Spells & Secrets usa inspirações roguelike para dar vida a uma escola mágica

A RPS está celebrando jogos mágicos, mágicos e de bruxaria, bem como jogos de desenvolvedores trans, em um festival de descolados que chamamos de RPS Magic Week. Verifique a etiqueta para mais.

Spells & Secrets é um rougelite de ação atraente, rastejante de masmorras e lançador de magia com muito potencial – e é ambientado em uma academia para magos, então basicamente catnip para mim como um fã de uma boa história do ensino médio. Tomei conhecimento deste próximo jogo pela primeira vez enquanto cobria o Future Of Play Direct do verão passado, e estou ansioso para escrever algo sobre isso desde então. Felizmente, como parte da RPS Magic Week, tive a oportunidade de falar com Florian Mann, CEO e cofundador da equipe de desenvolvimento de Feitiços e Segredos, Alchemist Interactive.

A Academia de Greifenstein, o cenário do jogo, lembra visualmente uma mistura de uma venerável escola particular chique (veja as arandelas de parede!) E um campus moderno (veja o campo de futebol!). Existem muitos jogos ambientados em escolas, é claro, mas é uma escolha estranha para uma peça de ação e aventura inspirada em rougelike.

A explicação de Mann para isso é bastante direta: a maioria das pessoas que jogam videogames teve uma experiência pessoal de estar na escola, portanto, ter seu jogo em uma escola é uma boa maneira de garantir que seus jogadores cliquem intuitivamente com os fundamentos do cenário. Mas, igualmente, a adição de magia transforma aqueles ambientes familiares em algo que parecerá fresco e novo para todos. “A mistura do conhecido e do imprevisível faz uma grande experiência!” Mann se entusiasma. “Você pode lançar suas ideias mais loucas nele e, com um pouco de ajustes, nada parecerá estranho ou se destacará de maneira negativa.”

Um personagem de Feitiços e Segredos luta contra pequenos dragões vermelhos no que de outra forma parece ser uma biblioteca escolar bastante comum (embora bem equipada).
Comparando isso com a biblioteca do meu colégio, os dragões são menos surpreendentes do que o quão bem equipado o lugar é. Livros e computadores? Lâmpadas? Greifenstein deve ser uma escola particular.

Esses elementos roguelike, explica Mann, vêm do fato de que toda a equipe é fã de longa data do gênero e deseja produzir algo nesse sentido há algum tempo. Spells & Secrets é, no entanto, consistentemente referido como “inspirado em roguelike” em materiais oficiais, o que ele atribui à Alchemist Interactive querendo “dar nosso próprio sabor”.

“Geramos a partir de um conjunto de componentes cuidadosamente projetados, como salas, inimigos e itens, e depois os organizamos e combinamos processualmente”, diz Mann. “Como sabemos que cada um desses componentes funciona bem por conta própria, obtemos situações de jogo interessantes a partir das inúmeras combinações que são criadas.”

Um aluno recebe esferas brilhantes de saque de um baú aberto em uma masmorra de sala comum em Feitiços e Segredos.
Eu espio um adorável saque de masmorra! E uma sala comum surpreendentemente moderna.

Isso permite, por exemplo, que as soluções dos quebra-cabeças mudem entre as execuções, o que significa que os jogadores não podem ficar complacentes mesmo que encontrem o mesmo quebra-cabeça básico em várias ocasiões. Mesmo que às vezes eu seja cético em relação a jogos que parecem ser rougelite por roguelite, tenho que admitir que Mann faz um bom caso para geração processual aqui, onde claramente estende o escopo do que um estúdio independente pode esperar realizar. E, você sabe, uma escola impenetrável com um layout em constante mudança soa apropriadamente mágico para mim, embora um pouco impraticável da perspectiva de integração do aluno.

Isso talvez seja uma preocupação particular para o personagem do jogador, que é um aluno pela primeira vez em Greifenstein. Mas acontece que, além de ser o novo garoto, não há muito que seja definido para o seu personagem. “Escolhemos implementar um criador de personagem que torna possível criar seu próprio personagem com o qual você pode se identificar”, disse Mann, acrescentando que você terá a opção de mudar a aparência física de seu avatar a qualquer momento se quiser gosta de algo diferente. Você também terá uma extensa série de opções de guarda-roupa desde o início e desbloqueará mais ao progredir no jogo.

A parte do aluno também está em terreno instável. Não é nenhum segredo que muitos jogos que acontecem em ambientes acadêmicos tendem a deixar de lado o dia-a-dia real da vida escolar. Quando foi a última vez que um videogame fez você assistir seis aulas a cada pausa para o almoço, nas quais você continuou seu sincero romance adolescente / investigação de um assassinato / luta desesperada contra uma horda de zumbis?

