
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pode ter sido lançado há mais de uma semana, mas ainda há muita empolgação e discussão sobre o último jogo da Nintendo. No entanto, você pode estar interessado em saber que, se as coisas tivessem ocorrido originalmente como planejado, essa empolgação e discussão teriam ocorrido um ano atrás.
Veja bem, o produtor de Zelda, Eiji Aonuma, falou recentemente ao The Washington Post sobre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Na entrevista, ele revelou que o jogo deveria ser lançado no ano passado. Na verdade, quando março de 2022 chegou e um atraso foi anunciado, o jogo estava praticamente completo. No entanto, Aonuma diz que eles atrasaram porque “queriam ter certeza de que tudo no jogo estava 100% de acordo com nossos padrões”. O ano passado foi gasto polindo o jogo e certificando-se de que a “física selvagem do jogo simplesmente funcionasse”.
Eiji Aonuma disse que quando anunciou em março de 2022 um atraso para Zelda Tears of the Kingdom, o jogo estava praticamente completo.
O ano passado foi gasto polindo, certificando-se de que a física selvagem do jogo funcionasse. https://t.co/jb2qlonWsO
— Gene Park (@GenePark) 21 de maio de 2023