Larian colocou sangue, suor e lágrimas no último remendo do Portão de Baldur 3. Quero dizer, eles literalmente os colocaram: aventure-se no calor escaldante de uma forja subterrânea e você verá um brilho gorduroso no rosto do seu herói durante a conversa de perto- ups. Salpique um pouco de sangue em você na batalha e ele permanecerá até que você descanse um pouco para lavá-lo. O mesmo vale para sujeira e hematomas que florescem com pouca saúde. “Queremos que você sinta que se aventurou um pouco”, diz o designer de sistemas sênior Nick Pechenin, “em vez de apenas sair de uma agência de modelos”.

Se ele tivesse visto os excêntricos com cara de batata que criei várias vezes na criação do personagem (os salvamentos não são compatíveis entre grandes patches), Pechenin não seria tão generoso. Mesmo assim, adoro ver heróis carregando evidências de suas viagens. Um patch anterior já tornou o sistema de acampamento mais exigente – um preço baixo na comida significa que você não pode simplesmente fazer spam depois de cada luta – e agora essas longas caminhadas entre as sonecas podem visualmente vender a você a difícil jornada que os heróis fazem. Uma viagem que, com o patch seis, ficou um pouco mais longa.

Se a erupção se parece com Larian – aham – suando as pequenas coisas, ela está enterrada em uma lista de atualizações longa o suficiente para preencher um dos tomos empoeirados do jogo. As principais características são uma nova classe, o Mago, também. Única arma ajustes para redefinir alguns dos existentes. Em seguida, há uma revisão gráfica e, o mais importante, um novo pedaço de mapa para explorar. Isso não quer dizer que os patches anteriores eram mesquinhos, mas onde eles juntaram as ideias mais complicadas do jogo, esta atualização oferece uma extensão sólida de novas perspectivas de aventura e diversão, novas para desfrutar.

Anteriormente, o acesso antecipado terminava com seu grupo navegando para Outland. Agora chegamos ao destino deles: Grymforge. É uma localização deslumbrante, que lembra as Minas de Moria em seu emaranhado de escadas e passarelas, iluminada por bolsões de lava borbulhante perfeitamente posicionados para mostrar a iluminação reinventada. É também um covil de bastardos totais, com uma nova True Soul para encontrar (o termo do jogo para aqueles, como você, implantados com girinos Esfoladores de Mentes) e uma legião de Duergar, uma sub-raça de anões cuja pele e moral foram distorcidas por anos sendo underground.

Que temos algo novo para explorar é uma surpresa agradável. Larian prometeu o primeiro ato para esta fase de testes, mas de acordo com Pechenin, “a linha entre os atos é confusa. Permitimos que as pessoas usassem vários caminhos, por isso foi uma decisão fácil incluir [Grymforge] com acesso antecipado. Por falar em liberdade, até mesmo este local único está cheio de cantos e recantos ausentes. Quando eu escalo passarelas vertiginosas com saltos estratégicos, isso leva a máquinas infernais e monstros magmáticos que heróis mais lentos podem perder completamente.

Eu compararia Grymforge ao acampamento goblin por tamanho, se não por tom. Em vez de um enxame de inimigos, é mais um pedaço de humor estranho, permitindo que você bisbilhote e remova suas camadas narrativas. Os Duergar fazem parte de uma longa linha de inquilinos desagradáveis, e descobrir a história secreta do culto de Forge Shar fornece uma das batidas mais fortes que já vi no BG3. Por mais que eu ame os jogos de dados carregados de drama de Larian, divertir-se com o pergaminho empoeirado foi uma parte fundamental do apelo dos jogos originais. Tudo isso não precisa ser um dilema de vida ou morte, como prova essa expansão.

“Oriente cuidadosamente sua magia de barca e você poderá enviar gangues inteiras de Gimlis se contorcendo na poça como minúsculos T-1000s barbudos.”

Não vou estragar os detalhes do caminho da missão crítica de Grymforge, mas este é outro tópico muito flexível regido por uma regra de cálculo da moralidade. Como regra geral, quanto mais rápido você pula para a defesa de um personagem, mais maltratado você é em combate, e os escritores têm grande prazer em tentá-lo para melhores chances de combate se você flertar com atos mais hediondos. Também estou feliz em informar que você pode empurrar muitos anões furiosos pela lava. Com cuidado, incline a magia do seu barco a remo e você poderá enviar bandos inteiros de Gimlis se contorcendo na poça como minúsculos T-1000s barbudos.

Na minha demonstração, o dito punt é feito por um mago. Pense neles como magos com um repertório de feitiços menor, mas com a habilidade de aumentar o que eles têm para estendê-los ainda mais. Eles modificam o comportamento dos feitiços com modificadores de “metamágica” que podem aumentar o alcance ou a duração de um feitiço, por exemplo, ou fazer com que um dobre e acerte dois alvos. Em minhas mãos, é uma ferramenta rudimentar para fazer chover orbes coloridas em vários inimigos, como um canhão de artilharia humana. Não é inteligente, mas parece legal. Bem, até os pontos de bruxaria secarem. Sim, os magos têm outro medidor que precisa ser recarregado com um longo descanso.

