Total War: A inteligência artificial de Warhammer 3 em Forge Of The Chaos Dwarfs é tão miserável quanto brilhante

“Em uma rara exibição de gênio da IA, Grimgor passou os últimos 4 turnos acampando fora de Zharr-Naggrund matando todas as caravanas que tento enviar. Eu ficaria furioso se não fosse tão engraçado ”, diz a mensagem do Discord que enviei a um amigo – mais ou menos quatro voltas antes que o ocasional esmagar e agarrar do chefe de guerra orc se transformasse em uma raquete inteira que quase paralisou meu crescente industrial militar. complexo. Na semana passada, Total War: o novo DLC Forge Of The Chaos Dwarfs de Warhammer III chegou e destaca a maior rivalidade do cenário com um efeito cômico.

A nova economia Chorf é robusta e complexa de todas as formas, mas tudo começa com os trabalhadores. Você aprende desde cedo que ter comboios comerciais funcionando o tempo todo, para trazer de volta dezenas de trabalhadores contratados com direito a comida zero por hora, mantém as coisas tão suaves quanto a cúpula reluzente de Jeff Bezos. As coisas estavam indo muito bem para mim, até que o lendário orc warboss Grimgor finalmente decidiu mostrar um pouco daquela Astúcia Brutal de que tanto ouvi falar.

Uma cartilha rápida no sistema Caravan, primeiro acessível a Grand Cathay e agora aos ChaDs. Primeiro, você recruta um superintendente com uma característica como “Hobgoblin Whisperer” ou “Blunderbussy Enjoyer” que tem algum efeito na comitiva do comboio. Você não paga a manutenção desses comboios como um exército regular, mas também não pode controlá-los diretamente. Em vez disso, você escolhe um destino, carrega-os com recursos e tenta levá-los até lá com segurança para concluir a troca, seja por meio de batalhas ou pequenos eventos divertidos da história. É legal! Na verdade, há uma invasão de caravana no romance Skarsnik de Guy Haley, que eu me lembro de ter lido e pensado “isso seria ótimo em Twarhammer!”, e é. (Assembleia criativa, por favor, adicione mapas onde o comboio começa no centro e obtém acampamentos defensivos, isso seria pog, obrigado.)

Ser emboscado por orcs em Total War: Warhammer III - Forge Of The Chaos Dwarfs

Muitas das batalhas que seu comboio trava serão ditadas por esses eventos da história, mas as facções de IA com as quais você está em guerra também veem sua caravana como fariam com um de seus exércitos. Para equilibrar isso, você pode fazer o mesmo para rivalizar com caravanas para um bom aumento de dinheiro. Os problemas surgem quando suas caravanas, que têm um pouco de limite de energia, a menos que você as tenha mantido vivas por muito tempo, começam a enfrentar várias pilhas de inimigos no meio ou no final do jogo. Então entra Grimgor, contente em usar seu gigantesco Waaaagh para acampar fora da capital Chorf, roubando trens de pilhagem como um grande Arthur Morgan verde.

Um dos excelentes boletins de Nathan Brown certa vez me informou sobre uma abordagem igualmente excelente de Graham Smith (RPS em paz) que dizia algo no sentido de “Os jogadores não querem uma boa IA, isso seria miserável. O que eles querem é uma IA que os faça se sentirem inteligentes”, e nunca senti a verdade desanimadora dessas palavras com tanta força como quando Grimgor, com o mínimo de esforço e o máximo de resultados, gradualmente chutou meus lindos zigurates de areia em pontas de cigarro e madeira flutuante, e também me chamou de nerd. Era o tipo de jogo que eu esperaria de outro humano e, cercado por outras guerras em ambas as frentes, não tinha recursos adicionais para lidar com isso.

Canhão de artilharia Orc em Total War: Warhammer III - Forge Of The Chaos Dwarfs

Um exército de orcs acampado fora das grandes muralhas de uma cidade em Total War: Warhammer III's Forge Of The Chaos Dwarfs DLC

Toda a exibição vergonhosa durou cerca de dez voltas no total, meu suprimento de trabalhadores diminuindo lentamente. Você pode pegar alguns de batalhas, incursões e saques de cidades, mas sem minhas cargas esporádicas para as caravanas, as coisas estavam ficando perigosamente para trás. Ficando sem opções, fiz a única coisa sensata que um senhor da guerra industrial poderia fazer: a velha jogada “Zap Brannigan”, que significava enviar uma caravana nova e com falta de pessoal às pilhas de Grimgor a cada turno, lentamente destruindo suas forças concentrando-se em um ou duas unidades de cada vez. Não sei se os Orcs têm um limite de mortes pré-definido, mas eles certamente têm uma pólvora pré-definida para o limite de rosto e, após várias batalhas excruciantes, as pilhas de Grimgor diminuíram o suficiente para que meus aliados decidissem entrar e limpar a casa.

Porém, uma coisa aprendi com tudo isso: toda a maravilhosa ação cinematográfica de Twarhammer é massivamente amplificada quando você sabe que não há como vencer a batalha. Há algo de terrivelmente satisfatório em observar meus asseclas malvados, barbudos e com chapéus fazendo uma última resistência condenada contra uma maré sem fim, mesmo que essa maré tenha me esmagado repetidamente nas últimas duas horas com o mesmo desdém casual que eles podem colher fungos de suas unhas retorcidas. Boa IA é horrível.