Em Feitiços e Segredos, o professor Theodor O. Pot (um homem barbudo de meia-idade) se oferece para ensinar feitiços do primeiro ano ao jogador.
Os professores Silver Fox confirmaram, ao que parece. (Ei, não é como se eu fosse um estudante.)

No entanto, fiquei um pouco surpreso ao saber que Spells & Secrets não terá a opção de assistir às aulas. Há uma boa razão na história para isso, porém, e Mann me garante que os professores de Greifenstein ainda estarão disponíveis para transmitir conhecimento de novos feitiços e ajudá-lo a melhorar os existentes. Ele também faz uma referência intrigante a “facções estudantis”, abrindo feitiços únicos e rotas de progressão, dependendo de qual você escolher se juntar.

Quando solicitado a descrever seu feitiço favorito, Mann inicialmente me diz que gosta de todos eles, mas depois cede e me dá um vislumbre de um em particular. “Pessoalmente, gosto do feitiço Switch”, diz ele. “Ele permite que você troque de lugar com seu alvo. É sempre bom trocar no momento certo com um inimigo e deixá-lo ser atingido por seu próprio tiro ou escapar de uma situação complicada.” O interruptor também pode ser usado para permitir movimentos mais rápidos, explica Mann, permitindo que você pule por uma sala grande trocando de lugar com os objetos dentro dela.

Isso demonstra claramente o que é realmente interessante e, eu acho, único sobre a magia em Feitiços e Segredos. Cada feitiço do jogo pode ser usado contra qualquer alvo, seja um inimigo ou um objeto inanimado. “Alguns feitiços causarão dano direto a um oponente, mas uma seleção mais ampla de feitiços não”, diz Mann, “esses feitiços têm o potencial de enfraquecer os inimigos ou estabelecer sinergias poderosas com outros feitiços. descubra oportunidades para usar o ambiente ou para manipular objetos e o comportamento do inimigo a seu favor.”

Um hotbar mostra os feitiços ativos de um personagem em Feitiços e Segredos, tendo como pano de fundo uma área externa da escola, incluindo um campo de futebol.

Um estudante de Feitiços e Segredos dispara contra os inimigos em uma luxuosa sala comum.  A barra de feitiços deles pode ser vista no canto inferior esquerdo da tela.

Passo 1: Selecione um feitiço de uma ampla variedade de opções. Etapa 2: coloque fogo no sofá do seu dormitório.

Isso, afirma Mann, é o que faz Spells & Secrets se destacar de outros jogos de bruxaria. O combate e a resolução de quebra-cabeças serão muito mais fáceis quando o jogador aprender a manejar sua magia de uma maneira que faça uso inteligente de seu ambiente. Pelo que parece, você gastará pelo menos tanto tempo improvisando com adereços próximos quanto explodindo diretamente seus oponentes com feixes mágicos.

Naturalmente, qualquer rastreador de masmorras que se preze tem que ter inimigos. Em Spells & Secrets, seus principais antagonistas serão uma variedade de criaturas mágicas excêntricas que – no típico estilo de fantasia – invadem a escola logo no primeiro dia de seu infeliz protagonista. Daí o fato de que ninguém está muito preocupado em manter o controle de frequência. “Todo [creature] tem características únicas”, diz Mann, explicando que os jogadores devem “aprender a se defender contra os pontos fortes de seus inimigos e explorar suas fraquezas”.

Há uma espécie de vibração de Pokémon ruim nas criaturas mostradas até agora, embora seja difícil agora julgar se elas serão más ou simplesmente travessas. Ou talvez eu só esteja pensando assim porque eles são muito fofos.

Quero dizer, basta olhar para este pequeno goober!

  • Desenvolvedor: alquimista interativo
  • Editor: rokaplay
  • Liberar: segundo trimestre de 2023
  • Sobre: janelas
  • De: Vapor

Eu poderia facilmente continuar fazendo perguntas sobre Feitiços e Segredos o dia todo, mas Mann gentilmente concordou com esta entrevista em um prazo bem curto, e sei que já tomei muito do seu tempo por enquanto. Ainda assim, vi o jogo com um pouco mais de detalhes e ainda estou tão intrigado quanto naquela noite febril de verão em junho passado, quando chamou minha atenção pela primeira vez. Em uma feliz coincidência final, desde esta entrevista, Spells & Secrets teve uma janela de lançamento para o segundo trimestre de 2023, o que significa que, com sorte, não precisaremos esperar muito mais para rastrear essas masmorras escolares.

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