
Alt.Ctrl.GDC é um elemento regular na Game Developers Conference, e este ano vi algumas criações realmente incríveis de seu grupo de expositores liderado por estudantes. Houve um grande foco em jogos cooperativos e demonstrações de contra-relógio na coorte deste ano, com quase todas as arquibancadas tendo algum tipo de quadro branco fixado que era constantemente apagado com novos tempos de volta mais rápidos e nomes de visitantes correspondentes. Também houve muitos vaias amigáveis emanando deles, enquanto companheiros e estranhos tentavam coordenar seus bandos de membros para orientar vários personagens do jogo na direção certa.
Foi uma diversão excelente e experimentei vários jogos que usavam torradeiras, sistemas de polias intrincados, tocos de árvores de papel machê, rodas de bicicleta e muito mais no lugar de seus controladores, mouses e teclado típicos. Também houve muitos outros que não pude experimentar, principalmente devido ao tempo, e você pode ver a lista completa no site da GDC. Por enquanto, porém, aqui estão alguns destaques pessoais do que vi, incluindo o maior chapéu-coco que acho que já vi na vida.
Enquanto estiver aqui, por que não conferir alguns dos ótimos jogos Alt Ctrl que jogamos na EGX no ano passado também?
A Grande Fuga de Gilliam
Feito por: Marcus Kuffner, Annas Shazad, Deegan Kosen, Rowan O’Neil, Davide Ashley, Jayden Galita e Liam Carner
Não me pergunte por que esta torradeira só atira peixes de sua grelha de pão, mas este lindo jogo de torradeira-pesca-golfe é uma verdadeira delícia. Você usa o mostrador do cronômetro para apontar sua torradeira para baixo em sua série de obstáculos abstratos, segure a mola para carregar seu tiro e, em seguida, solte para impulsionar seu peixe (que presumo ser o Gilliam do título do jogo) em direção à cozinha afundar no final da estrada. Existem encostas, rajadas de vento e turbinas rotativas para navegar, bem como quedas abruptas no vazio e lacunas fora dos limites no cenário dos quais você também deseja evitar. Tem grande energia do What The Golf, e eu teria jogado alegremente mais uma dúzia de campos deste, fácil. Todos os gamepads devem ter um botão de torradeira a partir de agora, por favor.
planador de papel
Feito por: S213
Se você pode acreditar, Paper Glider não foi o jogo Atl Ctrl mais complicado que vi na GDC este ano. Certamente chega perto, com seu intrincado conjunto de polias, cordas, pesos e estrutura modular, mas jogar este adorável jogo de asa-delta parecia mais um mero aquecimento para alguns dos outros jogos exibidos aqui. Nele, você controla um menino bonitinho pendurado precariamente em um avião de papel, puxando as cordas para baixo para alterar a trajetória de vôo de sua frágil aeronave. O objetivo é chegar ao fim no menor tempo, voando por anéis dourados que aumentam a velocidade enquanto desvia de galhos de árvores, barris, cercas e janelas abertas obstruídas, puxando para baixo para levantar o avião e levantando-os para bomba de mergulho abaixo. É maravilhosamente tátil e responsivo, e a sensação de imersão foi extremamente boa para um showroom movimentado. Um (papel) cortado acima do resto.
Stump’d!
Feito por: Equipe Borf (Christopher Baboolal, Ben Codarin, Kye-Ting Yang, Mattias Ramos, Kris Strakhov e Tamara Waserman)
Parte papel machê, parte bomba de pé de madeira, Stump’d vê você habitar seu lenhador interior enquanto corta madeira enquanto dá um chute no seu amigo guaxinim problemático quando ele vagueia pelo seu toco de corte. É um daqueles jogos clássicos de dar tapinhas na cabeça e esfregar a barriga, em que você precisa se abster de cortar acidentalmente seu panda de lixo em dois e usar o pedal para jogá-lo para o lado. Se você fizer a coisa errada, ele atacará e atacará seu rosto com suas garras. Você só pode levar tantos desses golpes, e o jogo acaba quando você é despedaçado até o céu por seu companheiro fofo. Ou pelo menos presumo que seja seu amigo. Isso é o que os desenvolvedores me disseram quando subi no toco, embora eu esteja começando a acreditar que eles me disseram um porky. Esse guaxinim é astuto, você vê, pois ocasionalmente ele vem armado com um êmbolo para ajudá-lo a grudar no toco, exigindo um segundo empurrão do pé ou uma armadura de ralador de queijo que você precisará cortar primeiro antes de pedalar. Não sou muito bom em esfregar a cabeça e dar tapinhas na barriga (veja, não consigo nem soletrar direito), então acho que você provavelmente pode imaginar como me saí com este.
