Uma breve história de Ratchet e Clank

Com o Ratchet & Clank: Rift Apart, anteriormente exclusivo do PlayStation 5, chegando ao PC, agora parece um momento tão bom quanto qualquer outro para fazer uma viagem pela estrada da memória e contar uma breve história da franquia Ratchet and Clank desde suas origens humildes no PS2 até sua encarnação atual.

Ratchet & Clank (2002) – PS2

Onde tudo começou, Ratchet & Clank foi lançado para o console PlayStation 2 há mais de vinte anos e apresentou aos jogadores seus heróis titulares – um atrevido ‘Lombax’ conhecido como Ratchet e seu companheiro robótico cômico, Clank. Ao contrário de outros jogos anteriores que tinham as duplas de antagonistas de plataforma, como Banjo & Kazooie e Jak & Daxter, Ratchet & Clank combinava plataformas tridimensionais com o tipo de travessuras de tiro ao alvo que antes eram preservadas de esforços de rolagem lateral para criar algo verdadeiramente único para a época.

Ratchet & Clank: Going Commando (2003) – PS2

Desdobrando-se em um cenário diferente de seu antecessor, Ratchet & Clank: Going Commando leva a dupla salvadora de galáxias para a Galáxia Bogon, onde um misterioso experimento deve ser recuperado para que, você adivinhou, o universo caia em um perigo insondável. Mais interessante, o Going Commando traria um sistema de nivelamento elegante para suas armas que se tornaria um elemento básico da franquia para todos os jogos posteriores.

Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004) – PS2

Título divertido e culpado à parte, mais uma vez reúne Ratchet & Clank para embarcar em ainda mais heroísmo intergaláctico, desta vez para derrotar o malvado (e apropriadamente nomeado) Dr. Nefarious antes que ele possa causar estragos em toda a galáxia. Embora o Up Your Arsenal tenha mantido a mecânica central e a estrutura vista nos jogos anteriores, ele manteve as coisas novas ao trazer tela dividida e multijogador online para a mesa pela primeira vez.

Ratchet: Deadlocked/Gladiador (2005) – PS2

Separando Ratchet e Clank pela primeira vez, Ratchet: Deadlocked (ou ‘Gladiator’ para aquelas pessoas que residem na Europa ou Austrália) optou por se concentrar mais no lado de combate das coisas, já que o titular Lombox se viu lançado em uma competição cósmica de gladiadores para resgatar seu parceiro de longa data, Clank.

Ratchet & Clank: Going Mobile (2005) – dispositivos móveis com tecnologia Java

Marcando a primeira vez que a dupla deixaria seu território de PlayStation, Ratchet & Clank: Going Mobile foi um jogo de plataforma de ação bidimensional que saltou para telefones celulares com Java em 2005. Dadas as limitações tecnológicas dos telefones celulares de No dia, é compreensível que o espetáculo tridimensional dos títulos do PS2 não desse o salto, o que talvez seja menos compreensível é por que o jogo parecia tão tragicamente sem vida e com a alma esmagadoramente monótona.

Ratchet & Clank: Tamanho Importa (2007) – PSP

Como Jak & Daxter antes dele (bem, apenas Daxter, na verdade), Ratchet & Clank foi outra franquia de destaque do PlayStation que teria tempo para brilhar no novo e brilhante portátil PSP da Sony. Essencialmente um spin-off da série principal estabelecida no PS2, embora tenha faltado um pouco no departamento visual quando comparado às entradas da série em seu irmão mais velho do console doméstico, ainda capturou o suficiente da essência de combate de plataforma para torná-lo atraente para fãs do mesmo jeito.

Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (2007) – PS3

A estreia da nova dupla de mascotes favorita da Sony em seu hardware PS3, Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, parecia um retorno à forma que não apenas alavancou a nova potência do console PlayStation de sétima geração da Sony, mas também dobrou a mecânica central que tornou a série tão arrebatadora em primeiro lugar. Os jogadores não só podem mais uma vez controlar Clank separado de Ratchet (completo com suas próprias seções de resolução de quebra-cabeças), mas também uma variedade de novos armamentos malucos – o destaque sendo a hilária Disco Ball que fez os inimigos afetados dançarem como lunáticos – tudo destacou o fato que Tools of Destruction foi o melhor jogo Ratchet & Clank que apareceu em um bom tempo.

Secret Agent Clank (2008) – PSP

A segunda tentativa de destaque no portátil PSP da Sony viria na forma de Secret Agent Clank de 2008, o primeiro (e único) jogo de toda a série em que Clank é o único e principal ato. Separando-se da entrada de Clank nos jogos principais, onde seu envolvimento se resumia a algumas seções de plataforma e resolução de quebra-cabeças inexplicavelmente finas, em Secret Agent Clank, nosso robô perspicaz tem armas e habilidades próprias, dando credibilidade à noção de que Secret O agente Clank conseguiu capturar com sucesso o núcleo da série como um todo.

