Star Wars: Jedi Survivor é mais Fallen Order, e tudo bem

Há muito a ser dito sobre ser consistente nos dias de hoje. Depois de jogar quatro horas de Star Wars Jedi: Survivor na semana passada, posso dizer que é exatamente o que você provavelmente já pensou que seria: uma sequência de ação e aventura competente e de grande orçamento, bem feita por pessoas talentosas, que não é quebrando o molde, mas expande o primeiro jogo nas áreas que você mais gostou. Se, como eu, você gostou de Jedi: Fallen Order, este provavelmente será um acompanhamento sólido para você. Mas se você estava menos disposto a esse primeiro jogo, provavelmente gostaria de trocar “consistente” pela palavra “previsível”.

Voltamos ao Cavaleiro Jedi Cal Kestis com poncho (embora hoje em dia ele esteja usando um colete sem mangas) cinco anos após os eventos de Jedi: Fallen Order. Ele ainda está executando missões corajosamente para a Aliança contra o Império, mas ele se sente mais velho (ele tem barba agora) e já passou por muita coisa (há uma prateleira de itens em seu navio onde você pode pressionar X para ficar melancólico). Em Jedi: Survivor, você está lutando contra o Império e algumas forças novas e misteriosas, incluindo um grupo chamado Bedlam Raiders, que é formado principalmente por dróides de combate e liderados por um grande ciborgue roxo chamado Rayvis.

A versão de pré-visualização que joguei ocorreu cerca de uma hora no jogo, quando Cal e seu pequeno robô melhor amigo BD-1 pousaram em um planeta avançado na borda da galáxia chamado Koboh. Koboh é habitada por alienígenas e humanos que falam como fazendeiros americanos do sul profundo, embora o planeta em si seja ensolarado, rochoso e com plantas resistentes e de folhas finas, dando uma vibração mediterrânea geral. Em vez de se esquivar dos avanços de divorciadas queimadas de sol no bom e velho Club Med, no entanto, Koboh está cheio de galinhas raivosas e cabeçadas chamadas Rawka e mariposas amarelas brilhantes que se camuflam contra as rochas, que, segundo me disseram, são Shiverpedes. Gostei particularmente das bolas de poeira que são, na verdade, alienígenas azul-framboesa que você pode jogar e que mostram a língua para você.

Cal Kestis empunhando sua posição de sabre de luz de lâmina dupla e se preparando para atacar um trio de Stormtroopers em Star Wars: Jedi Survivor

Um rancor prestes a fazer um ataque não bloqueável, em uma luta com o jedi Cal Kestis em uma caverna em Star Wars: Jedi Survivor

Eu não venci o Rancor. Mas você pode forçar jogar ossos em sua boca…

Mas eu discordo. Aqui está você, preso em Koboh e precisando de uma peça sobressalente de seu velho amigo Greez, que agora dirige o bar local. Então você e BD-1 vão procurá-lo. Isso exige explorar o que é quase um mapa proibitivamente grande – porque você esperaria que os mapas da sequência fossem maiores, e Koboh também é, e está repleto de coisas para atraí-lo da trilha batida. Crânios enormes embutidos em penhascos. Minas misteriosas. Cavernas cintilantes. Existem masmorras de desafio adjacentes à Câmara Jedi de Breath Of The Wild para encontrar e concluir. Não terminei o nível na minha visualização e vi outros jogadores explorando lugares que nunca encontrei. Ainda não há como dizer se o resto dos mundos de Survivor são tão grandes quanto Koboh, mas mesmo que apenas alguns deles sejam, você certamente terá mais do que o suficiente para fazer neles.

Cal encontra Greez e as peças para sua nave, mas logo (como seria de esperar) é atraído para uma aventura mais envolvente no estilo Jedi, envolvendo uma anomalia no céu, e evidentemente tratará Rambler’s Reach como base por um tempo. Você pode até mesmo plantar um pequeno jardim com as sementes coletadas – apenas fora desse horário, e não em seu navio. Como seria de esperar, Cal quase imediatamente começa a reunir uma família recém-descoberta, incluindo o barman robô de Greez, o dono do estábulo local Mosey – você pode domar e montar algumas criaturas ao redor do mundo agora – e um grande e maternal alienígena lagarto chamado Doma, que é o líder de fato de Rambler’s Reach. Há também uma criatura sapo de pernas finas chamada Turgle, cujo trabalho principal é se debater em comédia – sou fã de Turgle – e vários personagens que não posso mencionar (embora para um deles, eu simplesmente escrevi a palavra “maciço” nas minhas notas). Reunir mais amigos melhorará Rambler’s Reach com diferentes lojas e comodidades. Isso inclui uma equipe de DJ para o bar.

Cal Kestis conversando com Ashe Javi e DD-EC, DJs responsáveis ​​pela música da cantina da cidade em Star Wars: Jedi Survivor
Ashe Javi e DD-EC, disseram DJs

Tudo isso faz de Rambler’s Reach um vago ponto focal do mapa, em torno do qual você encontrará todas as digressões e missões secundárias para investigar. Assim como correr na parede, balançar e pular, aqui estão muitas áreas que requerem um atalho ou uma nova habilidade de acesso. Eu encontrei, por exemplo, um pequeno andróide cuja nave estava presa em um lago oleoso, e ficou claro que uma vez que eu tivesse atualizado meus poderes de força, eu poderia puxar o otário para fora. A imensidão geral do lugar é ajudada por melhorias no holomapa, que agora tem marcações mais claras apontando para lugares que você pode ir, lugares onde você nunca esteve e lugares que você ainda não pode ir, mas poderá ir em algum ponto. Sempre que eu ficava preso, geralmente era o caso de olhar para o mapa e/ou um tricerátops com uma barriga grande que cuspia lama. Eu desenvolvi a nobre arte Jedi de fugir com bastante frequência, porque assim como da última vez, quando você morre, você reaparece em seu último ponto de meditação, no estilo Soulslike, e perde todo o seu XP – a menos que você mate o que o mata.

