The Thaumaturge é um RPG de detetive que é parte Divinity: Original Sin, parte Pokémon maligno

Quando The Witcher Remake, os desenvolvedores Fool’s Theory e os estúdios de 11 bits anunciaram seu novo RPG The Thaumaturge no final de fevereiro, admito que a premissa não me agarrou imediatamente. O trailer do anúncio foi pouco mais que uma panorâmica enigmática pelas ruas da histórica Varsóvia, e sua revelação climática de um homem sombrio realizando alguma mágica de dedo Naruto para conjurar um monstro Soulsian da escuridão fez parecer mais uma história sobrenatural na veia de The Sinking City, da Frogwares, e Call Of Cthulhu, da Cyanide. O trailer de jogo (incorporado abaixo) que se seguiu alguns dias depois revelou um vislumbre de como suas lutas de monstros realmente parecem na carne, mas eu ainda não estava totalmente convencido de que esse conto sobrenatural de domadores de demônios e fendas interdimensionais acabaria fazendo. suficiente para destacá-lo.

Mas realmente bater palmas pessoalmente na GDC? O Taumaturgo tinha toda a minha atenção. Situado em Varsóvia em 1905 – um período em que a Polônia não existia em nenhum mapa da vida real devido a estar sob ocupação da Rússia, Alemanha e Áustria na época – este RPG de fantasia sombria vê seu titular paranormal ‘milagreiro’ mergulhar fundo nas tensões políticas da cidade, conduzindo investigações de detetive isométricas que extraem do trabalho de apoio da Fool’s Theory nos jogos Larian’s Divinity: Original Sin, ao mesmo tempo em que se envolve em batalhas por turnos para erradicar a corrupção que assola seus cidadãos. Além disso, com sua forte inclinação para o folclore eslavo, em vez de Lovecraftiano, para seus carniçais ímpios, The Thaumaturge disparou direto para o topo da minha lista de ‘fique de olho neste talvez hit surpresa’.

A demonstração do My hands off GDC começa logo no início do jogo durante o prólogo. O taumaturgo Wiktor, o protagonista do jogo, não parece muito gostoso quando está sentado em um trem para uma vila remota no meio das montanhas russas. Sua pele está rachada e pálida, e uma teia de veias escuras e doentias se projeta de seus olhos fundos e sobre suas maçãs do rosto salientes (e aqui estava eu ​​pensando que meu jetlag era ruim). Ele está lendo uma carta de sua irmã, que está compreensivelmente preocupada com sua saúde, mas a doença de Wiktor não é tanto física quanto espiritual.

De fato, sua doença decorre de sua conexão perdida com seu Salutor, que nesta história alternativa do século XX é uma espécie de ser mítico que aumenta os sentidos de Wiktor, permite que ele perceba coisas ocultas sobre o mundo e dome seus demônios muito literais. Essas bestas sobrenaturais também aparecem como manifestações físicas das falhas das pessoas em O Taumaturgo – escondidas para as pessoas comuns, mas para pessoas como Wiktor, elas representam uma ameaça muito real e perigosa para o mundo ao seu redor, então ele precisa restaurar o vínculo com seu próprio Salutor o mais rápido possível para que ele possa continuar a caçá-los e usar seus poderes para o bem.

(Ou pelo menos eu acho que ele vai usá-los para o bem. Quando ele está literalmente coletando todo um bando de ‘vibrações ruins’ de outras pessoas ao longo do jogo, quem sabe o que acontecerá mais tarde, uma vez que ele tenha várias dessas feras em seu currículo – mas por mais que eu tente, os estúdios de 11 bits da editora não revelariam mais detalhes sobre a história mais ampla do Taumaturgo durante minha sessão de demonstração).

Uma visão de cima para baixo de uma vila rural em The Thaumaturge
Wiktor pode usar a percepção para revelar segredos ocultos no mundo ao seu redor.

Claro, essa ideia de ‘todo mundo tem seus próprios demônios’ (um tanto cristalizada no slogan do jogo) é, por si só, algo que já vimos muitas vezes antes. Os próprios Salutors têm grande energia de Persona / Pokémon demoníaco para começar, mas o Noise from The World Ends With You também brincou com todo o papo de ‘emoções ruins ganham vida’ em 2007 (e mais recentemente com sua sequência de 2021). Mas com base no que vi na minha sessão de demonstração, The Thaumaturge parece estar lançando uma nova luz sobre esse tropo familiar, graças às suas batalhas por turnos absorventes e camadas sobre camadas de sistemas de RPG intricados – o último dos quais eu sou apresentado primeiro quando Wiktor começa sua jornada para restaurar seu vínculo com seu misterioso Salutor.

