Desde pequeno, tenho um fraco por cartas. Eu amo um bom mapa, e na escola eu era uma daquelas crianças esquisitas que realmente gostava de estudar geografia. Não só adoro olhar mapas e tentar memorizar as localizações de lugares dos quais nunca ouvi falar, mas sempre estou fascinado em como os contornos nos mapas de levantamento de munição podem transformar uma imagem plana do mundo ao seu redor em três dimensional. Quando também passo o tempo debruçado sobre as cartas de videogame, é um pequeno pedaço do céu.

Por essa medida, eu adoraria o quebra-cabeça indie Carto, que consiste em reorganizar os quadrados em seu mapa para abrir novos caminhos e descobrir terras perdidas para que você possa voltar para sua avó. É um bom jogo chill out, muito relaxante e doce de jogar, mas também tenho um grande problema nele.

Em primeiro lugar, acredito firmemente que os cartões são sagrados e não devem ser cortados e colados na ordem que você escolher. Certamente isso deve quebrar algum tipo de código de cartógrafo. Em segundo lugar, recuso-me a aceitar a ideia de que Carto tem um grande senso de direção (isso é literalmente tudo o que se diz sobre ela) quando efetivamente remodela a paisagem da maneira que achar melhor chegar, onde quer que ela queira. Isso é traição, e eu adoraria vê-la ir para casa sem seus poderes especiais de dobra de mundo e ver o que todos pensam sobre ela “sempre sabendo o caminho certo”.

Talvez eu esteja projetando muito no coitadinho do Carto. Provavelmente porque ainda tenho dificuldade em pensar que Matthew nunca acredita que sei para onde estou indo, porque uma vez esqueci a localização de um cinema na Charing Cross Road, em Londres, há vários anos. Uma vez! Nunca o traí desde então, mas ele se recusa a acreditar em qualquer outra coisa. É irritante, e eu meio que aprecio a habilidade de Carto de apenas fatiar seu livro de cartas para pegar pequenos atalhos sorrateiros por todo o lugar.

Ainda assim, não devo culpar uma garotinha que dá o seu melhor para tentar voltar para a aeronave de seu avô depois de ser acidentalmente jogada para fora dela durante uma tempestade. Isso deve ser trauma suficiente. É também um jogo de quebra-cabeça bem montado, e cada um de seus biomas temáticos contém algumas ideias muito interessantes. Há uma vibração muito inteligente de Lost Woods no nível do deserto e da floresta conforme eles se movem, se transformam e mudam sua aparência conforme você coloca os ladrilhos em uma ordem específica, e eu adoro isso. Como os níveis mais baixos da área do vulcão não podem ser movidos e girados porque eles estão, sem surpresa, envoltos em rocha. Em vez disso, você precisa girar os quadrados superiores no nível do solo para colocá-los na ordem correta.

Ele às vezes tem o péssimo hábito de ser um pouco obtuso demais para seu próprio bem (algumas pistas de diálogo podem ser mais claras, eu acho), e ele provavelmente poderia ser um pouco mais baixo também. No geral, porém, é um jogo muito calmante para se passar de quatro a cinco horas. Está no Xbox Game Pass para PC se você estiver com vontade de experimentá-lo, ou você pode obtê-lo (e sua demonstração gratuita) no Steam.