenso, um exercício de controle de multidão enquanto você tenta desesperadamente priorizar a ameaça mais imediata para garantir sua sobrevivência contínua. Mais lúcidos do que os inimigos mortos-vivos dos títulos anteriores, esses Ganado são mais inteligentes e capazes do que antes. Eles vão cortar você. Gire para longe do cano de sua arma. Eles são um desafio formidável e emocionante de superar, mesmo na dificuldade padrão do jogo.
Lâminas, parafusos e até motosserras agora podem ser aparados com sua faca, com uma deflexão perfeitamente cronometrada deixando uma lacuna para um ataque corpo a corpo que empurra a multidão para trás por um momento de breve descanso. Mas tenha cuidado – pare com muita frequência (ou use-o para acabar com os inimigos abatidos antes que eles se tornem um monstro mais difícil, driblador e infundido com parasitas) e sua faca vai quebrar, deixando você aberto a esses ataques de perto. Há um fluxo e refluxo inebriante para o combate. Um ritmo. Um tiro na cara. Um chute de acompanhamento. Um tiro de espingarda empurra um grupo para trás. Um flash de sua faca envia uma foice invasora voando. Um forcado afunda em suas costas. Você continua lutando. Sangue. Metal. Pele. Osso. É visceral. É brilhante.
Tiros na cabeça são a maneira mais eficaz de derrubar um inimigo, mas isso corre o risco de expor o monstro parasita escondido dentro de seus crânios. As plagas adicionam uma ruga adicional ao combate, forçando você a manter distância se quiser evitar uma situação como esta.
Felizmente, as seções que envolvem escoltar Ashley foram alteradas para acomodar esse aumento de tensão. Ashey não tem mais sua própria barra de saúde e, embora possa ficar incapacitada, pode ser puxada de volta para os pés com um simples toque de botão. Seus comportamentos também melhoraram bastante. Em vez de pedir que ela espere, Leon agora pode pedir que ela “dê espaço a ele”, o que a faz correr para um lugar seguro e fora do alcance de inimigos determinados a roubá-la.
Curiosamente, é apenas uma pequena evolução do combate apresentado no remake de Resident Evil 2. É imediatamente familiar. Peso de Leon. O peso. A força. É um sistema que foi originalmente projetado para atirar em menos inimigos de movimento lento, mas se traduz surpreendentemente bem nos grupos mais dinâmicos do Resi 4. É fascinante, realmente, sentir essa linhagem em cada puxada do gatilho e chute até os dentes. Afinal, o Resi 2 adaptou o combate do Resi 6 para funcionar nos corredores claustrofóbicos do RPD, enquanto o Resi 6 fez o mesmo com o Resi 4 original para torná-lo mais fluido e cinematográfico. Este remake parece diferente, então, mas de uma forma tangivelmente mais rica e orgânica, graças aos dezoito anos anteriores de refinamento que levaram a esse exato momento.
É um remake incrivelmente bonito também. Talvez isso não precise ser dito considerando a reputação do RE Engine, mas este é um jogo particularmente bonito. Resident Evil silenciosamente se tornou o líder da indústria quando se trata de aldeias rurais desgastadas vividamente renderizadas e opulentos castelos europeus, na medida em que você deve se perguntar se todo esse trabalho foi em preparação para este caso de uso preciso. A sujeira encharcada mancha o chão de uma praça de vilarejo em chamas suaves. Os sistemas de cavernas gotejam com umidade gotejante. Os salões vazios do castelo parecem tangivelmente frios. Tudo é realçado por um sistema de iluminação que lança uma suavidade sobre tudo, adicionando calor a um mundo que não necessariamente o merece.
Vou te dizer uma coisa, Resident Evil 4 tem alguns rostos de velhos retorcidos. Resistido. Tenso. Coberto de pêlos faciais finos e linhas profundas de preocupação. Eles parecem ótimos.
É uma pena que algumas áreas não sejam tão boas. A chuva é particularmente miserável, sua forma mais pesada sufocando a tela com bolhas brancas grossas que podem ser educadamente descritas como “Bad-GTA-Remaster-Like”. E enquanto o RE Engine geralmente é capaz de produzir rostos de aparência excepcional, Leon em particular parece plástico e oco de uma forma que seus colegas de elenco simplesmente não parecem. É muito estranho.
Mas é claro que, para os jogadores que retornam, as questões mais importantes são sobre as semelhanças. Como um remake, Resident Evil 4 prova mais uma vez que a Capcom entende o equilíbrio entre o antigo e o novo melhor do que a maioria. Todas as peças principais que você lembra do jogo original estão aqui, polidas até brilhar e, se não forem reimaginadas de alguma forma, recriadas exatamente como eram antes. Mas são as partes intermediárias que são mais emocionantes. Tocar no Resi 4 é imaginar os designers em seus escritórios, rabiscando momentos do original em post-its e tendo grande prazer em misturar seus pedidos e preencher as lacunas com uma nova sensação de entusiasmo. Esta é uma aventura mais coesa, menos linear que a original e com um senso de lugar mais forte do que eu esperava.
Há uma omissão notável, mas quando cheguei a esse ponto, suspeitei que pareceria desnecessário de qualquer maneira, considerando o quanto foi adicionado em outras partes do jogo. Não há inchaço, aqui, basicamente. É um ritmo impecável – melhor até do que o original, o que sei que não é pouca coisa – levando os jogadores de uma seção emocionante para a próxima com uma velocidade estonteante. A adição de missões secundárias fornece uma pequena pausa no clipe da montanha-russa da história principal, mas, além de fornecer uma desculpa para permanecer em locais familiares, é um esforço inútil.
Felizmente, a porta do PC não é desleixada. Meu tempo com o jogo foi tranquilo e sem gagueira, uma raridade quando se trata de jogos AAA no computador este ano. No máximo, o jogo rodou sem problemas, e uma abundância de opções de vídeo deve tornar as coisas de ajustes menos difíceis para aqueles que jogam em sistemas um pouco mais antigos.
Bondade. Que coisa fascinante é este jogo, então. Um remake luxuoso, por sua vez, uma reimaginação total e uma modernização obediente. A escala do que a Capcom alcançou aqui é notável. Quase como se a equipe responsável estivesse bem ciente da tarefa gigantesca que se deu para refazer um jogo tão amado quanto Resident Evil 4.
E acontece que a única maneira de fazer isso é criar algo separado. Algo único. Um remake que reinterpreta o material de origem com tanta licença artística quanto o remake de Resident Evil 2 anterior, mesmo que o lançamento de 2005 tenha sido mais completo em termos de combate, visual e escopo do que o jogo PS1 que seu antecessor pretendia recriar. É muito Resident Evil 4 como teria existido se tivesse sido lançado hoje, um jogo que existe confortavelmente entre seus irmãos de uma forma que o jogo original simplesmente não existia. Bobo, ousado e ousado – com certeza – mas sem vergonha de seu passado e feliz em se deliciar com suas inspirações. Certamente está ciente de que é uma reforma e, ocasionalmente, piscará para o jogador de uma forma que achei muito satisfatória, mas está determinado a ser algo próprio.
Ele consegue. Este não é um substituto do jogo original. Longe disso. Na minha opinião, ocupa o mesmo espaço que sua (excepcional) versão VR. Uma releitura de um clássico criado em seus próprios termos. Um atirador de ação brilhante que é grande, idiota e brilhante. Quando questionado sobre qual é o meu jogo favorito de todos os tempos, minha resposta permanecerá a mesma, apenas mais rica e complexa como resultado deste excelente remake. Resident Evil 4, eu direi, e qualquer interpretação que eles pensarem será totalmente correta.