Haber Dasher
Feito por: Erin JK Truesdell
Por que usar um stick analógico para guiar seu empresário de terno para o trabalho diário quando você pode suspender um chapéu-coco gigante no teto (sim, sério) e fazer com que duas pessoas o inclinem para cima e para baixo com a cabeça e as mãos para guiá-lo pela rua ? Um conceito semelhante ao Paper Glider, certamente, mas ainda mais caótico ao aumentar o tamanho do controlador e colocar uma segunda pessoa na mistura. Você tem que pegar uma xícara de café, não derramar, e fingir que definitivamente não é um alienígena vestindo um traje sendo controlado por dois outros alienígenas (ou seja, você, os dois jogadores humanos) de longe. Definitivamente tem um cheiro de ‘várias crianças enfiadas dentro de um sobretudo se passando por adulto’, este jogo, mas pelo menos todos estavam usando redes de cabelo enquanto jogavam. Caso contrário, poderia ter havido um brilho desagradável se desenvolvendo no momento em que vi isso no final da semana …
Equipe Cósmica: O Jogo
Feito por: Space Cow Games (Andrew Qiu, Sarah Chambers, Suowei Sun e Vincent
De longe, um dos jogos cooperativos assimétricos mais legais do showroom, Cosmic Crew: The Game canaliza as mesmas vibrações de Lovers In A Dangerous Spacetime em um sh’mup / conserte de cima para baixo. Uma pessoa assume o controle da cabine, atirando em naves espaciais com seu controlador de canhão espacial lindamente recriado, enquanto a outra está olhando para uma tela diferente, trocando freneticamente disquetes comicamente grandes por uma engenhoca semelhante a um drive para mudar o tipo de arma que está sendo disparada. seu companheiro. Este jogador mecânico também tinha um martelinho para bater em placas de tamanhos diferentes que representavam as partes do navio que precisavam de reparos. É um conceito brilhante e foi a causa de muitos rostos intensos e concentrados sempre que passei por ele. Para ter uma ideia melhor disso em ação, assista ao vídeo de envio da Space Cow Games.
Dois por 4 corridas
Feito por: Corujas noturnas
Quem imaginaria que dirigir um carro girando para longe de um touro louco em uma pista de corrida maluca usando duas rodas de bicicleta seria tão divertido? Two By 4 Racing é outro jogo cooperativo assimétrico que disparou direto para o topo da minha lista de favoritos quando experimentei um dos desenvolvedores. Existem dois jogadores – um posicionado na frente do carro, dirigindo o percurso pelo percurso, e outro na parte de trás, voltado para a direção oposta, alimentando o motor. Cada um tem apenas uma roda de bicicleta girando para mover seu lado do carro, mas você também troca de papéis cada vez que coleta combustível, causando um momento louco de pânico switcheroo que se torna ainda mais arrepiante pela presença de um homem muito zangado. touro perseguindo você na pista. O touro só aparece quando você acidentalmente derrubou muitas vacas, lembre-se, que são rastreadas por uma colher (mas é claro) subindo gradualmente em seu medidor de vaca sob sua roda. Quando você atinge o máximo de carnificina de vacas (como eu fiz em cerca de cinco segundos, ao que parece), a colher enlouquece, girando de um lado para o outro enquanto o touro emerge para lhe dar um gostinho do seu próprio remédio. Certamente fez o coração disparar, mas foi uma diversão brilhante. Moooooo-re disso, por favor.
YettiBebbis: fantoche em um culto
Feito por: Yuan Suo, Yile Xu, Jiacheng Qiu, Rei Yamada, Tingyu Yan
O nível de habilidade nos jogos Alt Ctrl deste ano foi simplesmente fenomenal, e em nenhum lugar isso foi mais evidente do que no controlador de marionetes de YettiBebbis. Aqui, os jogadores tinham que usar as duas mãos para controlar um boneco virtual, da mesma forma que você faria com um físico – ou seja, movendo os dedos para levantar os braços e as pernas do boneco e a outra mão para controlar o movimento do corpo e levantá-los. para cima e para baixo. No jogo, você deve usar seu boneco para imitar os movimentos dos diabólicos YettiBebbis, que estão realizando uma dança ritual para seu senhor e mestre. Mais uma vez, muitos rostos ‘concentrados’ intensos neste, e não é de admirar. Foi como ser subitamente confundido com alguém famoso e ter que improvisar desajeitadamente na frente de uma multidão para manter a ilusão porque você está com vergonha de dizer o contrário, e cor, fiquei feliz por voltar a bater em vacas com um carro girando quando eu terminei. Minhas juntas que rangem não são mais o que costumavam ser.
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