Ubisoft revela ferramenta de escrita de diálogos de IA, gerando debate entre desenvolvedores

A Ubisoft revelou o Ghostwriter ontem, comercializado como uma ferramenta de desenvolvimento de IA (na verdade, apenas aprendizado de máquina) que gera os primeiros rascunhos de latidos de NPC, que são os comentários improvisados ​​que você pode ouvir ao passar por NPCs. O “Eu costumava ser um aventureiro como você” de Skyrim é provavelmente o exemplo mais famoso de um latido. O Ubisoft Ghostwriter recebeu respostas veementemente negativas de alguns designers de narrativa, enquanto outros argumentaram a favor de seus casos de uso.

O desenvolvedor de jogos relatou uma palestra da GDC do pesquisador da Ubisoft La Forge, Ben Swanson, que lança mais luz sobre a ferramenta, enfatizando que o Ghostwriter ainda requer informações do desenvolvedor e que é principalmente relegado à produção de diálogos ambientais. Ghostwriter tem quatro usos principais. Ele pode gerar variações de qualquer latido, portanto, se um escritor inserir “Preciso de ajuda”, o Ghostwriter apresentará maneiras diferentes de dizer a mesma coisa.

Ghostwriter tem outros usos semelhantes. Por exemplo, ele pode criar latidos com base na situação de um NPC, se um escritor fornecer essa informação à ferramenta. Um escritor também pode dar a dois NPCs uma função e um tópico para discutir. O exemplo dado tinha um bandido e um policial discutindo um assalto, o que gerou uma poesia lírica como “Então é você que está roubando as lojas de brinquedos”. Ele também pode criar as falas descartáveis ​​que você ouviria ao passar por multidões e coisas assim.

Swanson aparentemente argumenta que a ferramenta aborda “pontos problemáticos” no processo de desenvolvimento e que ainda requer trabalho e informações dos desenvolvedores, em vez de substituí-los. O Ghostwriter cospe latidos e os escritores podem editá-los. Mas tem havido uma série de pontos de discussão sobre o assunto nos círculos de desenvolvedores de jogos, a favor e contra a nova tecnologia.

No Twitter, o principal artista de interface do usuário da Radical Forge, Edd Coates, argumentou que este trabalho poderia ter sido entregue a um júnior, fazendo com que o Ghostwriter parecesse apenas mais uma medida de corte de custos. Ele também disse: “Eles estão claramente testando as águas com as pequenas coisas antes de lançar formas mais agressivas de IA”.

Do outro lado do espectro, uma ex-desenvolvedora narrativa da Ubisoft Liz England disse que participou da palestra e foi “fantástica”. Eles o chamaram de “padrão ouro de como integrar essa tecnologia ao seu desenvolvimento, em colaboração direta com escritores e usando seus próprios conjuntos de dados”.

Outros desenvolvedores argumentaram que escrever latidos não é uma dor. Claro, eles não são essenciais e os jogadores desatentos não os notarão, mas qual diálogo é essencial? O diálogo ambiente – no caso de Skyrim e inúmeros outros jogos – pode ser tão colorido quanto um monólogo climático. A produção recente da Ubisoft me pareceu um pouco plástica, então não estou surpreso em vê-los hasteando essa bandeira. Mas, falando nisso, também não ficaria surpreso em ver qualquer grande editora seguindo esse caminho.

A geração de IA tem estado constantemente nas manchetes recentemente com a voz da Microsoft imitando VALL-E e jogos como High On Life usando arte de IA para decorar paredes – também um meme muito engraçado de Trump sendo preso.