Dado o período de tempo, não fiquei totalmente surpreso ao descobrir que o homem que Wiktor está procurando é na verdade o místico russo Grigori Rasputin da vida real. Rasputin é uma das várias figuras históricas a aparecer em O Taumaturgo, embora o papel que ele desempenhará na história mais ampla seja atualmente desconhecido. Por enquanto, porém, Wiktor deve encontrar seu paradeiro atual nesta vila fria e lamacenta e, para isso, ele invoca sua habilidade taumatúrgica de percepção, revelando uma trilha destacada dos últimos movimentos de Rasputin. É a visão de detetive de Batman ou o sentido de Bruxo de Geralt com outro nome, essencialmente, mas sua apresentação e conexão sobrenatural com seus poderes como Taumaturgo fazem com que pareça parte integrante do mundo ao seu redor.

Dizer a você para onde ir não é a única coisa para a qual a habilidade de percepção de Wiktor serve. Depois de rastrear Rasputin até uma taverna próxima, o místico russo dá a Wiktor um pequeno teste antes de concordar em tratá-lo. Ele incumbe Wiktor de encontrar um objeto na pousada que pertence a ele, dando-lhe pouco mais do que um enigma para prosseguir. A ativação da percepção revelará rapidamente em quais objetos você precisa se concentrar, mas você também precisará examiná-los para aprender novas informações sobre eles e os segredos incalculáveis ​​que eles guardam. Esses segredos às vezes estão prontamente disponíveis desde o início, mas verdades mais profundas estão bloqueadas por trás de certas verificações de habilidade, exigindo que os jogadores invistam pontos de habilidade nas quatro ‘dimensões’ centrais do jogo para desbloqueá-los totalmente.

A tela do menu de progresso para o demônio Bukavac em The Thaumaturge
Uma vez domesticado, Bukavac é um formidável companheiro demoníaco.

Essas dimensões incorporam ‘Coração’, ‘Ação’, ‘Mente’ e ‘Palavra’, e formam a base para o resto de todo o sistema de RPG do Taumaturgo. Por exemplo, nivelá-los não apenas revelará mais sobre certos objetos que você pega, mas também desbloqueará opções de diálogo adicionais, instantaneamente me colocando na mente das verificações de habilidade de conversação em Baldur’s Gate 3 e The Council. Eles também se estendem às quatro grandes categorias de Salutor que você encontrará, determinando que tipo de ataques eles têm na batalha e as táticas que você precisará usar para domá-los e derrotá-los.

O primeiro Salutor que encontramos depois que Wiktor passa no pequeno teste de Rasputin é Upyr, uma figura alta e curvada como um cadáver com uma bengala envolta por uma capa ondulante. No folclore eslavo, ele é uma espécie de protovampiro demônio, o que se reflete aqui em sua afiliação com a dimensão do Coração. Na batalha, isso significa que os ataques de Upyr são todos focados na saúde, permitindo que ele cure Wiktor, mas também cause mais danos com base no estado de saúde de seus inimigos.

Não demora muito para vermos Wiktor e Upyr em ação também. Com seu vínculo restaurado, Wiktor agora sente outro Salutor selvagem à espreita ao redor da vila, alimentando-se das falhas de sua comunidade. Como Taumaturgo, é seu trabalho encontrá-lo e domá-lo, livrando a vila de seus males no processo. Mas para caçar a origem da falha, Wiktor deve primeiro investigar um pouco mais, falar com os habitantes da cidade e usar suas habilidades de percepção para ajudar a restringir sua busca, sentindo segredos nos objetos que toca e nas palavras que consegue pronunciar. obter dos aldeões cautelosos.

Uma casa é incendiada em O Taumaturgo

Dois homens se aproximam de uma casa incendiada em O Taumaturgo

Enquanto Wiktor persegue o selvagem Salutor alimentando-se das emoções negativas da vila, sua investigação o leva a uma possível cena de assassinato.

Minha demonstração avança aqui para levar a investigação a um ponto crítico, e encontramos Wiktor e o novo amigo Rasputin na porta carbonizada de uma casa incendiada. O ancião da aldeia foi supostamente morto aqui não faz muito tempo, e os dedos estão sendo apontados para o genro do ancião, que está trabalhando nos campos próximos. Antes que Wiktor e Rasputin possam reunir mais pistas, no entanto, alguns soldados russos aparecem e ameaçam a dupla para deixar as coisas em paz. Wiktor não aceita nada disso, é claro, e uma luta começa.

