The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition traz folhagem em movimento e 4K 60fps para o espaço na próxima semana

No final do ano passado, o jogo foi eleito o mais provável de me fazer dizer acidentalmente o nome de um jogo diferente e o RPG espacial neo-old-school The Outer Worlds foi classificado para uma misteriosa Spacer’s Choice Edition. A Obsidian está agora pronta para revelar oficialmente a referida lavagem e retoque, que está chegando na próxima semana, em 7 de março, e agrupa os dois DLCs para o jogo com melhorias de remasterização para AI, VFX e arte técnica. Para marcar a ocasião, conversei com os codiretores Leonard Boyarsky e Tim Cain, e o produtor Eric DeMilt, todos criadores de jogos que estatisticamente provavelmente estarão entre seus favoritos – especialmente se você gosta de RPGs.

A conversa foi agradável e perspicaz, e contou com uma participação especial da cachorrinha de DeMilt, Luna, mas assim que acabou, descobri que não havia gravado corretamente e tive que voltar, se encolhendo e choramingando, para pedir que eles respondessem. algumas perguntas por e-mail. Felizmente para todos nós, eles gentilmente o fizeram.

Eles fazem uma piada sobre isso, mas realmente é uma ótima música

The Outer Worlds, um daqueles bons e velhos RPGs para um jogador, foi lançado em 2019, então você seria perdoado se esperasse um pacote Ultimate Edition em vez de uma remasterização apenas quatro anos comparativamente curtos depois. Não é uma grande reformulação de cima para baixo, mas, como DeMilt aponta, outubro de 2019 foi o final do ciclo de vida do PS4 e Xbox One: “Com a Spacer’s Choice Edition, tivemos a oportunidade de aproveitar PCs e consoles mais novos e poderosos. hardware, para atualizar o jogo e trazê-lo para os sistemas mais novos.”

Há um monte de novos recursos. Além de agrupar os DLCs, Spacer’s Choice aumenta o limite de nível; existem pequenos ajustes na IA, incluindo roteamento aprimorado para seus companheiros; a equipe fez passes de arte na maioria dos ativos e personagens, melhorou as animações faciais, re-iluminou os ambientes e adicionou novas animações para criaturas e NPCs de ambiente. O clima é dinâmico e você verá a folhagem se mover de acordo com a velocidade e a direção do vento, que é o que mais me empolgou. Mas me disseram que era importante que eles permanecessem fiéis ao que tornou o jogo um sucesso em primeiro lugar. DeMilt diz que eles “sempre se concentraram em preservar o que tínhamos, não apenas em fazer mudanças para fazer mudanças. O melhor exemplo que posso pensar para resumir nossa abordagem foi criar animações personalizadas para o Astrolábio no centro da cidade de Bizâncio. Pegamos algo muito legal, e encontrei uma maneira de torná-lo um pouco melhor.”

Alguém em um traje espacial futurístico que parece um traje de mergulho fica na frente de um monte de letreiros de holo-neon em uma estação espacial, em The Outer World's: Spacer's Choice Edition

The Outer Worlds recebeu um patch de última geração no PS5 e Series X em 2021 para trazê-lo para 60fps, e o Spacer’s Choice Edition deve tornar isso possível no PC também – em 4K, nada menos, o que significa que vou precisar uma tela maior. “Como alguém que costumava jogar principalmente em um PC e agora joga principalmente em um console conectado a uma TV grande”, diz Cain, “estou ansioso pela resolução 4K e tamanhos de textura maiores”. Todas essas mudanças significam que as especificações mínimas e recomendadas para PC vão subir um pouco, com especificações recomendadas agora pedindo um Intel Core i7-8700 ou AMD Ryzen 5 3600, 16 GB de memória e uma GeForce GTX 1080 Ti, GeForce Placa gráfica RTX 2070 ou Radeon RX 6700 XT (e hardware ed. James tem algumas ideias).

Dadas as mudanças, eu me perguntei se a equipe ficou tentada a desenterrar alguns velhos queridos que eles tiveram que matar para o primeiro lançamento de The Outer Worlds e colocá-los de volta enquanto ninguém estava olhando. Eles não o fizeram, mas tanto Cain quanto Boyarsky disseram que adorariam ter mapas maiores com mais exploração e rejogabilidade. “O Monarch originalmente tinha um mapa maior, e o Terra tinha um mapa terrestre que tivemos que cortar. Também tivemos que reduzir nosso número de locais”, diz Boyarsky. “Nosso plano sempre foi fazer um jogo menor – não filmamos por mais de cem horas, mas acabou sendo ainda menor do que havíamos imaginado originalmente.” Cain concorda, dizendo que “perdeu aqueles mapas maiores porque eles ajudaram a sustentar uma sensação de exploração e vastidão dos dois planetas Monarca e Terra, e quando esses mapas foram cortados, perdemos essa sensação”. A desvantagem, porém, foi que eles lançaram um jogo polido, com poucos bugs e um enredo completo.

Você não costuma ver co-diretores em projetos de jogos, mas Cain e Boyarsky não são estranhos em se unir. “Sempre foi fácil para nós trabalharmos juntos, mesmo quando começamos a trabalhar juntos no Fallout”, explica Boyarsky. “Temos conjuntos de habilidades complementares – eu me concentro na história e na arte, e Tim se concentra no sistema de habilidades e na jogabilidade, e confiamos nos instintos um do outro nessas áreas. Ambos trabalhamos juntos na construção do mundo, combinando o amor de Tim pela tolice e meu cinismo obscuro.”

Um macaco gigante feito de lava corre para o personagem do jogador em uma paisagem rochosa em The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition

Um inimigo em uma armadura rosa e azul brilhante ataca com uma espada erguida em The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition

Nem parece trabalhar com Leon”, acrescenta Cain. “Nós trocamos ideias e as editamos a partir de nossas duas perspectivas únicas. Mas o melhor de tudo é que parece que estamos sempre fazendo o mesmo jogo. Embora ambos façamos correções de curso durante o desenvolvimento do jogo, nunca tivemos que convencer a outra pessoa de que o destino final estava correto.”

Não que DeMilt seja algum tipo de terceira roda, porque ele trabalhou com Cain e Boyarsky em projetos no início de sua carreira e novamente com Cain no Carbine Studios. “Tive um ótimo lugar na primeira fila para a criação do Fallout e para ver como eles colaboraram para criar um ótimo jogo e um incrível IP (eu também consegui quebrar o Fallout 1 de tempos em tempos e adicionei “O ​​que Eric faria? “para o léxico de design de Tim…)”, explicou. “Portanto, a chance de fazer parte de uma equipe com os dois criando um novo jogo e uma nova propriedade intelectual que já tinha uma visão forte foi incrível.”

Essa visão, presumimos, estará presente em The Outer Wolds 2, que sabemos que existe, mas nada mais. Todos os três homens evitavam escrupulosamente falar sobre isso, mesmo quando eu pressionava da maneira mais irreprimivelmente atrevida que conseguia. Se eu sou um juiz, eles estão perto do ponto em que querem falar sobre isso – há um pequeno brilho nos olhos – então espero que mais seja revelado em breve. Por enquanto, você pode se preparar com The Outer Worlds Spacer’s Choice Edition em 7 de março, por $ 60 ou € 60 se ainda não tiver o jogo – e, se tiver, disseram-me que você pode obter as atualizações em um preço reduzido. O Spacer’s Choice do jogo diria que eles sabem muito, suponho.