
Revisão do Wildfrost
Wildfrost é um batalhador de cartas cativante com um estilo de arte que absolutamente brilha, mesmo que seja difícil planejar sua sorte.
- Desenvolvedor: Jogos inexpressivos, Gaziter
- Editor: Chucklefish
- Liberar: 12 de abril
- Sobre: janelas
- De: Vapor
- Preço: £17/€20/$20
Wildfrost é excelente para criar momentos de triunfo. No início do meu jogo, enquanto ainda estava me familiarizando com o jogo, fiquei cara a cara com um chefe que ficava mais forte quando atingido. A arte do card ficou maior, mais suculenta, mais provocantemente malévola e facilmente poderia ter eliminado qualquer membro da minha equipe com um único golpe. Felizmente, três dos membros da minha equipe deveriam agir um turno antes dele. O primeiro tirou um pouco de sua saúde (seu trabalho era principalmente curar), mas o próximo dobrou um debuff acumulado que eu havia configurado e transformou o golias em uma bomba gigante, e o efeito de minhas duas cartas combinadas foi apenas o suficiente para desencadear isto. ESTRONDO! Meu líder de retaguarda nem precisou levantar um único dedo.
Jogar com a ordem dos turnos e estabelecer sinergias é uma parte fundamental de como o Wildfrost joga como um construtor de baralho roguelike. Cada carta individual no palco faz parte de um sistema de contra-ataque, sendo que atrasá-las e avançá-las no campo de jogo são escolhas estratégicas. Algumas ações são gratuitas, como mover suas cartas pelo palco ou retirá-las para curar, mas jogar cartas de sua mão ou embaralhar seu baralho passará a vez.
Demorei um pouco para me adaptar estrategicamente aos contra-ataques. O que eu queria fazer, por hábito, era ter alguém na frente para tankar golpes, alguém no meio para causar muito dano e alguém atrás para curar e distribuir debuffs de uma posição de segurança. Deixe-os lá e não os mova.
Mas Wildfrost não é assim! Wildfrost quer que você mova muito suas cartas. Quando as cartas agem no mesmo turno, elas jogam de dentro para fora – então chicotear seu pequeno personagem debuff para a frente para garantir que eles atinjam primeiro é o melhor movimento para causar o dano máximo. Você só precisa se certificar de movê-los de volta antes que alguém do outro lado chegue ao seu turno e tente perfurar todos os três pontos de vida de sua alma, talvez substituindo alguém que cause dano de repulsão ou se torne mais poderoso sempre que conseguir. bater.
Cada corrida começa com um cartão de líder aleatório (que, se morrer, o jogo termina) e um animal de estimação que conta como seu primeiro companheiro antes de partir para o inverno gelado. Você pode obter mais dois a três companheiros, e o resto do seu baralho é composto de habilidades e itens – ataques diretos e debuffs, ou obstáculos e invocações. e outros truques legais.
Eu realmente gostei do baralho Shademancers, que permite convocar aliados temporários – personagens grandes e poderosos construídos como paredes de tijolos, pequenos pipsqueaks que existem inteiramente para absorver um golpe e cartas que, quando combinadas com outras, dão benefícios para ‘aliados sacrificados’. O grande debuff de dano do deck é ‘overburn’, uma habilidade que transforma inimigos em bombas-relógio assim que o número de overburn atinge ou excede seus pontos de saúde. Embora minhas construções de deck tenham lutado muito do tempo com uma caixa de canhão de vidro, foi incrivelmente divertido, especialmente quando construções mais equilibradas são mais difíceis de encontrar (que abordarei um pouco mais tarde).
Há muitos detalhes de qualidade de vida em Wildfrost que passei a apreciar quanto mais tempo passava com ele. Quase todo o texto é confortavelmente grande e até mesmo o menor texto do jogo nas cartas fica maior quando passa o mouse. Buffs e debuffs se aplicam ao próximo ataque, em vez de diminuir por turno, o que significa que não há como errar o tempo, e também há um registro de combate facilmente acessível, que achei muito útil quando calculei mal e perdi um aliado que não esperava. . Foi um companheiro amado que acabou de sumir do mapa? Ou algo mais descartável?
Há muito coração no estilo de arte animado e animado de Wildfrost e muitos momentos durante o tempo de inatividade para apreciar os detalhes. Todos os novos desbloqueios têm sua própria casa em uma vila chamada Snowdell, que você pode expandir e visitar entre as corridas. Há uma cabana para animais de estimação com um guardião para novos animais de estimação, uma fonte termal para atrair novos companheiros e assim por diante. Essas áreas não fazem nada estritamente – você desbloqueia novos itens ao atingir determinados objetivos – mas adicionam espaço e alegria ao que poderia ter sido uma rotina funcional.
Há muito coração no estilo de arte animado e animado de Wildfrost e muitos momentos durante o tempo de inatividade para apreciar os detalhes
A mesma alegria está na arte do cartão de Wildfrost. Há uma pequena família de cartões berry – Big Berry, Lil ‘Berry, Berry Sis e Booshu, o pequeno animal de estimação berry bush. Não há nenhuma interação narrativa especial aqui – um companheiro é apenas um tipo de carta – mas a linha visual de que todas essas cartas de cura estão conectadas, com suas minúsculas cabeças de lula e enormes armas do tamanho de uma espada de anime, é encantadora. E com Lil ‘Berry ganhando força toda vez que é curado, estou desesperado por uma corrida em que possa emparelhá-lo com um irmão mais velho.
Isso me leva ao que eu menos amo em Wildfrost: quanto impacto a sorte e a pura aleatoriedade têm no jogo como um todo. Você começa com uma escolha de três líderes gerados aleatoriamente, e o equilíbrio é, com o perdão do trocadilho, simplesmente selvagem. Às vezes, uma carta obviamente dominada estará em oferta e, outras vezes, todas as três ofertas são nada assombrosas. Nunca me senti bem começando com líderes pelos quais me sentia mal e me vi desejando que houvesse uma maneira de salvar a semente para os líderes e corridas que realmente fiz.
Ao longo de sua corrida, você não tem muito controle sobre sua rota ou deck. Há uma escolha de dois caminhos curtos entre cada luta, e você não pode olhar para frente ou saber qual chefe enfrentará no final de cada ato. Tudo faz parte da estrutura roguelike de Wildfrost, mas ainda parece que cada escolha é uma aposta. Mesmo depois de conhecer bem o jogo, senti que meu conhecimento sobre o tipo de problemas que estava por vir ajudava cada vez menos por causa da aleatoriedade do jogo. Com oportunidades limitadas, não há garantia de que você receberá as cartas de que precisa e não há como recusar cartas inúteis que incham seu baralho.
Nem tudo depende da sorte, no entanto. Mesmo as melhores cartas puxadas não conseguiram me levar além do primeiro chefe durante algumas jogadas noturnas com meu cérebro desligado – mas isso afeta o espírito do jogo. Porém, não é de todo ruim, é um elemento sólido do motivo pelo qual considero Wildfrost atraente. É aquele sentimento de “não consegui desta vez, mas e da próxima vez?” E se eu conseguir rolar o combo Berry Siblings da próxima vez? Ou sorte na sinergia de sacrifício perfeito? E se eu puder construir algo maior, melhor, mais absurdo?
Eu gosto profundamente das construções bombásticas de Wildfrost, mas não posso deixar de sentir que está trocando a promessa de uma próxima corrida emocionante tornando a atual mais sustentável. No entanto, ainda é um jogo genuinamente divertido, com detalhes encantadores e combate tático gratificante, então, com certeza, dedicarei mais do meu tempo.