
Os desenvolvedores por trás de Skullgirls fizeram uma série de mudanças no lutador 2D de uma década para corrigir elementos que agora acreditam ser de “mau gosto”. O resultado? Centenas de críticas negativas no Steam, é claro.
Em uma postagem no blog detalhando as mudanças, conforme notado pela PC Gamer, os desenvolvedores de Skullgirls foram diretos ao reconhecer que algumas das artes e referências originais do jogo não refletiam mais a equipe atual por trás do jogo e “minavam” ativamente o jogo.
“Ao olharmos para o futuro de Skullgirls, refletimos sobre as decisões anteriores em relação a certos conteúdos que minaram as muitas coisas que tornam Skullgirls verdadeiramente único e especial”, escreveu o diretor Charley Price.
“Decidimos fazer algumas mudanças em certos conteúdos legados com o objetivo de refletir melhor nossos valores e nossa ampla visão para o futuro das Skullgirls.”
Entre as principais mudanças estão a remoção de referências a grupos de ódio da vida real, incluindo braçadeiras vermelhas usadas pelos militaristas Black Egrets do jogo, que lembravam aquelas usadas pelos nazistas.
“Embora a família Renoir e as garças negras sempre tenham a intenção de evocar imagens de um regime militante opressor, sentimos que a forma como isso se manifestou (principalmente por meio de braçadeiras vermelhas, bandeiras e simbolismo) era muito próxima para o conforto – especialmente devido ao infeliz realidade que alguns desses grupos de ódio ainda estão ativos em vários aspectos até hoje”, explicou Price.
Outras pequenas mudanças na arte de Skullgirls funcionam para atenuar a “sexualização” dos personagens e tornar sua representação menos exploradora, incluindo a remoção do que Price descreveu como “algumas representações de comportamento predatório indesejado, particularmente em relação a personagens mais jovens” – em alguns casos, por alterar a arte para esconder a roupa íntima de um personagem.
“Embora Skullgirls não seja estranho a personagens que expressam com confiança sua sexualidade, há instâncias no jogo em que os personagens são fetichizados e/ou têm a sexualização imposta a eles.”
Crédito da imagem: Autumn Games
De “mau gosto” semelhante estava a alusão do jogo à violência racial em algumas cenas, resultando em ajustes para melhorar a sensibilidade racial.
“Embora existam inúmeras referências lúdicas a temas polpudos que sentimos respeitosamente aludem a certos estereótipos (por exemplo, o pacote Saxploitation VO), fizemos ajustes em alguns conteúdos que acreditamos ser de mau gosto (por exemplo, referências à violência racial em Big Band’s Modo História)”, disse Price.
Com previsibilidade deprimente, as mudanças provocaram uma reação de alguns jogadores no Steam, que deixaram centenas de críticas negativas após as mudanças, empurrando suas análises recentes para a categoria “Principalmente Negativas”.
“Qualquer coisa que comece a ficar acordada merece morrer”, afirma um desses comentários. Outra resposta medida de forma semelhante a um videogame de desenho animado removendo referências nazistas e a sexualização de personagens jovens comenta: “Literalmente 1984”
Em resposta à resposta, outros jogadores tentaram equilibrar as críticas negativas postando seus próprios comentários positivos.
Os próprios desenvolvedores do jogo pareciam prever a resposta previsível, dizendo definitivamente que não discutiriam as mudanças além do anúncio.
“É claro que percebemos que alguns membros da comunidade Skullgirls podem discordar dessas mudanças, seja em termos de como escolhemos abordá-las ou se eram de fato questões que justificavam ser abordadas em primeiro lugar”, escreveu Price. “Por favor, saibam que todas essas escolhas foram feitas após consideração cuidadosa e longa discussão entre todos os membros da atual equipe de desenvolvimento.
“Estamos confiantes de que isso fornecerá uma base mais sólida para Skullgirls, da qual todos podemos nos orgulhar, à medida que continuamos a crescer e expandir o universo nos próximos anos.”
Os atuais desenvolvedores de Skullgirls, Hidden Variable e Future Club, assumiram a responsabilidade pelo jogo de 2013 depois que o proprietário do estúdio original Lab Zero enfrentou várias alegações de comportamento inadequado, levando a uma onda de demissões, demissões e o colapso efetivo do estúdio. Skullgirls foi posteriormente escolhido por uma combinação dos desenvolvedores por trás de sua porta móvel e alguns dos funcionários que haviam deixado o Lab Zero.