
Revisão Exoprimal
Um jogo de tiro em equipe de baixo risco, onde correr para matar dinossauros tem seus momentos uau, só que a maioria deles está trancada atrás de um desrespeito desconcertante pelo tempo de alguém.
- Desenvolvedor: Capcom
- Editor: Capcom
- Liberar: Fora agora
- Sobre: janelas
- De: Vapor, passe de jogo
- Preço: £50/€60/$60
- Avaliado em: Intel Core i9 9700K, 16 GB de RAM, Nvidia RTX 2070, Windows 10
Eu pensei que o Exoprimal de alguma forma conseguiu fazer dinossauros contra mechs, também conhecido como o conceito mais legal de todos os tempos, chato em minha revisão em andamento. Eu tinha esperança de que iria melhorar, já que muitos comentaristas me garantiram que seu lado divertido finalmente viria à tona. “Basta jogar mais algumas horas e as coisas realmente se abrem! Variedade nos dinossauros, nos modos, em quase tudo!”. Até certo ponto, eles estavam certos. Há momentos divertidos enquanto você faz fila para o Dino Survival e, de repente, notavelmente, as coisas mudaram um pouco.
Mas o jogo não respeita o seu tempo. Isso força você a passar horas matando dinossauros repetitivos e, em seguida, oferece apenas a chance, a chance de matar dinossauros de uma maneira que não é terrivelmente igual. Mesmo como alguém que encontra diversão em uma carnificina irracional, prefiro largar meu traje mecânico e deixar os dinossauros correrem soltos. Os dinossauros não merecem isso.
Como um atirador competitivo baseado em equipe, o Exoprimal é um caso atípico. Enquanto a maioria luta entre si pelo controle de um grande anel ou supremacia na tabela de classificação, Exoprimal tem equipes de cinco ondas de dinossauros em uma corrida até a linha de chegada. Dino Survival é o único modo no momento, onde as partidas são divididas em duas fases. A maior parte da corrida é esmagar hordas o mais rápido possível, com o objetivo de chegar a um “encontro final” onde a corrida ainda está acontecendo, mas o objetivo muda para escoltar um cubo, carregar um martelo ou, às vezes: enfrentar um T-Rex radioativo coberto de bolhas roxas. Os pontos vão para o Exoprimal por ser, no mínimo, diferente da habitual forragem de serviço ao vivo. Pontos extras são concedidos por permitir que você selecione se deseja entrar na fila para uma partida que envolva PVP ou nenhuma, sendo a principal diferença zero lutas entre equipes nos encontros finais se você optar apenas por PVE.
Exoprimal está no seu melhor quando os enxames de dinossauros são tão densos que você está apenas entrando neles como uma sopa. | Crédito da imagem: Rock Paper Shotgun/Capcom
As inclinações mais tradicionais do jogo estão em suas classes: Tanque, DPS e Suporte. Alguns são bastante previsíveis, também conhecidos como cara com escudo grande, enquanto outros, como o Witch Doctor, têm um aguilhão de gado e a capacidade de dar um salto giratório para entrar em ação. A qualquer momento durante uma partida, você pode alternar entre as classes para se adequar ao clima, embora eu raramente me encontre fazendo isso, a menos que outro colega de equipe decida que não quer mais curar as pessoas. Além disso, uma vez, toda a nossa equipe decidiu ir com um cara que é basicamente o Junkrat de Overwatch e nos saímos muito bem, então faça o que quiser.
Às vezes, você é capaz de invadir o time inimigo como um grande T-Rex ou triceratops e apenas cobri-los com chicotes de cauda ou estalos de mandíbula. É particularmente útil se você estiver perdendo em uma corrida, pois sua distração pode dar tempo para sua equipe recuperar o atraso. | Crédito da imagem: Rock Paper Shotgun/Capcom
Como acontece com qualquer corrida, ele libera algum desejo primordial de ser o primeiro. Isso é ajudado por fantasmas vermelhos da equipe adversária surgindo entre as ondas e anúncios regulares informando se você é mais rápido ou mais lento do que eles. O que não é tão bom é a decisão desconcertante do jogo de garantir que as primeiras corridas sejam tão envolventes quanto aquele angustiante anúncio de Marc Jacob, que mostrava três garotas dizendo “Daisy Daisy Daisy” repetidamente enquanto rolavam na grama.
