Um canto perdido, texturas muito suaves em alguns lugares e muito ásperas em outros. Reproduza áudio distorcido e adicione grão de filme. É terror lo-fi, baby, e jogos lo-fi que cabem nesse briefing podem enfrentar o vale entre o estranho e o desconhecido. Não é segredo que o desconhecido é a parte mais assustadora de toda a mídia de terror. Bem, além daquele palhaço com dentes extremamente afiados e pontiagudos – mas isso é meio desconhecido. Tipo … quem é o dentista? Onde eles conseguiram esse machado? Quer saber … Vou pegar de volta. Eu não quero saber esse. De volta aos videogames lo-fi.

Lo-fi, abreviação de baixa fidelidade, refere-se a um objeto de mídia que dá a impressão de baixa qualidade. Talvez seu som soe como se ele estivesse saindo do fundo de um poço ou suas imagens sejam distorcidas pelo grão do filme. Nos videogames de hoje, parecemos estar infinitamente limitados pelos estilos gráficos antiquados e perturbadores do PS1 ou do GameBoy. Na minha opinião, a preocupação dos anos 2020 com gráficos de baixo polímero é vista com mais habilidade em Bitsy. Venha comigo em uma turnê de terror pelas faixas mais assustadoras de My Favorite Bitsys, e conversaremos sobre o que torna esses quadrados simples tão assustadores.

Vamos começar com um banger absoluto. A peça de Laura Hunt e Thomas Möhring Nos Pinheiros, nos Pinheiros Onde o Sol Nunca Brilha é um bom lugar para começar. Como em muitos jogos Bitsy, a paleta de cores é limitada e o texto é ligeiramente desarticulado. Aqui, Hunt e Möhring optaram por verdes e cinzas da floresta profundos para cantar uma “balada” folk-americana assustadora que lembra o assustador The VVitch de 2015 de David Egger. A grama se move suavemente com o vento, em um loop, enquanto você caminha pelos pinheiros homônimos, completando a história conforme ela é desenhada para você. Há uma história de fantasmas no final, se você ouvir.

O jogador se depara com uma casa na floresta no jogo de terror Bitsy Nos pinheiros, nos pinheiros, onde o sol nunca brilha

Uma paisagem florestal monocromática de Nos pinheiros, nos pinheiros, onde o sol nunca brilha

Esse tipo de simplicidade é eficaz para contar uma história trágica. Você segue em frente até não poder mais e interage com o que pode. O áudio é raro e a maioria dos Bitsies pode ser reproduzida diretamente no seu navegador. Simplicidade e economia de escolha são temas recorrentes aqui, mas não confunda simplicidade com facilidade de compreensão. A maioria dos jogos de Bitsy que joguei durante meu tempo na terra verde de Deus resistem à compreensão imediata, optando por contar histórias evocativas ou abstratas com linhas de prosa introspectivas. Eles não estão brincando.

Essa simplicidade típica de Bitsy serve a um propósito duplo. Muitos jogos da última década – especialmente aqueles bad boys AAA – exploraram os mistérios da “escolha”. O que significa para David Cage quando nós, como jogadores, enfrentamos os horrores de nossas próprias decisões, etc. estão aqui para explorar um breve pedaço de uma história específica. Os Bitsies mais eficientes usam isso a seu favor, oferecendo breves vislumbres de uma história dupla. Em minha experiência, não existem grandes narrativas abrangentes ou longas intrigas para preencher as lacunas. Há apenas um vislumbre de algumas cenas de uma história antes de você ter que interrompê-la. A ambigüidade pode ser confusa.

Então, é claro, esperar esse grau de ambigüidade pode ser chocante quando você de repente se depara com o horror implacável e autoexplicativo de um globo ocular subaquático, renderizado em muitos belos pixels. Você sabe como Lovecraft escapou de seu horror cósmico sobrenatural modelando a maioria de seus monstros após criaturas subaquáticas (tipo sim, nós entendemos, Cthulhu é uma lula confusa, cara)? No jogo estelar de Breogán Hackett Vítreo, o mar e todos os seus mistérios é o horror. Como em In the Pines, o jogo é bastante simples e não explica muito. Sua pequena duende cai no mar, movendo-se silenciosamente para suas profundezas. Lá eles encontram o que é um fim prematuro ou um antegozo do transcendente, do horrível, do sublime. Mais uma vez, os limites de Bitsy são pontos fortes – exagere e ela perde a paciência.

Uma pequena figura cai em um abismo vermelho e roxo no Vítreo

A simplicidade, o silêncio, as imagens abstratas – tentáculos pixelizados que poderiam ser algas marinhas ou algo mais sinistro – é uma forma de vivenciar o auge do horror de Bitsy. Claro, existem aqueles Bitsies que fazem bom uso do som. Em um tema semelhante ao Vítreo, Musgo de Pol Clarrisou como uma textura dobrável explora o horror do mundo natural (Annihilation in a Bitsy de Jeff Vandermeer, imo) com um ritmo hip-hop lo-fi para decompor / relaxar tocando suavemente ao fundo .

Um pequeno personagem de pixel vagueia em uma floresta

A Bitsy de Clarissou também se desvia dos outros membros deste grupo por sua escolha de transformar seu sprite (geralmente uma figura sem rosto excessivamente vazia) em uma mão. Essa mão (sua mão) afunda em profundezas tenebrosas e cheias de musgo e em cantos estreitos. Aquela mão (sua mão) passa pela bagunça apodrecendo e apodrecendo para encontrar – para encontrar – bem … Ela simplesmente escorregou por entre seus dedos.

Mas olhe – nem todos os horrores assustadores lo-fi discretos para mantê-lo acordado tarde da noite. Se você está procurando um conto de terror que dê mais do Drácula de Bram Stoker e um pouco menos da aniquilação, talvez goste dos estilos góticos de The House of the Living, de Fred Bednarski. Não há Noivas do Drácula por perto para torturar Keanu Reeves nesta mansão gótica, mas Bednarski consegue criar um mapa tão grande quanto eu acho que um Bitsy pode chegar. Enquanto você vagueia pelos corredores e encontra várias cenas de miséria já se desenrolando, um piano sombrio ecoa ao fundo. Atinge um clímax sombrio e de tirar o fôlego, como qualquer terror gótico deveria.

Uma carruagem puxada por cavalos é puxada sobre uma ponte gótica em The House Of The Living

Esses quatro jogos são definitivamente quatro dos meus favoritos, mas nada diz que eles são os únicos jogos de terror Bitsy que você deveria jogar nesta temporada de férias. Confira os jogos Bitsy Jam deste mês, crie um Bitsy você mesmo ou verifique uma das muitas ferramentas adjacentes a Bitsy que seu coração anseia, como o Bipsi! Ah, e claro, feliz assustador!