
A RPS está celebrando jogos mágicos, mágicos e de bruxaria, bem como jogos de desenvolvedores trans, em um festival de descolados que chamamos de RPS Magic Week. Verifique a etiqueta para mais.
A Magic Week poderia usar um pouco mais de magia negra, eu acho. Through The Nightmares pode não ser sobre conjuração e alquimia amadora, mas ainda se baseia no arcano e no outro mundo, colocando sua plataforma de ação tortuosamente difícil dentro das paisagens de sono de crianças assustadas.
Você é o Sandman e não está espalhando pó feliz nas pálpebras dinamarquesas nem entregando namorados de cabelo Liberace para quartetos vocais. Em vez disso, você é um lutador ativo de pesadelos, mergulhando nos cérebros de crianças inquietas para explorar suas memórias mais traumáticas e, finalmente, derrotar as monstruosas personificações de seus medos.
Acontece que muitas crianças sonham com plataformas 2D. Em sua essência, Through The Nightmares é um corredor e saltador vagamente no estilo Super Meat Boy, sem combate direto e morte instantânea (seguida por ressurgimentos quase instantâneos) de uma variedade de riscos ambientais. Perigos muitas vezes extraídos das memórias desagradáveis da criança: a demo que joguei se passa em uma floresta escura coberta por armadilhas de espinhos mortais, a criação de uma criança que já havia se perdido na floresta.
O design de nível é competente o suficiente, mesmo que às vezes pareça estar servindo versões com sabor de folclore de terreno em colapso e serras circulares sobre as quais pulei milhares de vezes antes. E é complicado sem exigir precisão absoluta de pixel para seus movimentos, o que proporciona um bom equilíbrio para o desafio. Jogos como esses precisam de um truque, mente, e Through the Nightmares tem um muito bom no poder de encolhimento do Sandman.
Ol ‘Sandy pode alternar entre formas minúsculas e de tamanho normal à vontade, afetando não apenas a capacidade de espremer as lacunas, mas também o seu peso. Isso é implantado de várias maneiras interessantes e geralmente requer um bom tempo para o sucesso. Por exemplo, plataformas quebráveis não desmoronam quando Sandman é encolhido, mas como ele não pode pular tão alto ou longe nesse estado (pernas pequenas, você sabe), você tem uma fração de segundo para crescer e pular antes um poço de espinhos amortece sua queda. No momento culminante da demonstração, que faz Sandman despencar em um abismo, você pode alterar os tamanhos para acelerar ou diminuir sua descida, garantindo mais controle para evitar os perigos que estão seguindo você.
- Desenvolvedor: Equipe Sandman
- Editor: Equipe Sandman
- Liberar: 2023 (demo disponível agora)
- Sobre: janelas
- De: Vapor
Na verdade, uma vez que você o adquire em alguns minutos, esse poder de metamorfose está em demanda quase constante, tornando-se tão fundamental quanto pular. Acabou me lembrando menos de qualquer aventura do Meat Boy e mais de Giana Sisters: Twisted Dreams de 2012, outro jogo de plataforma que aprimorou a travessia com uma mecânica de troca instantânea que regularmente precisa ser ativada no meio do salto e / ou sob imenso tempo pressão. Through the Nightmares é um caso de baixo orçamento, embora ainda pareça tecnicamente apertado e consiga com sucesso a atmosfera perturbadora que almeja.
Eu também gosto de como você pode pegar frascos especiais e soltá-los para criar um ponto de respawn de sua escolha, embora eu tenha acabado acumulando a maioria dos que encontrei com a mesma paranóia “posso precisar mais tarde” que sempre apliquei a Poções Skyrim. Talvez se o Sandman entrasse em meus pesadelos, ele teria que escalar uma pilha de garrafas esvaziadas prematuramente.