Ratchet & Clank Future: Quest for Booty (2008) – PS3

Uma sequência direta dos eventos que se desenrolaram em Tools of Destruction de 2007, Ratchet & Clank Future: Quest for Booty basicamente deu aos jogadores mais de tudo o que eles gostaram da estreia da dupla no PS3. Onde Quest for Booty é um pouco diferente, porém, é no foco maior na resolução de quebra-cabeças e elementos de plataforma acima e além do que os jogadores normalmente estão acostumados.

Ratchet & Clank: Uma Rachadura no Tempo (2009) – PS3

Incorporando o melhor da série antiga e nova, Ratchet & Clank Future: A Crack in Time é considerado por muitos como uma das melhores entradas de toda a franquia. Agora, Ratchet não apenas possui um sofisticado Chronoscepter que pode consertar objetos quebrados, mas também Clank pode gravar até um minuto de si mesmo enquanto seu verdadeiro eu está fazendo outra coisa. Naturalmente, muitos dos desafios de A Crack in Time são construídos em torno desses dois conceitos e fornecem alguns dos quebra-cabeças mais atraentes que a série já viu. Em outro lugar, A Crack in Time também é muito mais aberto do que seus antecessores, com nossa dupla heróica capaz de voar entre planetas e luas livremente.

Ratchet & Clank: All 4 One (2011) – PS3

O primeiro (e até agora, único) título a apresentar jogo cooperativo para quatro jogadores, Ratchet & Clank: All 4 One foi um spin-off da série que teve uma recepção bastante mista, para dizer o mínimo. Embora a noção de um jogo Ratchet & Clank cooperativo para quatro jogadores seja atraente, o comprimento abreviado do All 4 One, o design de nível comprovadamente inferior e a falta de polimento em comparação com seus predecessores significaram que isso parecia uma grande decepção após a excelência que A Crack in Time trouxe para a mesa.

Coleção Ratchet & Clank (2012) – PS3, PS Vita (2014)

Uma remasterização dos três primeiros jogos de PS2 da série, o Ratchet & Clank recriou o primeiro jogo, Going Commando e Up Your Arsenal com resolução de 720p e animação suave de 60 quadros por segundo. Como um bônus adicional, não apenas a parte multijogador de Up Your Arsenal fez a volta para o PS3 totalmente intacta, mas a Insomniac Games também decidiu lançar um modo 3D estereoscópico apenas por diversão. Ah, e a versão portátil do PS Vita também não era tão ruim, marcando a primeira vez que os três jogos originais da série seriam jogáveis ​​em qualquer lugar. Uma maneira apropriada de comemorar o décimo aniversário de Ratchet & Clank.

Ratchet & Clank: Full Frontal Assault (2012) – PS3, PS Vita (2013)

Um spin-off que incorporou elementos de defesa de torre às sensibilidades de tiro em plataforma em terceira pessoa, marca registrada da série, Ratchet & Clank: Full Frontal Assault infelizmente sucumbiu a seus novos elementos de design, fazendo com que parecesse mais um esforço de estratégia diluído do que um jogo verdadeiramente satisfatório. entrada na série. Pior ainda, a versão PS Vita era uma bagunça absoluta com tempos de carregamento horrendos, texturas mal detalhadas e texto na tela que às vezes ficava ilegível.

Ratchet & Clank: Into the Nexus (2013) – PS3

Mais uma vez voltando ao calibre que definiu os jogos principais anteriores da série, Ratchet & Clank: Into the Nexus fez um trabalho decente ao capturar a magia clássica da série. Além de sua aderência à base do design da série, Into the Nexus trouxe novos elementos para a dobra, onde Ratchet deve manipular forças gravitacionais para alcançar lugares anteriormente inacessíveis.

Ratchet & Clank (2016) – PS4

A única oferta de Ratchet & Clank a ser desenvolvida e lançada no PS4 (presumivelmente temos as aventuras de um certo webslinger bem conhecido para agradecer por isso), Ratchet & Clank é na verdade uma releitura da primeira parcela da série. Mais do que isso, o lançamento de 2016 também se tornou uma das melhores entradas da série, graças a alguns visuais incríveis e um retorno à excelente jogabilidade de tiro em plataforma que tornou a série tão atraente para começar.

Ratchet & Clank: Rift Apart (2021) – PS5, PC (2023)

fenda de catraca e clank à parte

Apoiado pela arquitetura de ponta do PS5 – e em particular seu SSD extremamente rápido, Ratchet & Clank: Rift Apart foi ambicioso de uma forma que nenhum outro jogo da série poderia ter sido. Uma sequência direta de Into the Nexus de 2013, esta entrada felizmente joga de forma semelhante ao lançamento da série de 2016, mas aumenta com a mecânica baseada em portal que permite que nossos heróis titulares saltem de uma dimensão para a outra, enquanto a apresentação visual era de alta qualidade. que às vezes pode parecer que você está reproduzindo um filme da Pixar. Uma oferta cada vez mais impressionante, não é de admirar que apenas o PS5 e o mais robusto dos equipamentos de PC possam realizar totalmente a ampla ambição técnica de Ratchet & Clank: Rift Apart.