Isso provavelmente leva à mudança mais perceptível, e outra esperada, porque cada sequência força um pouco o combate, não é? E, para ser justo, o Survivor insiste muito nisso. O sabre de luz de lâmina única e dupla retorna, e o empunhadura dupla agora é algo próprio. Há mais duas posições que não tentamos: um estilo de guarda cruzada mais lento à la Kylo “Flesh Wall” Ren e empunhar duas vezes um sabre de luz de lâmina única e um blaster, que parecia muito divertido em uma demonstração de vídeo ao vivo. Como antes, você aumenta o nível de suas habilidades de luta e desbloqueia novos movimentos, mas cinco posições diferentes – combinadas com poderes da Força também – criam muitos novos combates.

Cal Kestis desmembrando um robô com seu sabre de luz em Star Wars: Jedi Survivor

Uma era mais civilizadaVocê pode equipar duas das cinco posições possíveis ao mesmo tempo para alternar rapidamente entre elas em combate. As lutas também incluem seu bloqueio padrão e defesas cronometradas para danos devastadores. Você pode fazer movimentos finais para desmembrar bandidos, o que é sempre divertido, e se você tiver poder de Força suficiente, pode retardar o tempo. Além disso, você ainda pode segurar seu sabre de luz como uma tocha, o que obviamente é o melhor e mais importante recurso.

Eu ainda, honestamente, prefiro a lâmina única, mas o empunhamento duplo parece legitimamente diferente – mais caótico, menos defensivo. Não sou muito bom em encadear o combate com elegância, especialmente quando você leva em consideração suas confusões de Força, e seus empurrões e puxões de Força que movem o inimigo pelo mapa como Moisés abrindo um mar de membros. Há muitos controles para lembrar, a maioria dos quais faz coisas diferentes em diferentes posições, e seria preciso uma pessoa mais dedicada do que eu para lembrar de todos eles – embora a demonstração ao vivo mencionada tenha demonstrado que isso pode ser feito, com muito moinho de vento e chutes voadores e mudança para uma postura diferente na hora.

Confesso que as lutas não me empolgaram tanto quanto poder mudar a cor do meu sabre de luz. Você pode, como seria de esperar, fazer mais personalização no Survivor. Além de mudar a cor básica do BD, você também pode mudar suas partes (ele é dividido em cabeças, ombros, joelhos e… bem, não dedos dos pés, mas você entendeu) com diferentes variações que você pode encontrar em baús ao redor do mundo aberto. Da mesma forma, agora você pode mudar o cabelo de Cal, pelos faciais e ter uma personalização mais aprofundada com as roupas que ele veste, bem como as partes individuais de seu sabre. Você pode até mudar o quanto a coisa está desgastada. Aumentei o zoom para examinar quanta sujeira estava entranhada no cabo.

Cal Kestis olhando para o mundo verde e rochoso de Koboh, de um ponto privilegiado em uma ravina, em Star Wars: Jedi Survivor

Personalizando o cabelo e a barba de Cal em Star Wars: Jedi Survivor

Cal Kestis conversando com Doma Dendra em sua loja em Star Wars: Jedi Survivor

As telas são de b-roll enviadas pela EA, não capturadas por mim. Também havia um número decente de configurações de desempenho, embora não pudéssemos mexer com elas em uma prévia.

Mas minha coisa mais favorita, além de fazer Cal cortar sobre um mundo antigo e misterioso vestido como o tipo de hipster barbudo que está restaurando um trailer VW, é que os Bedlam Raiders significam que existem dróides de batalha B1 em todos os lugares, e eles são muito engraçado. O diálogo entre eles, ou mesmo se você sentar e assistir sozinho por tempo suficiente, é ótimo. Às vezes, um será estrategicamente colocado em um penhasco para que você possa chutar o rapaz para fora dele, permitindo que ele grite uma frase boba enquanto avança, escrita expressamente para essa eventualidade. Eles ameaçam você e depois morrem instantaneamente, e eu gostaria de ter um como animal de estimação. Tem um forte cheiro de nostalgia para mim e, embora os B1s estejam mais associados às prequelas, aqui eles incorporam a frase musical “C3-PO está fazendo algo extravagante” dos filmes originais. Os B1s são brincalhões. Eu gosto disso. Se ao menos pudéssemos falar com os robôs.

Eu estou bem com isso. Star Wars é basicamente a única propriedade da Disney que me faz sentir algo hoje em dia, e esses jogos recriam as coisas sobre Star Wars que eu gosto – e de uma maneira melhor do que a recente trilogia de filmes. Estou disposto a dar uma folga por ser previsível porque ainda é divertido. É exatamente o que você espera, ou possivelmente espera, dependendo de como você se sente sobre Fallen Order. E “exatamente o que você esperava” pode incluir esperar algo decente, em vez de inovador. Consistente.