Como alguém que gosta de pirotecnia, mas não tem o conhecimento de D&D para analisar todo o livro de feitiços do mago, o mago é perfeito. Especialmente com uma subclasse de magia selvagem, uma aflição que dá aos feitiços uma chance de surgir e desencadear efeitos aleatórios. Pechenin diz que isso não é estritamente bom ou ruim, que “é sempre algo que você pode usar a seu favor, mas nem sempre é algo totalmente positivo”. Não brinca: uma vez que começo a invocar demônios de lama incontrolavelmente, que me cercam e se revezam jogando terra em cima de mim. Sem sombra para quem curte esse tipo de coisa, mas esse não é o meu cenário.

Esse sentimento de “aqui está uma coisa, agora cuide disso” realmente combina com o tipo de luta de Larian. Eles sempre foram apaixonados por reações alquímicas em cadeia e improvisação com poderes experimentais, então uma classe que pode se teletransportar repentinamente a cada turno, ou que irá incendiar aleatoriamente todos por perto, se encaixa perfeitamente. Em um jogo onde ramos inteiros da história podem ser cortados com os dados, faz sentido ter aquela presença imprevisível que pode transformar as lutas em uma panqueca ou explodir o inferno aleatoriamente.

Pergunto a Pechenin como está o processo para as novas classes. Larian está em uma lista completa ou o Early Access reflete o desenvolvimento em tempo real de classes mais delicadas? Ele descreve dois processos trabalhando em uníssono. “A maré alta levanta todos os barcos – há um trabalho em que adicionamos feitiços a todos e levamos todos ao próximo nível. Mas também há um trabalho em que nos concentramos em uma aula específica. Polir e completar os últimos 10% do trabalho é uma tarefa totalmente diferente. Mas, ao mesmo tempo, há muito trabalho de base onde sabemos onde vamos terminar com todas as aulas.

Estou perguntando porque o patch também revisa armas, o que por sua vez atua como uma revisão improvisada de lutadores e rangers. Se você já jogou BG3, sabe que essas classes têm poucas opções táticas nos níveis baixos cobertos pelo Acesso Antecipado. Comparadas com a variedade de truques do mago, essas classes correm e esfaqueam a maior parte do tempo ou fogem e atiram. Para se aprofundar nisso, Larian agora associa até três ações com armas, carregando-as com verbos engraçados para começar. Aqueles gostam de lacerar, esfolar, perfurar e espancar. Verbos com os quais um lutador pode salivar.

Mudar essas ações para uma por arma e aumentar drasticamente o número de movimentos certamente preenche uma hotbar que antes parecia um pouco rejeitada. Estou curioso para ver o que isso faz para o jogo de saque maior do BG3. Após a interminável mudança de objeto em Original Sin 2, eu estava latejando com o equipamento mais aerodinâmico aqui. Agora que você potencialmente reavalia cada arma, eu me pergunto qual será o impacto no ritmo. Claro, tudo é discutível se você encontrar a nova Arma Salami equipável (eu não encontrei), um meme de transmissão ao vivo anterior que se tornou digital e altamente desejável.

Eu também me pergunto como os mods de armas se encaixam no mandato de Larian de ingressar no D&D 5ª Edição, já que as propriedades das armas pequenas vão muito além da simplicidade da mesa. Aqui, Pechenin se apóia na figura conveniente do DM: “Nós observamos muitas pessoas jogando na mesa e recebemos muito feedback dos jogadores da mesa, e o que vimos, quase que universalmente, é que os DMs deixam os jogadores tentarem movimentos improvisados. Se o jogador disser “Eu agarro o orc e o empurro para o chão”, os Mestres tentarão fazê-lo. Queremos capitalizar sobre isso e pensar sobre o que um Mestre poderia razoavelmente tirar você de lá.

Em caso afirmativo, isso significa que há potencial para mudanças mais drásticas no futuro, justificadas pela flexibilidade deste Mestre de Masmorras imaginado? “Há uma imagem mental do que uma pessoa permitiria que você fizesse”, explica Pechenin. “E há todos os tipos de vozes no negócio, canais completos de feedback onde as pessoas podem dizer: ‘Acho que isso está indo longe demais.’ Existem alguns elementos irrealistas, mas o mundo finalmente está enraizado. ”

No entanto, essas regras podem ser flexíveis ao longo dos meses restantes no Early Access, mas acho que cada patch empurra Baldur’s Gate 3 em uma direção positiva. Depois de pular as duas últimas atualizações (você não aguenta muita besteira do Shadowheart nesta faixa de abertura), estou surpreso com a quantidade de meus problemas iniciais que desapareceram desde outubro do ano passado. As jogadas de dados são claras (você pode ver claramente o que está afetando os resultados), o temperamento azedo de alguns companheiros suavizou e o sistema de descanso está levantando decisões mais precisas a cada minuto.

Portanto, Grymforge é a cereja do bolo do Early Access: uma visão mais clara de como a história se desenrola e um sabor mais forte da diversão que teremos ao longo do caminho. Espero que não haja muitos longos descansos antes que eu possa ver tudo.