RPS GOTY Revisited: Skyrim de 2011 é o rosto que lançou mil memes

RPS GOTY Revisited trata de revisitar nossos jogos anteriores do ano para ver como eles se comportam hoje. O RPS Hivemind acertou naquela época? Ou o tempo contou uma história diferente?

Hoje, estamos olhando para o vencedor do Calendário do Advento de 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim.

Quando Skyrim foi lançado, eu era estudante e trabalhava na Gamestation (RIP) para ajudar a pagar o frango com macarrão. Lembro-me claramente do hype em torno disso porque a Gamestation tinha um acordo em que você poderia comprá-lo por cerca de £ 22, e eu tinha uma linha lateral funcionando quando o estoque estava baixo para guardar alguns para meus amigos. Apols se você fosse pego no fogo cruzado por isso, mas a febre do dragão estava correndo alto na parte de trás de um trailer ainda muito legal, e gritar Fus Ro Dah era a única cura.

Nos anos seguintes, Skyrim foi lançado e relançado várias vezes, em todas as plataformas possíveis. As piadas de “flecha no joelho” tornaram-se de rigueur e hacky quase da noite para o dia e, neste ponto, podem ter voltado a ser engraçadas novamente. Existem muitos exemplos de jogos ou vídeos não relacionados que cortam para preto e desaparecem na abertura de Skyrim, em uma espécie de subgênero de rickroll. Agora aguenta? Tipo de. É um RPG muito divertido, ambicioso, com falhas – mas se as falhas não existissem talvez não fosse tão popular quanto foi.

Devo dizer que joguei a versão Special Edition de Skyrim, que está no Game Pass e saiu em 2021. Mesmo com todos os raios divinos volumétricos que você pode colocar na sacola, algumas das texturas e modelos parecem um pouco datados, especialmente em comparação com o tipo de potência gráfica de bolas na parede que permite visões tão diversamente perturbadoras quanto os pedaços de carne mutantes em Elden Ring e robôs estranhamente excitados em Atomic Heart para serem renderizados com fidelidade surpreendente.

O que Skyrim ainda tem, e que eu acho que não pode realmente diminuir com o tempo, é esse chamado à aventura. Você é como Bilbo Baggins correndo para fora de sua toca de hobbit, exceto que provavelmente é um gato capanga com uma espada e um vagabundo fumegante, tendo sido recentemente incendiado por um dragão. O que mais me impressionou, jogando de novo, é como essa aventura é bem organizada, enquanto a disfarça com sucesso como você, sabe, seguindo seu nariz. O agora tradicional início de um jogo Elder Scrolls, como prisioneiro, recebe apostas extras conforme você é levado para sua própria execução. Então: fuja! As duas principais facções que você encontrará mais tarde! Dragões! Masmorras! Um vilarejo onde você encontra um homem que anseia por uma garota. Você vai visitar aquela garota e ela está na loja de seu pai – e, chocante, ele tem uma missão que o leva a um misterioso carrinho de mão em uma montanha coberta de neve. Como qualquer bom RPG de mundo aberto, Skyrim sabe incluir algumas boas vistas no início.

Atirando raios mágicos em um inimigo em The Elder Scrolls V: Skyrim

Você é levado a migalhas de pão que o levam mais longe, dando-lhe o suficiente para continuar no início até que você esteja realmente confiante o suficiente no mundo para realmente começar por conta própria. E quando o fizer, você pode passar muito tempo apenas dando um passeio. A história principal é, claro, que você é o escolhido, capaz de gritar palavras mágicas de dragão que são tão poderosas que têm um efeito mágico, e você é enviado para lutar contra um dragão profetizado para acabar com o mundo. Mas você pode adiar isso por um bom tempo se envolvendo na política – os Stormcloaks contra os Imperiais, e algo a ver com os elfos também. Sempre que jogo Skyrim, passo muito tempo andando a trote, fazendo RP como um viajante de verdade fazendo seu caminho pelas florestas nevadas ao redor de Winterhold.

A tela de habilidade em The Elder Scrolls V: Skyrim, onde diferentes habilidades são representadas como constelações
Ainda sou fã do método TES de nivelamento de habilidades, onde você fica melhor no que realmente faz. Lembro-me de ter ficado encantado desproporcionalmente com essa tela de habilidades.

O jank ainda está lá também, é claro. A primeira vez que me sentei à mesa em um novo jogo, a ação arremessou um prato na lareira. A maneira como você (e todos os outros) balança seus membros como um boneco de teste de colisão sempre que o jogo aplica física em você, as linhas enlatadas repetidas e a maneira como os NPCs com olhos mortos se voltam e olham para você, foram e são inescapáveis parte do charme de Skyrim, e sem o jank teria sido apenas comum.

Há bastante comum lá. O combate só é divertido se você dobrar a mão com a magia (na minha opinião), porque a alternativa é o corpo a corpo, que é como acertar os inimigos com um macarrão de piscina até eles ficarem moles, como se fossem atingidos por um súbito e coincidente ataque de narcolepsia no meio da sua luta. Para tantas linhas de missão que ficam na sua cabeça – a perene gangue favorita de ne’er-do-wells the Dark Brotherhood, um mistério de assassinato em um cemitério gelado, uma competição de bebida – há enchimentos chatos, e eu sou uma daquelas pessoas que não fica tão impressionada com o enredo principal, deixando de lado os dragões idosos deprimidos.

Uma vista noturna em The Elder Scrolls V: Skyrim, na hora de ouro, mostrando a cidade das planícies de Whiterun, cercada por moinhos de vento

Uma vista em The Elder Scrolls V: Skyrim mostrando um céu azul nublado, uma floresta de pinheiros em primeiro plano e uma montanha nevada à distância

A única coisa que você não pode negar sobre Skryim é seu impacto. A linha de Todd “vê aquela montanha? você pode escalá-la” foi impressionante na época, mas realmente deu início a uma corrida armamentista contínua em jogos de mundo aberto; anos depois, novos mapas mundiais foram medidos em unidades de Skyrim (como em: “é 12 vezes o tamanho de Skyrim), e agora chegamos ao ponto em que quero que a maioria dos RPGs seja reduzida em pelo menos 25%. Pelo menos. Os mundos abertos da Ubisoft e da Bethesda são o modelo padrão da indústria agora, mas os jogos Elder Scrolls e Fallout em particular são um lugar onde o mundo inteiro se cagou e você é o único usando uma fralda. Você é o herói para literalmente todo mundo, desde entregar bilhetes pela cidade até matar lagartos gigantes e absorver a porra de suas almas. Não sei, mas sinto que isso começou com Skyrim.

Ainda assim, ser um herói que pode mudar o clima fazendo gritos mágicos é uma batata grande do Charlie, e para os possíveis males, Skryim também tem muito de bom ligado a isso. Os NPCs são todos dublados pela mesma meia dúzia de pessoas. As flechas nos joelhos. As masmorras profundas e as montanhas escaláveis. Os mods! E grande parte do motivo pelo qual tantas pessoas se lembram de tudo isso é porque todos nós estávamos jogando! E todos nós jogamos porque é realmente um momento divertido. Pântanos. Plantas que cantam. Gigantes que fazem queijo. Pessoas falando muito do mundo “jarl”. Viemos pelos dragões no trailer, mas ficamos por todo o resto.