Wanted: Dead review: ação em terceira pessoa que está mais morta do que viva

Procurado: revisão de mortos
Wanted: Dead tem os mais breves vislumbres do bem, mas este jogo de ação em terceira pessoa é uma bagunça frustrante em quase todos os aspectos.

  • Desenvolvedor: Soleil Ltda
  • Editor: 110 Indústrias SA
  • Liberar: Fora agora
  • Sobre: janelas
  • De: Vapor
  • Preço:£50/€60/$60

Acho que Wanted: Dead quer ser um jogo de ação em terceira pessoa para um jogador com combate incrível e um universo cyberpunk colorido que desliza sem esforço entre corajoso e bobo. E acho que quer que os jogadores experimentem as alegrias de destruir capangas e uma história contada por meio de cortes imprevisíveis para karaokê e anime. Lamento informar que não é nenhuma dessas coisas. Além dos mínimos vislumbres de legal quando um combo se junta, o jogo claramente não sabe o que quer ser, ou se sabia uma vez, sua visão original deve ter se perdido sob uma pilha de ideias. Eu torci por ele quando o vi pela primeira vez, e fiquei animado quando soube que estava sendo feito por desenvolvedores por trás de Ninja Gaiden e Dead or Alive, mas o que chegou é uma bagunça confusa que luta contra você a cada passo. Se eu fosse Debra Meadon tocando pela primeira vez ao vivo no Dragon’s Den, e alguém se esgueirasse atrás de mim e pressionasse uma katana na minha garganta, eu ainda cuidadosamente colocaria o controle no chão e diria: “É um não de mim”.

Vou ser franco com você: não tenho ideia do que está acontecendo com a história. Acho que é sobre uma guerra entre humanos e robôs, onde você é um membro de uma força policial tentando descobrir alguma conspiração corporativa. Não parece contar uma história, embora? Tipo, todas as cenas são em grande parte apenas ar quente ou saltos de tempo confusos. E imprensado entre cada missão, você é forçado a sair com três caras, dois dos quais fazem meu cérebro vazar e um que chuta o vazamento, criando uma marca mole no chão. Herzog, em particular, é misógino e abrasivo e – normalmente – tem mais a dizer. E cada vez que você está em uma lanchonete (eles passam muito tempo em lanchonetes), você é forçado a assistir a algumas ‘brincadeiras’ entre o grupo, como se sentar entre brincadeiras entre estranhos fosse uma maneira infalível de entender a história de um grupo. história. Todos dizem uns aos outros para “Cale a boca!” bastante. Eles me esgotam.

Eu joguei um gif abaixo que mostra um narrador australiano invadindo um dos muitos monólogos insuportáveis ​​de Herzog e dando uma aula de história sobre ramen. O narrador não havia aparecido até este ponto e desaparece totalmente depois. Pelo menos a comida estava bem detalhada?

Acho que o jogo quer ser uma mistura peculiar de ação e bobagem, como Yakuza (ou Like A Dragon) na maneira como esses adoráveis ​​bifes mudam da seriedade para a hilaridade. Depois de aguentar um pouco de ‘brincadeira’ pós-missão, muitas vezes você é jogado em jogos rítmicos como o karaokê da Yakuza ou um jogo de tiro com rolagem lateral, muitos dos quais são bem divertidos! Mas eles desaparecem rapidamente da memória porque não habitam um universo que é nada mais do que uma vaga cidade cyberpunk, com um brilho de silicone que lembra os muitos sims transando que dominam o feed “Novos e Tendências” do Steam. Um corte chocante para um jogo de ritmo de comer ramen pode causar risadas, mas não pode ser nada além de uma risada oca porque é incapaz de qualquer comentário social. Como pode? Não há o que comentar.

