Sim, barras de carregamento de videogame são falsas, admitem desenvolvedores independentes

Os desenvolvedores de jogos independentes decidiram quebrar um dos segredos mais mal guardados dos jogos esta semana, depois de admitir que o progresso da barra de carregamento é falsificado. Mas, eles insistem, você realmente não faria isso de outra maneira.

A bomba veio na sequência de um tweet engraçado do comediante Alasdair Beckett-King, que postulou – ironicamente – que os desenvolvedores deveriam se concentrar em aperfeiçoar uma barra de carregamento de movimento suave que rastreia com precisão o tempo restante para carregar antes de passar para outro coisas menos importantes, como gráficos e controles.

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Em resposta à piada de Beckett-King, os desenvolvedores reais decidiram que agora era a hora de levantar a cortina e revelar que, sim, as barras de carregamento foram falsificadas o tempo todo. (Obrigado, GamesRadar.)

“Nunca trabalhei em um jogo que não exibisse uma barra de carregamento falsa. Os reais induzem à ansiedade”, disse Raúl Rubio Munárriz, do estúdio Tequila Works, do estúdio Sexy Brutale e Song of Nunu: A League of Legends Story.

“Acho que nunca codifiquei uma barra de carregamento correta e direta”, repetiu o ex-Vlambeer-er Rami Ismail, que se lembra de ter trabalhado em “projetos em que falsificamos barras de carregamento, estendemos os tempos de carregamento ou fizemos barras de carregamento artificialmente se moverem em velocidades desiguais”.

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Um tema comum entre os desenvolvedores discutindo por que as barras de carregamento não se movem em um rastreamento consistente – todos nós tivemos barras de carregamento que avançam aparentemente aleatoriamente ou aumentam o zoom para 99% antes de ficarem paradas por um período de tempo desdobrado – revelou que não é por causa da maneira como os jogos carregam (que as barras de carregamento não seguem de qualquer maneira), mas porque nós, como jogadores, simplesmente não acreditaríamos neles se o fizessem.

“Coisa engraçada: os jogadores não confiam em uma barra de carregamento suave. Os gaguejos e pausas mostram que a carga está ‘mordendo’. Já trabalhei em jogos em que falsificamos artificialmente”, disse Thomas Was Alone e Mike Bithell, da Subsurface Circular.

Vladimir Bogdanić, do estúdio croata Under the Stairs, criador do jogo de plataforma monocromático Eyes in the Dark, disse que os desenvolvedores “literalmente adicionaram uma tela de carregamento e uma pausa de 5 segundos porque queríamos uma boa transição, embora o jogo carregue o nível instantaneamente e foi não é necessário”.

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Com as telas de carregamento menos proeminentes na era dos SSDs e downloads apenas digitais, você pode pensar que talvez sejam uma ressaca dos velhos tempos de unidades de disco e discos rígidos mais lentos que os desenvolvedores preservaram para nos manter todos banhados em uma nostalgia confortável. No entanto, mesmo aqueles que estavam desenvolvendo na época admitiram que as telas de carregamento ainda não eram fiéis aos carregamentos mais lentos.

“As barras de carregamento nos mapas aleatórios do Age of Empires eram eu escrevendo “agora mude para 20%” no que parecia ser linhas de script apropriadas”, escreveu o ex-desenvolvedor do Age of Empires e World of Warcraft, Greg Street.

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Enquanto um número esmagador de desenvolvedores respondendo ao tweet de Beckett-King admitiu ter falsificado barras de carregamento para apaziguar psicologicamente os jogadores, o criador de Lemmings e o desenvolvedor original de Grand Theft Auto, Mike Dailly, assumiu uma postura ousada ao afirmar que nunca havia fabricado uma tela de carregamento – até porque ele estava sofrendo uma espera frustrante como o resto de nós.

“Eu nunca falsifiquei um”, declarou Dailly. “Na verdade, eu me esforcei para tentar torná-lo o mais “correto” e suave possível…

“Provavelmente porque eu sempre odiei os do Windows, onde ficava por muito tempo em 20% e depois saltava para 100%.”