Wild Hearts: as melhores configurações para usar no PC… até que o desempenho seja corrigido

O RPG Wild Hearts, que destrói Kaiju, foi lançado hoje e, eesh, a versão para PC é uma bagunça técnica. Eu criei este guia de configurações – baseado na versão de teste inicial do jogo – para aqueles que querem entrar na caçada imediatamente, mas acima de tudo, meu conselho é esperar até que os desenvolvedores Omega Force coloquem em funcionamento as melhorias de desempenho prometidas. Pelo que joguei, a má forma de Wild Hearts está prestando um grande desserviço a um Monster Hunter de outra forma agradável.

A gagueira intensa é comum. Os detalhes do ambiente aparecem a poucos metros de seu personagem. Diminuir a resolução da tela involuntariamente aumenta o brilho. A grama às vezes é renderizada com um padrão de grade feio sobre ela. As animações podem travar por vários segundos antes de serem concluídas. O pior de tudo, e misericordiosamente definido para um patch na próxima semana, é o gargalo da CPU. Saltado para uma das melhores placas gráficas? Que pena: Wild Hearts assumirá que sua CPU, por mais poderosa que seja, tem as mãos em volta da garganta da GPU, negando ao seu PC as taxas de quadros que ele realmente deveria ser capaz.

Liam e Ed recentemente investigaram quanto tempo World of Warcraft leva em sua vida para o primeiro episódio de Inventory Space.

Confirmei que meu equipamento de teste (Intel Core i5-11600K, Nvidia GeForce RTX 3070, 16 GB DDR4) foi vítima de gargalo quando sua média de 73 fps na predefinição mais baixa de Wild Hearts falhou em subir, mesmo em um único quadro, depois de cair de 1440p para 1080p. E mesmo que você consiga viver com gagueira, grama do Excel ou animações de estátuas, uma placa de vídeo desse calibre incapaz de superar 73 fps em Full HD simplesmente não é aceitável.

Também torna mais complicado identificar quais configurações gráficas individuais devem ser reduzidas, bem como quais valem a pena manter ativadas. É possível suavizar um pouco o desempenho, daí o guia abaixo, embora eu o apresente com a ressalva de que pode ser necessário atualizá-lo assim que a correção do gargalo chegar na próxima semana. Se você realmente não pode esperar tanto tempo para começar a enfiar katanas em ratos gigantes, continue lendo.


Um gigantesco Kemono se afasta do jogador derrotado em White Hearts.

Wilds Hearts: melhor guia de configurações

Permanecendo com o RTX 3070 em 1440p, o Wild Hearts teve uma média de 59fps na predefinição de gráficos mais alta, 63fps no padrão, 65fps no baixo e 73fps no mais baixo. Existem mais dois problemas aqui: um, a diferença relativamente pequena entre o mais alto e o mais baixo, tornando improvável que qualquer configuração única tenha um grande impacto, e dois, o mais baixo parece horrível, em movimento, se não nas capturas de tela. Idealmente, queremos evitar isso, apesar de seu ganho de FPS mais próspero.

Como Returnal, então, teremos apenas que escolher pequenas melhorias na taxa de quadros onde pudermos, esperançosamente, enquanto ainda podemos deixar algumas dessas configurações em comum com o mais alto. Ouça, a lista completa…

Upscaling: Wild Hearts receberá DLSS e FSR no futuro, mas por enquanto inclui apenas um upscaler temporal muito básico. Aaaaaaa e é terrível – habilitá-lo em 1440p nativo faz o jogo parecer abaixo de 1080p e apenas melhora o desempenho predefinido mais alto para 68fps. Evitar.

Texturas: Deixar cair de alto para baixo deixou o desempenho médio inalterado, ainda em 59 fps. Como tal, você também pode deixá-lo no máximo.

Qualidade do modelo: Uma queda de alto para baixo produziu uma média de 61 fps. Apenas 2fps a mais, mas cada pouco ajuda aqui, e a redução de qualidade não é ruinosa.

Filtragem de textura: Outro resultado de 61 fps em baixo, com impacto mínimo na qualidade visível. Abaixe isso também.

Efeitos de partículas: Com baixa média de 59 fps igual a alta, sugiro deixar isso.

Densidade processual: Baixo produziu 60fps, um único quadro por segundo maior que Alto. No entanto, tente manter isso em Padrão ou Alto, se puder, pois baixá-lo ainda mais (muito perceptivelmente) roubará muitas áreas abertas de detalhes como folhagem.

Sombras: Outro ganho de 1fps do switch High-to-Low. Poderia muito bem.

Reflexões: Superfícies reflexivas não são especialmente comuns, então fique à vontade para definir isso como Baixo, mesmo que isso tenha obtido apenas 1 fps extra do RTX 3070.

Iluminação global: A troca de alto para baixo resultou em uma melhoria média de 2 fps. Mais uma vez, é um ganho pequeno, mas muito necessário.

Um Ragetail Kemono ataca o jogador em Wild Hearts.

Nuvens: Você pode deixar este em alta. A configuração Baixa de alguma forma reduziu o desempenho para 58fps, estranhamente.

Anti-aliasing: Você tem três opções aqui: TAA, FXAA e Off. Off parece irregular e FXAA, apesar de adicionar 1 fps ao desempenho sobre TAA, tem uma aparência incrivelmente granulada. A tendência do TAA de desfocar as texturas não é ideal, mas é a melhor de todas (até que o DLSS e seu AA integrado sejam adicionados).

Desfoque de movimento: Desligado. Desligado! O desfoque de Wild Hearts não afeta o desempenho, mas seu excesso de manchas é uma afronta aos olhos.

Oclusão de ambiente: Vale a pena deixar em High, já que Low não fez nada para melhorar a média de 59 fps.

Profundidade de campo (DoF): Desligue isso também. Não é um efeito hediondo como o desfoque de movimento, embora nixá-lo possa ajudar no desempenho. Meu equipamento subiu para 60 fps com ele desativado.

A esperança, obviamente, é que o Omega Force possa restaurar o desempenho a ponto de você não precisar diminuir tantas configurações para um bom desempenho, ou que as que você baixar adicionem mais de 1-2 fps. Ainda assim, este é o jogo que temos pela frente, e estas são as melhores configurações para usar agora:

  • Qualidade do modelo: Baixo
  • Filtragem de textura: Baixo
  • Sombras: Baixo
  • Reflexões: Baixo
  • Iluminação global: Baixo
  • Desfoque de movimento: Desabilitado
  • Profundidade de campo (DoF): desabilitado
  • Todo o resto: Altíssima

Essas alterações obtiveram 66 fps do meu equipamento de teste, o que é apenas um aumento de 12% na predefinição mais alta – mas também está no mesmo nível da predefinição baixa para velocidade, mantendo texturas, efeitos de partículas e densidade de folhagem com a melhor aparência. No mínimo, essas configurações devem ajudá-lo até que os patches tão necessários comecem a aparecer.