Você pensaria que o combate seria a graça salvadora do jogo, já que é feito pelos desenvolvedores por trás de Ninja Gaiden e Dead or Alive, e vê você lutar com uma combinação de pistola e katana. Infelizmente, este não é o caso. Além de irradiar uma forte energia do disco de demonstração do PS2, que eu adoro, o hacking and slashing é monótono e repetitivo. Mais uma vez, acho que o jogo quer que eu me sinta como John Wick, mas acaba me sentindo mais como se John tivesse me chutado no pau. Menciono o Wickerman, porque Wanted: Dead permite que você desvie dos ataques inimigos com uma explosão rápida de sua pistola e até mesmo misture tiros extras atrevidos para escalonar os inimigos e alterar seus – reconhecidamente limitados – combos. Legal, certo?

Uma mulher de cabelo azul vestindo uma jaqueta amarela com capuz puxado sobre a cabeça olha para um policial cujo rosto está fora da câmera.  É uma cutscene do anime Wanted: Dead.
Às vezes, você recebe flashbacks por meio de sequências de anime, que são surpreendentemente boas, mesmo que a barra para impressionar seja baixa. Prefiro que a história seja contada inteiramente nesse formato, para ser sincero.

O puro termina acima. Sem falta, as missões são um exercício para eliminar ondas de capangas iguais até chegar a um chefe um pouco mais interessante no final. Sério, isso é tudo que você faz. Eu ficaria bem com essa configuração se esculpir os ditos capangas fosse uma coisa alegre e complexa. Infelizmente, você envia spam para um de dois ou talvez três combos, o tempo todo rezando para evitar a agonia de ser transportado de volta para um ponto de verificação mesquinho.

A coisa mais triste sobre as lutas do jogo, está em seus menores flashes de legal. No mais breve dos momentos, você cortará um cara ao meio e talvez aloje uma bala no crânio de algum cara em uma combinação de útero que faria Uma Therman sorrir. Na maioria das vezes, porém, o jogo não tem certeza de como acomodar suas habilidades. Você é canalizado para lutas contra caras que o apimentam com tiros, oferecendo-lhe bastante cobertura, mas raramente munição suficiente para retribuir o favor. Então, você gasta muito de sua energia suspirando, pulando sobre cobertura e perseguindo clones que oferecem pouca resistência quando você os corta. Você não pode fazer coisas básicas como mudar o inimigo que está mirando, então você frequentemente ataca descontroladamente em quem o jogo decidiu que você bloqueou. Às vezes, ele realmente quer ser um jogo de tiro e terror em terceira pessoa, mas resiste ativamente a essas coisas sempre que você tenta adotá-las.

Stone atira em um capanga blindado enquanto Herzog e Doc estão lá em Wanted: Dead.
Você tem três companheiros de equipe, que são praticamente inúteis no calor da batalha. Herzog tem sua própria seção da árvore de habilidades, que menciona combos de tag-team e similares, mas não tenho ideia de como você deve acioná-los (ou se há uma maneira de fazer isso?). Há um médico que revive você uma vez por vida, então suponho que seja legal da parte dele.

É somente quando você encontra um companheiro guerreiro ninja na batalha que os bloqueios e defesas do jogo não apenas “ganham vida”, mas levantam mais suavemente a mão em direção ao céu em uma tentativa desesperada de agarrar algo, qualquer coisa. Se você não está sendo perseguido por outros capangas, um duelo um contra um pode adicionar uma tensão muito necessária e, finalmente, dar a você a chance de flexionar seu conjunto de ferramentas. No entanto, expõe o quão limitado é o conjunto de ferramentas para todos os envolvidos, à medida que as lutas se transformam em trocas quase educadas de: “Vou esperar um pouco, depois telegrafar aquele movimento que fiz muito, então você entra depois e me dê uma surra”.

Estou genuinamente um pouco eviscerado sobre Wanted: Dead. Eu realmente queria que o jogo fosse um hack n ‘slash estiloso com um toque peculiar de cyberpunk. O resultado, infelizmente, é tudo menos isso. Não sabe o que quer ser! E, de muitas maneiras, seu balde de ideias e loucura alimentada à força serve apenas para fazê-lo parecer incompleto e sem direção. Economize seu dinheiro pessoal.