Como mencionado anteriormente, as batalhas são baseadas em turnos em The Thaumaturge, e uma fila de ação preenche a parte superior da tela, mostrando quem atacará, quando e em que ordem – um grampo regular baseado em turnos atualmente, mas que está bem amarrado em O senso de percepção intensificado de Wiktor aqui, dando a ele uma razão para existir, em vez de ser apenas mais um pedaço de interface. O mesmo vale para o poder de cada ataque, que tem um alcance de dano claramente marcado próximo a ele, e a quantidade de tempo que levará para ser executado, o que por sua vez pode ter efeitos indiretos na fila de ação.

Um homem e seu demônio de estimação lutam contra três aldeões em uma floresta em The Thaumaturge
As batalhas são baseadas em turnos em The Thaumaturge, e Wiktor lutará ao lado de seus Salutors domesticados.

Reduzir a saúde de um inimigo a zero é obviamente o objetivo principal aqui, mas além de suas barras de saúde, você também tem pontos de foco. Livre-se deles e um inimigo ficará atordoado e distraído por um turno, permitindo que você use ataques fortes especiais para dano extra. Eu adoro quando os RPGs baseados em turnos têm um sistema de escalonamento na mistura, então estou satisfeito em ver o Taumaturgo fazendo bom uso de um aqui para ajudar a animar seus socos robustos. Infelizmente, Rasputin também não participou da luta, mas Wiktor e Upyr eram uma dupla mais do que capaz contra o trio de soldados.

Com os soldados rapidamente atendidos, é hora daquele confronto com o genro da mais velha. Conforme sua conversa começa a ficar um pouco acalorada, o selvagem Salutor finalmente aparece, preparando o cenário para uma batalha ainda maior com Wiktor e Upyr. Finalmente, Wiktor deve colocar seus poderes restaurados de Taumaturgia à prova e domar a besta conhecida como Bukavac, representada como uma enorme sombra de seis membros que preenche a tela inteira em uma varredura dramática de fumaça e olhos e dentes brilhantes.

É visualmente impressionante, especialmente em comparação com o soco mais mundano que acabamos de ter com os soldados, e parte de mim se pergunta como o minúsculo Wiktor será capaz de acertá-lo. Acontece que ele não precisará, pois Salutors selvagens não podem ser combatidos diretamente. Em vez disso, você luta contra seus representantes, as pessoas que eles possuíram e controlam no mundo real, e que agora estão com os olhos brilhando na frente de Bukavac, prontos para agir como seus sacos de pancadas. Somente derrubando-os você pode começar a drenar a barra de saúde de toda a tela do Salutor e, eventualmente, baixá-la o suficiente para iniciar o ritual de domesticação. Salutors ainda podem nos atacar enquanto isso, é claro, e o ataque primário de Bukavac é Doom, que nos adiciona um debuff de sofrimento semelhante a sangramento no final de cada turno.

Um homem e seu demônio lutam contra o sobrenatural Bukavac em O Taumaturgo
As lutas de chefes contra Salutors selvagens são cenários grandes e dramáticos que realmente aumentam a aposta em comparação com as batalhas regulares.

Essas batalhas parecem tão grandiosas e táticas quanto as batalhas contra chefes de Final Fantasy aos meus olhos, embora, por uma questão de tempo, minha demo avance novamente para que Wiktor dome Bukavac com sucesso e o controle. Em lutas futuras, Wiktor poderá alternar entre Upyr e Bukavac para fazer uso de suas habilidades únicas como achar melhor, e estou intrigado para ver que outras monstruosidades com presas Wiktor descobrirá quando voltar para Varsóvia, que o jogo configuração principal. Rasputin também seguirá Wiktor de volta a Varsóvia, segundo me disseram, mas minha demo infelizmente chega ao fim antes que eu possa descobrir mais.

Ainda assim, estou animado para ver o que está reservado para a gangue quando eles retornarem à cidade natal de Wiktor, especialmente quando os editores dos estúdios de 11 bits provocam que outros Salutors selvagens que eles encontrarão se inspirarão em todos os tipos de criaturas do folclore eslavo baseadas nas culturas. e nacionalidades residentes em Varsóvia na época. Como mencionado logo no início desta prévia, 1905 foi uma época de grande agitação em Varsóvia, e 11 bits me dizem que essa foi uma escolha muito deliberada por parte dos desenvolvedores. Eles queriam mostrar esse período de tempo específico e suas tensões políticas como parte da história, e estou intrigado em ver como eles vão dobrá-lo na domesticação sobrenatural de demônios do Taumaturgo. Não está claro se Varsóvia estará completamente aberta para explorar assim que você chegar lá, ou com que frequência suas investigações serão interrompidas por suas deslumbrantes batalhas por turnos, mas estou ansioso para descobrir da mesma forma. Se Fool’s Theory pode encontrar o equilíbrio certo entre seu trabalho de detetive sobrenatural e luta psíquica, The Thaumaturge pode ser um dos RPGs mais emocionantes que você jogará este ano.