Sério, sua primeira partida de Dino Survival será sua única partida de Dino Survival por cinco ou seis horas. Eu não posso te dizer o quanto eu lutei para poder durante aquelas ‘primeiras’ horas. Eu me levantava com frequência para olhar pela janela ou preparar um grande copo de laranja com manga. Eu contemplei a agradável cidade velha europeia para a qual eu poderia ter viajado naquele tempo, e o menu laminado do qual eu poderia pedir um café gelado e um pequeno bolo. Se você conseguir se manter forte e ultrapassar a marca das dez horas, a maioria de suas partidas apresentará uma mistura maior de lagartos ou encontros finais que não são apenas missões de escolta. Embora sempre haja uma chance de você entrar na fila para um jogo e ser levado de volta para Daisy Daisy Daisy.
Isso não quer dizer que não haja diversão em afastar ondas de dinossauros. Diversão significa coisas diferentes para pessoas diferentes, e Exoprimal é mais adequado para aqueles que preferem desligar e brindar alguns rapazes escamosos em competições de apostas baixas. Não posso negar a satisfação que existe em levantar uma barreira de energia e esbofetear uma horda de raptores em uma parede, ou estalar meus dedos e acionar uma parede de fogo para grelhar um Triceratops. Mas se você é alguém como eu, que gosta de dominar um mapa ou da emoção de uma reviravolta, o jogo raramente inspira algo mais do que um esforço mínimo se você estiver ficando para trás do inimigo.
E acho que a falta de competitividade do jogo reside em quão distante você pode se sentir do time adversário enquanto corre. Para alguns, a opção PVE é construída para interação mínima. Alguns jogadores querem uma experiência tranquila – eu entendo. Mas mesmo que o PVP seja lançado em direção à linha de chegada quando as equipes entram no mesmo universo e lutam, as lutas acabam sendo assuntos desleixados, pois todos são lançados em um ponto de estrangulamento desajeitado ou em um grande espaço aberto banhado por distrações de dinossauros. Raramente há espaço para coordenar, já que a maioria das habilidades não está totalmente sintonizada com o PVP porque são forçadas a coexistir com o PVE. Algumas classes têm habilidades que combinam bem, mas não espere interações inteligentes entre aliados ou configurações criativas.
As classes podem ser aprimoradas jogando-as, ganhando EXP e subindo de nível. Você pode gastar seu dinheiro em módulos que fornecerão bônus incrementais para suas habilidades. Está bem. | Crédito da imagem: Rock Paper Shotgun/Capcom
Os melhores momentos do jogo estão naquelas histórias imprevisíveis onde você está subitamente enfrentando o equivalente T-Rex de um chefe de ataque em uma arena roxa pulsante, ou olhando para o horizonte enquanto um portal se expande e expele uma massa rodopiante de Pterodons tão densa que é como se eles estivessem pintando o céu de preto. No entanto, esses cenários estão fadados a se repetir à medida que a selvageria de – deixe-me lembrá-lo – enxames literais de dinossauros são reduzidos de uma barragem esmagadora a depósitos previsíveis.
Honestamente, acho que há uma tensão aqui entre Exoprimal como uma experiência singleplayer e multiplayer, já que a história, que gira em torno do mistério de uma IA perigosa que o coloca contra esses dinossauros, marca misteriosamente em segundo plano e ocasionalmente levanta sua cabeça. Por um lado, ele não quer se intrometer e, por outro, obriga você a marcar um certo número de jogos para avançar a linha do tempo e desbloquear as coisas mais legais. Embora eu ache legal como eles tentaram ser um pouco mais transparentes com a história, onde os jogos de serviço ao vivo e especialmente os atiradores de heróis geralmente deixam os fãs preencherem os espaços em branco. Eu só acho que é uma merda como eles enterraram tanta variedade por trás de uma história que propositalmente avança.
Quanto aos temidos elementos de serviço ao vivo do Exoprimal, eles são exatamente o que você esperaria: um passe de batalha cheio de moedas e pedaços pendurados para suas armas, peles de zebra e emotes de dança. Uma loja de dinheiro. Tudo agressivamente baunilha, mas pelo menos não é pago para ganhar, suponho. Caso contrário, não há muito o que perseguir além de alguns novos trajes mecânicos ou algumas atualizações bastante enfadonhas. Se você está atrás de um jogo de tiro em equipe, onde se afasta um pouco e não se importa com muito mais, então você se divertirá muito aqui. Mais alguém que está atrás de um novo atirador de heróis sério? Eh, não vai inspirar nada além de frustração. Esperamos que os desenvolvedores pelo menos removam a rotina inicial da história, então talvez, apenas talvez, possa ser um caminho para algo melhor … se não tiver sido extinto até então.
Esta análise é baseada em uma compilação de revisão do jogo fornecida pela editora Capcom.